《頭號玩家》無限接近爛片的理由:一百多個彩蛋包裹著淺薄的蛋黃
未看《頭號玩家》之前,就被網上盛傳的這部電影包含著一百三十多個彩蛋給嚇懵了,一部什麼樣的電影,才能在它的有限的時長里,容納下那麼多的經典的斷片與人物?
而更為擔心的是,那麼多的彩蛋如果不知道的話,是否能看懂電影?
更心有戚戚的是,那些專門識別彩蛋的電影觀眾,得有多麼強大的火眼金睛,才能在影片里的鏡頭中識別出隱藏著的一百多個彩蛋呢?
其實看電影之後,我覺得之前確實多慮了。一百三十個彩蛋,你完全不知道都可以。
按照這樣布置彩蛋的方法,你按上一千個、一萬個彩蛋也不費吹灰之力。因為那些彩蛋,在電影里只是一閃而過的打醬油的存在。比如影片里出現了一個識別度比較高的彩蛋,是事關金剛的,他在遊戲里成為攔截比賽的一個最終大B OSS,如果在這個金剛身邊,再安排一個景甜,是否能夠為電影增加一個彩蛋呢?
如果按照這個電影設置彩蛋的方式,那麼,《紅海行動》里也可以設置無數個彩蛋啊。
而現在看來,影片里的多如牛毛的著名影視角色與遊戲造型,只不過是情節的背景而已,它與一般電影里出現的沙漠、綠水、海洋或者天空一樣,都是為了襯托主體故事的,我們不能說那些出現在銀幕上的風景也是彩蛋。因為《頭號玩家》主要表現的是遊戲的世界,那麼,它在虛擬的空間里,必定要引用遊戲與影像中幻想出來的人物,這些彩蛋,就像風景的樹與月光一樣,僅僅是表達了一種環境的真實,根本與核心的情節沒有關聯。所以,把主要精力,去研究那些處於邊緣地位的彩蛋,實在有一點賣櫝還珠意味。
在我看來,《頭號玩家》枯燥乏味,看到一半的時候,就覺得昏昏欲睡。有這種感覺的,並不僅僅是我一人。
陪我看電影的美女觀察員,也對這部電影表達了極大的鄙視與輕蔑。她說,這部電影太無聊了,一點沒有意思,是今年來看的最差的一部好萊塢電影。前一部她認為很差的是《黑豹》。由此看來,《頭號玩家》有一點後來居上的意味,它與《黑豹》相同的地方,是兩部電影都走上了虛擬的道路,過分脫離現實。
走齣電影院,我也覺得空落落的,一場電影,就像看一場電玩遊戲的視頻直播,你會覺得心裡有所收穫嗎?
《頭號玩家》這部電影的根本問題,是創意不足。應該說,電影的主題立意還是貼近現代人的精神困擾的,比如現在大家詬病得比較厲害的是手機一族的空前龐大,人們情願沉湎在虛擬的手機世界中,而不願意進行實體的面對面的接觸,再有更嚴重的就是網路遊戲對孩子精神空間的佔領,那些遊戲的電商,為此也成了眾口唾罵的罪魁禍首。
《頭號玩家》諷刺了人們沉湎在精神世界裡的那種虛妄可笑。在影片設置的未來時代里,並沒有呈現出一個比今天更加人性化、更加現代化的世界,可以說,電影的主體基調,繼承了「反烏托邦」文學的理念,就是未來並不意味著先進,往往可能是一種社會的倒退,人類發展中的劣根性像毒瘤一樣,鳩佔鵲巢,霸佔了人類社會的主流位置。
在《頭號玩家》里,我們就看到了未來社會的種種尷尬存在,影片里的貧民區,把那些簡易屋,一間間地懸掛在空中,而在街頭巷尾,到處也堆滿了破銅爛鐵,幾無通衢。正是這種與人們想像大相徑庭的現實,逼迫著人們再度沉入到豐富多彩的虛擬世界,這就是影片里「玩家」們樂此不疲的「綠洲」遊戲,現實已經無法滿足人們的精神訴求,那麼一個虛妄的世界,成了人們逃脫現實的世外桃源。
由此看來,電影實際上探討了現實與虛擬的關係。而這樣的題材,已經在好萊塢的科幻電影中早已作出了眾多的想像與再現。
像《阿凡達》中地球人創造出一種克隆人,可以讓人的意識進駐其中,也就是說現實中的人,通過克隆人活動在另一個不適應人類生存的世界中。這個創意,基本就是實體中的人,操縱了虛擬的人。
《黑客帝國》也是這樣的設置。影片里的世界,不過是電腦創造出來的虛擬世界,這個電影的最大的失敗之處,就是三部系列片拍下來,已經搞不清哪一個究竟是真實,哪一個是虛擬。正用得著中國人所習慣稱謂的:「真作假來假亦真」,最後《黑客帝國》系列也被這樣反反覆復、不斷逆轉的真假時空給搞死了,把好好的一個創意給消滅掉了。
進入遊戲與怪物戰鬥,好萊塢有著名的《勇敢者的遊戲》這套系列電影。
而與《頭號玩家》更為相似的是《非常小特務3》,影片表現了一個狂人,製造了一個遊戲,讓孩子進入遊戲接受挑戰。說一句不客氣的話,《頭號玩家》大有抄襲《非常小特務3》之嫌。
其實上周在中國公映的《環太平洋2》里,我們也看到了兩個人組合成的搭檔進入機甲巨人中,操控鋼鐵戰士打怪獸的場面,與《頭號玩家》里的設置也大同小異。
僅僅是這些簡單的羅列,我們就可以看出,《頭號玩家》的創意明顯不足,不過是拾好萊塢科幻冒險里早已有之的牙慧而已。這也是這個電影讓人昏昏欲睡的原因。
至於那些彩蛋,在電影里驚鴻一閃,有沒有都無所謂。你把那個終極BOSS金剛換成牛魔王,影響電影的情節嗎?根本不影響。更多的是那些眼花繚亂出現的打醬油的彩蛋人物,不過是過眼煙雲,無關大局。遊戲本身就是一個筐,什麼都可以往裡裝,要裝多少就可以裝多少。
電影里的遊戲的三關,其實仔細解析一下,發現都是一樣的構思,那就是「打破常規,逆向思維」。第一關賽車通關,按照正常的思路,無法通過攔截,但主人公啟動逆向思維,「倒行逆施」,竟然成功破關,到達了終點。第二關,主人公在分析時,也是捕捉到了遊戲製造者愛情中後退一步的軟弱屬性,從而找到了密鑰。第三關,一場轟轟烈烈的遊戲戰鬥,並不能夠最終通關,而通關的關鍵,正是在遊戲開始時的一個小遊戲中。
也就是說,電影里遊戲三個關卡的破解思路上,都是採取一種「倒退一步,海闊天空」的原理。
第一關與第三關,在三關中也屬於打醬油性質,第一關,展現了遊戲中的賽車驚險,在這裡,電影也把大量的彩蛋塞在一路奔跑的路上,而第三關,是一場火爆的戰鬥場面,算是好萊塢電影最終一場終結大戰必須有的設置。可以說,開篇之關與收尾之關,都是為電影提供視效服務的,讓人看起來爽歪歪的。唯有第二關有一點與眾不同,它點擊到了人類的情感,也涉及到電影的主題。
在影片里,遊戲的設計者其實是一個懼怕現實生活的宅男,他在虛擬世界中,呼風喚雨,風光無限,但在現實世界裡,卻畏首畏尾,缺乏擔當,他最大的失敗,就是他心愛一個女孩,但卻不敢當面表白,正是他的這種畏怯的心理,幫助遊戲者們找到了破關的密碼,而更為重要的是,這位遊戲設計者的心理歷程,奠基了《頭號玩家》的主題,就是,人們不應該沉湎在虛擬的世界中,而應該在現實世界中有所作為。
在影片的結尾,我們看到,獲勝的遊戲少男少女們對於遊戲世界的最大的改變,就是每周兩天關掉遊戲,讓人們可以在更多的現實空間里享有真正的俗世的快樂,而對應的鏡頭是,影片里的一對男女主人公相依相偎在一起。
電影由此不過在申說著一個並不複雜甚至淺顯得有些可憐的主題:人不應該沉浸在虛擬的想像中,而應該為現實而創造。它對於那些只會空喊口號、虛應故事的一種存在,提出了棒喝,對那些製造烏托邦、滿足人類的虛擬感受的承諾,發出了尖銳的諷喻。當然,電影也沒有徹底否定人類的精神世界存在的必要,畢竟「遊戲世界」里擁有的那麼多彩蛋,凝結著人類或者說至少是好萊塢創造的精神文化,適當地碰碰那些彩蛋,還是有益於精神的豐潤的,但千萬不能淹沒在其中不能自拔。
從這個意義上講,《頭號玩家》里引用的那些一百三十個彩蛋,其實並不代表著什麼光彩的元素,反而是《頭號玩家》加以善意地提醒我們應該適當地遠離的一種標的物。畢竟,現實要比那些造夢的虛幻景象來得更有價值,更能夠讓我們有所作為。
由此看來,《頭號玩家》中的一百三十多個彩蛋,在影片里更多地擔負著一種負面存在,它們的作用,只是襯托影片里的一個其實也不算太深刻的主題,那就是告別虛幻,回歸現實——包括要勇於去追求現實中的愛情,而不僅僅是遊盪在虛擬的愛的暗戀中,就是電影里那個遊戲設計者的愛情方式。延伸開來,這種虛幻,包括理想的虛幻,期待的虛幻,精神的虛幻。最終關聯的是哲學的最古老的命題,那就是遠離唯心主義,倡導唯物主義。
用那麼多花里胡哨的所謂彩蛋,包裹著這麼一個波瀾不驚的小教誨,整個電影里沒有什麼情感的波動,與真實性的激蕩,那麼這個電影還有什麼理由不讓它放置到爛片的行列?——還有一點必須指出的是,電影里的虛擬世界裡的人物還是比較平行地對應現實中的真實肉身的,如果女主人公在現實中出現電影里猜測的最可怕的一種可能,比如說是一個老太婆的話,那麼電影又該如何演繹下去?這恐怕是斯皮爾伯格在這個電影里既敢於挑戰虛擬的尷尬屬性,但又不敢揭示出虛擬時空更可怕的一種可能而不得不走出一個中規中矩的平庸選擇吧。
※電影中的上海外灘鏡頭大多「穿幫」,讓我們從《建軍大業》看起
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