產品設計學生如何快速地進化到職業設計師?
聊正題之前不得不說一下,本人系工業設計出生,就職於製造型企業。
近五六年來可以看清的現實是製造業確實受到了互聯網行業的衝擊,整個行業的發展活力確實是比不上互聯網行業,有不少學生畢業以後就投入或者轉投互聯網設計如Ui,UE…這些突然興起的職業以相對高一些的薪水和比較大的人才缺口,吸引了不少人。但最近幾年隨著人才的逐漸飽和,行業也開始出現人才質量參差不齊,高層次人才佔據主要需求。盲目投入或跨入這個行業需謹慎。
同樣的作為傳統佔據工業設計人才需求主要流量口的製造業也是早已過了人才需求旺盛期。製造業的下一個人才需求缺口筆者認為應該是在擁抱人工智慧之後。
製造型企業轉型升級後帶來的生產力的提高,伴隨著居民生活購買力提高,商品需求會出現進一步增長,實體產品更新速度會更快。製造企業會需要更多的設計師。未來大量智能機器人替代簡單的人類工作勞動,對互聯網就業衝擊是最大的。而設計作為企業創新的根本,以其複雜的創新思維活動特點,抽象的審美藝術,是很難被人工智慧替代掉。未來會有更多人從其他行業湧入這裡。建議在選擇職業時,以十年,二十年之後行業可能發展情況為參考標準。
國內設計教育起步晚,設計專業的建立是優先發展理論的,所以也導致國內教育過分倚重理論的傳輸,而缺少實戰經驗,與商業設計的配合失衡。設計教育也需要一定的改革。首先,國內絕大部分大學設計教育的專業細化存在不徹底,廣而不深。大規模的傳授普適性的設計知識佔據大部分時間,結果導致學生進入社會面對細分的行業,專業性顯得單薄。工業設計專業有待進一步細化成各類小專業,縮短理論基礎學習時間,強化專業技能,培養工作+學習自主獨立模式,集中學習細化的行業知識會更好。其次,課程設置缺乏合理性,很多課程的考核停留在紙面上,學習的知識與企業實戰項目脫鉤,並沒有真正的深入了解設計流程。再者,設計專業需要打開大門,引入更多的社會資源幫助學生學習,而不是閉門造車。
吐槽了這麼多!具體這次的主要問題大學生如何快速的進化到職業設計師。首先你必須要擁有紮實的基本功,比如手繪,軟體…。手繪表現應該從基本的三視圖進化的多角度的透視圖,不能失去最基本的透視與比例大關係。要表達出你的解決用戶痛點的設計方式,以及你對於產品可行性的思考。當然追求美的形體也是值得反覆推敲的,這一點需要你閱讀大量的作品,總結設計手法來提高自己的審美。再說軟體上,這一項其實是可以集中學習,快速提高的。國內各種系統的網路視頻教程都可以幫助你快速入門,重要的是利用軟體結合實際規範來表達自己的產品,要求你對產品尺寸,內部布置,零部件材料,成型工藝等有最基本的理解。最後也是最重要—創意,創意並不是天馬行空,都是需要以技術作為支持的。從內而外了解一個產品,再尋找突破點。
以上說的都是一個基本設計師的該有的的能力。作為職場設計師發展到後期,將會需要具備其他方面更高的能力,路漫漫其修遠兮!有的只要你堅持,時間都會給你。
手繪(主要自己多練習,多總結形體創造的規律,分析美的特徵):如黃山手繪,icamp,維晶正方,意翔設計(推薦),迪澤創意…推薦一個大師的教學,某酷上有:Scott Robertson
軟體:犀牛,proe (creo電子消費品,家電,結構也可),solidworks,alias(汽車造型),catia (汽車工程),UG(模具),icem, Ps(板繪也會用),3dmax (傢具,動畫),keyshot(light studio),Vray,maya,AE(動效視頻),C4D,AI(平面包裝,印刷品,類似CDR)。視頻教程可以從一些培訓機構或者其他渠道獲得。
書:設計心理學,設計中的設計,配色設計原理,世界現代設計史(王受之,大師也有電台和微博),各類工藝和結構設計的書,等等
最後拋幾張不錯的圖,無關行業!
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