當腦洞成為現實,《心靈殺手》
《心靈殺手》是微軟爸爸在2012年登陸pc的一款遊戲。但就算是以現在的標準,這款遊戲也可圈可點。
遊戲畫面在當時屬於頂尖水平,現在也可以接受。而且微軟的遊戲優化都很不錯,相信大部分電腦都可以駕馭這款遊戲。
這款遊戲的亮點在於它獨特的風格。與別的遊戲不同,這款遊戲的玩法是服務於劇情的。遊戲採用了類似美劇的敘事方式。不是按照關卡進行遊戲,而是按照類似美劇的以「集」來進行。每一集之前還會有前情回顧。讓人「看」完一集就想「看」下一集。
在遊戲方法上,偏向於劇情敘事的第三人稱射擊遊戲,戰鬥是為了烘托劇情,也是為了更好的與劇情對接。雖說是射擊遊戲,但是對槍法幾乎沒有要求。射擊也具有一種「打擊感」,讓手殘很舒適。
下面就是重點了,這款遊戲的劇情簡直細思極恐。但是我這裡當然不會徹底劇透,大家放心的看下去吧。
著名的恐怖小說家史蒂芬金曾經說過:「噩夢不受邏輯控制……受害者不斷地問為什麼,卻永遠的不到答案……」
本遊戲也是這樣開始,我們的主角艾倫韋克是一位暢銷作家,在深夜裡出了車禍,撞到了一個路人。當他下車來檢查路人狀態時,路人卻消失了。他下車尋求幫助,走出不遠,他的車也不知為何落到了懸崖下方,標準的噩夢開頭。
艾倫決定前往不遠處的燈塔尋求幫助,然而在路上,周圍的一切都變得詭異起來,突然出現的濃霧,周圍奇異的金屬摩擦聲,還有一些吐字不清的話語……都在催促著他前進。
在途中的一間屋子裡,事情徹底超出了控制。突然出現的黑暗像颶風一樣席捲著周圍的一切。包裹在黑暗中的人影出現了,它拿著斧子,說著一些奇怪的詞語像艾倫衝來。此時,艾倫認了出來,那個「人」是曾經他自己的小說中的人物……
在逃跑的過程中,艾倫發現了更超出他想像的東西。他在逃跑的途中,發現了一張紙,上面的原稿寫的恰恰就是剛剛他自己被追擊的故事,分毫不差。而原稿的標題,又恰好是他準備寫的下一本小說的名字。
那張原稿上這樣寫著:
那人轉身面向我,他的臉被陰影遮掩,在包圍我們的黑暗森林中很難年看清。但他舉起斧頭卻一覽無餘,上面還有被害者閃閃發光的血跡。
他露出瘋狂的笑容。這些陰影是活生生的,扭曲了他的外觀。
這是噩夢中的某個場景,但我卻是清醒的。
在逃跑中,當艾倫走投無路時,一個穿著潛水服的人從天而降,他渾身發出讓人安心的光。他自稱托瑪斯·贊恩,隨之出現的還有一張原稿:
黑暗俘虜站在我面前。我無法看清楚它的樣子,彷彿我得了腦癌或眼疾,而它就站在一個我無法聚焦的盲點。那是逐漸散開的黑暗,就像是滴在水中的墨水,也像備鯊魚噬咬時噴出的一朵血雲。
我嚇壞了,沒命似的緊緊抓住手電筒,希望能阻止它靠近我。突然不知道為何,手電筒的光似乎變亮了。
不久之後,這張原稿上的內容也確實發生了,同樣是分毫不差……
劇情介紹就到這裡了,僅僅是一個開頭,如果我有幸可以使你去嘗試這款遊戲的話,我希望玩家在遊戲時能思考以下幾個問題,可以幫助理解劇情。
1.原稿是什麼時候寫的。
2.遊戲中一直出現的黑暗從何而來。
3.為什麼原稿可以「預言」出所有事情的發生。
4.遊戲突兀的時間變化說明了什麼。為什麼有一個星期的時間消失了。
5.玩家操縱的主角是真實存在的嗎。
6.是誰創造了誰。
雖然這是一款恐怖遊戲,但遊戲中卻也存在著令人難忘的溫暖與感動。
歡迎每一位熱愛遊戲的玩家關注。
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