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守望總監Jeff:我們也想做吃雞模式,但是難度很大

一入愛玩深似海 從此遊戲無界限

其實越是到了這種時候,能沉得住氣的公司才是最有勝算的。

事實上,這可能是所有玩家們一致的觀點——正是「大逃殺/吃雞」(battle royale)的異軍突起,殺死了守望先鋒成為現象級遊戲的機會,而暴雪恰恰沒能趕上這班列車。

如何擺平「吃雞」這位苦主,暴雪也花費了大量的精力來思考。

近日,守望先鋒總監 Jeff Kaplan 接受了知名遊戲媒體Kotaku的採訪,談及了守望先鋒開發團隊對大逃殺模式的看法。

Jeff表示,開發團隊一直積極考慮為守望先鋒加入大逃殺模式,為此甚至每天早晨啟動一個晨會,一起討論「守望吃雞」該如何實施。

「但是守望先鋒是一款特殊的遊戲,如果強行嫁接吃雞模式,二者未必兼容。」

Jeff說道:「守望先鋒是一款英雄主義的遊戲,他的核心理念的和平與團結,核心戰鬥並不是1V1,每個英雄之間都有很大差異。而大逃殺模式則恰恰相反,它的核心理念是搜索和搶劫,沒有職業和角色的區分,每個人都是無差異的。」

三級頭天使

並且,大逃殺模式中的一個必備要素就是裝備系統,在廣袤的地圖和相對緩慢的對戰節奏中,必須讓玩家保持搜索裝備的狀態,才能在「無對戰期」中找到樂趣,而守望先鋒則沒有裝備系統。

此外,地圖上的限制因素也是技術層面上最大的制約。Jeff表示守望先鋒的攻擊接觸範圍,大致在15米到45米之間,而在「吃雞類」遊戲中,大家常常會被幾百米開外的人打死。

Jeff說,對於「守望吃雞」的設想,他已經花了數百個小時在這件事上,不過諸多點子目前都有很大的實施難度,可能短期內不會跟風上線。暴雪希望實現的是更好玩的「守望大逃殺」,為了吃雞而吃雞,這並不是他們所追求的目標。

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