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過去一年VR/AR創紀錄獲得226億融資,三成用於遊戲製作

導讀:而在實際的估算當中,Digi-Capital表示只有遊戲和基礎技術,佔到投資交易數額的10%以上。換言之,意味著在過去12個月當中,保守估計有3.6億美元、約合22.6億人民幣的資金投入遊戲製作,最大則可能有將近10億美元、約合62億美元的資金投入遊戲製作。

市場研究機構Digi-Capital近日發布報告揭示,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)領域轉型加劇,過去12個月VR及AR領域的融資額達到創紀錄的36億美元,約合226億人民幣,甚至超過被喻為VR元年的2016年。

不過Digi-Capital提醒道,融資額的增長主要要歸功於資本轉向看好AR,而非VR市場的復甦。同時,超過一半的資金流向了已經成功的大公司,包括過去一年Magic Leap籌集的10億美元、英國虛擬模擬企業Improbable籌集5.02億美元、Pokémon Go開發商籌集了2億美元、Unity獲得4億美元,上述企業加起來就已經有21億美元的融資額,佔到VR/AR市場總融資額的58.3%。

該情況意味著風險投資資金正在減少,對於初創企業不是一個好消息。

在總共36億美元的投資當中,粗略估計三成用於基礎技術推進、三成用於硬體設備研發、三成用於遊戲製作,最後一成則用於包括導航、醫療、教育、音樂等一系列領域。

而在實際的估算當中,Digi-Capital表示只有遊戲和基礎技術,佔到投資交易數額的10%以上。換言之,意味著在過去12個月當中,保守估計有3.6億美元、約合22.6億人民幣的資金投入遊戲製作,最大則可能有將近10億美元、約合62億美元的資金投入遊戲製作。

同時值得注意的是,儘管2017年第四季度融資額環比出現增長,但在最近的2018年第一季度,實際融資額已經開始下滑,並且針對遊戲VR/AR業務的投資出現停滯。

最後,Digi-Capital採訪了來自美國風投集聚地矽谷沙丘路附近、和中國的30多家VC機構,得出了VR及AR技術應用仍處在早期階段的結論,包括:

移動應用落地處在早期階段,未來18至24個月會有5千萬到1億美元的資金退出,能夠主導市場的巨頭的公司還需要一段時間才能出現;

移動端的AR增值業務還在摸索當中,開發商需要時間試探哪些業務能帶來營收,以決定,且Digi-Capital認為即便到2018年年底全球會有9億台移動設備安裝AR基礎應用,但在2019年以前AR技術不會起飛;

風投機構正在尋找足夠有趣的原生AR應用,認為在平台原生並且創新的應用才能帶來成功,早期從其他平台移植過來的產品比較無趣,難以吸引玩家;

消費者級別的眼鏡市場規模還在起步階段,但投資機構看好蘋果推出AR眼鏡成為行業拐點,就像蘋果推出平板和手錶一樣,Digi-Capital則預測2020年蘋果會推出AR眼鏡;

短時間內VR遇冷境況不會發生轉變,移動端的AR資金會出現過剩。


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