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網易遊戲:焦慮之下的「模仿」帝國?

4月3日,社長偶然虎嗅網上出現了一篇名為「網易《第五人格》空降榜首,但抄襲的質疑怎麼洗」的文章,但不久之後,這篇文章的標題就被變更為「網易《第五人格》空降榜首,但這玩法有點熟」。

這是什麼操作,社長就不予置評了。文中所指的《第五人格》,是網易推出的首款非對稱性對抗競技手游,它於最近上線,迅速成為蘋果商店下載榜第一,但與這個光鮮成績相對應的是其對PC遊戲《黎明殺機》玩法的「全面借鑒」,這引起了一些玩家的討論。

有人評價說:「(《第五人格》)好玩的地方全在《黎明殺機》的內核機制上,垃圾的地方全在網易的換皮改裝上,美術直接照搬《鬼媽媽》原畫直接抄襲《克蘇魯的呼喚》。」

實際上,《第五人格》並不是網易抄襲的個例。在不到半年的時間裡,網易以《絕地求生》和《堡壘之夜》為藍本,先後推出了《荒野行動》、《終結者2》,Fortcraft等,網易甚至沒有放過《旅行青蛙》——在《鎮魔曲》里,他們「借鑒」了青蛙的玩法和視覺,推出了「旅行吧小光頭」模式。

網易遊戲何以至此?社長梳理了一下網易遊戲這些年戰略布局,或許從中可以窺探到一些端倪。

2014:荒蠻期的「複製」

在很長一段時間裡,網易一直以其「不惜血本」的崇尚品質與創新,讓其產品在遊戲領域受到玩家認可。端游時代,很多玩家都記得,網易曾經勇敢地主動下線問題產品《大話西遊Online》,重新優化後再推出《大話西遊Online2》。 此後,網易的開發組也常為了確保遊戲品質,強制讓成型產品下線回爐重做。「真誠用心」、「注重品質」的風氣讓網易積累了大量民間口碑。《天下2》當年回爐後的驚艷,也曾經讓玩家群體口口相傳。不得不說,網易遊戲還是有其光輝的歷史的。

2014年進入手游時代後,網易的心態好像有些不同,畢竟整個市場環境變了。一方面,在手游上繼續走端游套路的話,節奏太慢了。另一方面,騰訊在手游領域的大獲成功,網易也會垂涎於這塊蛋糕。於是,網易開始執行「遊戲流水線」的手游策略——全面借鑒市場上的熱門類型,結合自己的IP進行創作,以「押寶」式的心態來打造自研產品。

這種心態之下,網易開始了大規模的複製,只是由於這些產品均未大成,因此市場沒有太多人關注。

社長根據公開資料大致整理了一下。2014年7月,網易研發的經營類遊戲《網易農場》(後改名《千島物語》)上線,這是一款像素級模仿 Supercell 經營類遊戲 Hay Day 的作品,上線不久就無聲無息了;2015年初,網易《方塊西遊》上線,這是一款「西遊RPG+俄羅斯方塊」玩法的作品。雖然帶上了網易標誌性的「西遊」元素,但其界面和玩法卻和 EA 在2013年推出的作品《俄羅斯方塊怪物》出奇相似。

在這一波遊戲中,網易影響力最大的一款作品是《英雄總動員》。這部作品中侵權的角色來自於「孩之寶、任天堂、科樂美、卡普空、漫威、DC、派拉蒙、夢工廠、迪士尼、華納、SE、微軟、索尼、THQ」等廠商的作品(網友語),簡單來說,你能想到的所有經典角色,這款遊戲都有『借鑒』。」

這一階段,屬於移動遊戲的人口紅利期。移動互聯網發展,使手機遊戲大片空白市場被打開,玩家規模爆髮式增長,讓小白玩家成為了主流群體。然而他們並不了解遊戲世界遊戲市場與產品,很難發現遊戲的抄襲痕迹。網易此時大量複製遊戲,正是基於快速攫取人口的紅利的需求。

到了2015年下半年,隨著《夢幻西遊》手游的成功,網易在手游領域的「全面模仿」的策略也暫時退潮。

2015-2016年:「遊戲熱愛者」慢慢異化

在嘗到《夢幻西遊》手游的甜頭後,網易提出了端游品牌延伸的策略,也就是說將《西遊》、《天下》、《倩女幽魂》等端游系列IP將引入手游。此後,《大話西遊2》和《天下3》衍生的多款手游產品出現。另一方面,網易也成立新的團隊,對新的遊戲IP進行研發。包括《功夫熊貓》、《陰陽師》以及古龍系列的IP。

這一期間,是端游IP和RPG手游的大熱時期,在這兩個領域均有不錯積累的網易迎來了自己的黃金時代。一方面,網易股價在納斯達克不斷創下新高;另一方面,其品牌形象也因為自研端的成功也得到提升。2015年,網易遊戲正式推出「遊戲熱愛者」的品牌主張,這一表達將網易遊戲的品牌格調推至巔峰。可以肯定的是,網易確實在這一階段取得不小的成績。

如此耀眼的成績,讓網易的一些小動作沒有被人注意到。

最為明顯的是《陰陽師》,它在玩法上「借鑒」了《魔靈召喚》,在畫風上又「借鑒」了《跨越我的屍體2》。只是因為在故事劇情和配音上的優秀表現,玩家並沒有過多追究。這款在內部定級不高的產品意外獲得了巨大成功,直接幫助網易在2017年第一季度首次實現遊戲業務營收破100億。

更為隱秘的動作則是網易自研手游產品《光明大陸》、《鎮魔曲》、《秘境對決》對暴雪旗下的三大經典《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》的模仿。而暴雪,其實還是網易在中國最親密的合作夥伴。

2017-2018年:「全面模仿」

網易屬於產品型公司,但凡產品型公司,均有弱點。產品投入與市場預期的不穩定契合。縱使開發力量強如暴雪,也未必能保證每款產品的成功——在其熟悉的遊戲品類,也許勝率還不錯。但在全新的品類面前,概率會很低。此時,跟進抄襲已經被驗證的遊戲機制、視覺風格等,才能將風險降到最低。

於是,在《絕地求生》之後,網易迅速拿出了《荒野行動》和《終結者2》兩款「吃雞」手游,佔據了「時間窗」優勢,甚至把《王者榮耀》擠下了AppStore 免費榜首位。網易的速度令人佩服,當然現在,這兩款產品此後被騰訊的正版吃雞手游給碾壓了。

上圖荒野行動,下圖絕地求生

而隨著《堡壘之夜》的走紅,網易又迅速跟進,拿出了Fortcraft。這款產品因為過於拙劣的模仿,在 taptap 被玩家狂刷一星。它甚至引起了外媒的關注,國外知名手游媒體Toucharcade稱網易此舉是 「Shameless Ripoff」 (不要臉的抄襲)。而 gamingcypher 在闡述抄襲對遊戲行業的傷害時,直接列了Fortcraft 和 《荒野行動》這兩款作品。

Toucharcade報道截圖

左邊是堡壘之夜,右邊是網易的 Fortcraft

這一次網易遊戲如此操作,或許表現出了一種焦慮感——在《陰陽師》爆紅之後的一年半時間裡,網易沒有拿出一款足夠跟這款產品匹敵的現象級的產品。

先是完美的錯過了移動MOBA浪潮——事實上,在移動 MOBA領域,網易比騰訊走的更早。2014年10月,網易就發布了手游《亂斗西遊》,將 MOBA 中的推塔,分線對抗等核心玩法帶入國內手游領域,但這款遊戲最後演變成了ARPG 遊戲。在《王者榮耀》爆紅一段時間之後,網易連發四款 MOBA 產品,分別是《決戰!平安京》、《非人學園》、《代號:M》以及《超維對決》。

接著是在「吃雞」這一波中失去了代理《絕地求生》的機會——在《絕地求生》爆紅之後,騰訊、網易、完美世界、百度甚至鬥魚都參與了《絕地求生》的代理大戰。但最終,騰訊拿到了《絕地求生》的代理權,網易出局。

回過頭看2013年手游大熱,網易沒有什麼動靜,丁磊曾對外表示,「慢一點沒關係,品質才能保證市場定位。」似乎在憋什麼大招。社長一直在想像一個場景:如果今天的丁磊遇到5年前的丁磊,會有一番怎樣的對話。


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