獨立遊戲開發商投資近百萬做遊戲,至今盈利還是零
大家好,歡迎收看「杉果日報」!今日新聞有:《幽靈行動:荒野》將繼續更新第二年內容,大多數免費;《守望先鋒》總監表示願意加入大逃殺模式,但阻礙很多;獨立遊戲開發商投資近百萬做遊戲,至今收入還是零;《蜘蛛俠》發售日即將公布;清新的冒險遊戲《空之靈:古老的回憶》PSN港服首發優惠中。
1.《幽靈行動:荒野》將繼續更新第二年內容,大多數免費
距離《幽靈行動:荒野》發售已經過了一年多時間,這款射擊遊戲的運營看來仍然十分良好,育碧甚至宣布要繼續為本作推出第二年更新內容。
這些更新內容包括四個「特殊行動」,每個都會提供一些PvE和PvP內容,比如戰役的特殊免費任務、特別挑戰和獨佔獎勵,以及一些可能需要付費的PvP新內容。
第一波特殊行動將在4月10日上線PC、PS4和Xbox One平台,帶來了一個新職業以及破壞模式和5個模式專用地圖。
雖然第二年更新內容大多免費,但育碧仍然推出了一張售價30美元的季票,給予購買者新職業提前一周的解鎖權(和《彩虹六號:圍攻》一樣)以及一些裝飾性道具和補給箱。
2.《守望先鋒》總監表示願意加入大逃殺模式,但阻礙很多
「大逃殺」遊戲現在已經成為了遊戲界的現象級產品,以至於每個人都想分一杯羹,連《守望先鋒》總監Jeff Kaplan最近也表示了興趣。
《守望先鋒》已經有了從PvE持久戰到1v1決鬥在內的各種模式,但Kaplan表示一個「大逃殺」模式仍然是一個巨大的挑戰。
Kaplan稱他聽到了粉絲們呼籲把「大逃殺」加入街機模式的聲音,他也認為這是一個非常棒的主意,但團隊必須進行大量設計和技術工作,才會讓「大逃殺」不像是一個跟風加入的內容。
Kaplan認為最大的難題在於英雄射擊和地圖尺度,《守望先鋒》強調英雄的特異性和小範圍的衝突,這兩點都和「大逃殺」模式背道而馳,要想在這款團隊射擊遊戲里實現「大逃殺」玩法可以說是相當困難。
儘管如此,Kaplan似乎仍然很願意在這方面進行探索,但他認為把「大逃殺」融入《守望先鋒》基本等同於開發一款新的遊戲了。
3.獨立遊戲開發商投資近百萬做遊戲,至今盈利還是零
《到家》的開發者Johnnemann Nordhagen最近推出了新作《水蜜如酒之地》(Where The Water Tastes Like Wine),雖然大家彷彿都對這款講述美國民間故事的遊戲充滿熱情,但發售後的情況證明,這款遊戲的銷售狀況十分不理想。
據Nordhagen的說法,他現在從這款遊戲中還沒有賺到1分錢,因為遊戲的開發主要依賴於他投入的14萬美元(約合88萬人民幣),而這款2月發售的遊戲至今也沒能回本。也就是說,他在開發遊戲中花費的4年時間等同於白費了。相比一名經驗豐富的開發者在製作一款3A遊戲時能獲得的收入,開發獨立遊戲確實賺不到太多錢。
雖然現在每年都有不少獨立遊戲脫穎而出,獲得口碑盈利雙豐收,但像《水密如酒之地》這樣集合了不少大牌作家,音樂畫面都製作精良的獨立遊戲卻連回本都做不到,難免讓人唏噓。
4.《蜘蛛俠》發售日即將公布
國外知名遊戲雜誌GameInformer宣布,他們將在4月4日公布PS4獨佔遊戲《蜘蛛俠》的發售日。
這款《蜘蛛俠》遊戲的名稱尚未正式公布,我們只知道它是一款開放世界遊戲,由《瑞奇與叮噹》和《日暮城狂歡》開發商Insomniac開發,遊戲中的小蜘蛛繼承了他在漫畫中的性格,每時每刻都不忘用嘴炮瘋狂攻擊對手,遊戲的劇情關卡中有著強大的腳本演出。
除了發售日之外,在下棋Game Informer上還會有長達14頁的遊戲詳情介紹,讓玩家全面了解這款《蜘蛛俠》遊戲。
最後再說一點小杉果的個人見解,Insomniac Games是小杉果非常喜歡的一家工作室,他們出產遊戲的素質都十分出色。其上一部作品PS4獨佔遊戲《瑞奇與叮噹》就有著強大的卡通畫面表現力和想像力豐富的武器系統,關卡設計也腦洞大開,充滿樂趣。相信由他們接手製作的《蜘蛛俠》肯定也會是一款遊戲性、劇情和畫面都十分出眾的作品。
5.清新的冒險遊戲《空之靈:古老的回憶》PSN港服首發優惠中
由中電博亞發行的遊戲《空之靈:古老的回憶》現在已經上架PSN港服啦~
《空之靈:古老的回憶》是一款開放世界冒險遊戲,遊戲採用低多邊形畫面風格展示了一片廣闊的空中世界。在這裡,主角可以化身飛鷹,翱翔天際,探索這片遍布著空中島嶼的開放世界。遊戲在Steam獲得了87%的好評率,遊戲素質很有保證。
目前,《空之靈:古老的回憶》的港服PS+會員價為75港幣(約合人民幣60元)已經接近國區Steam價格,比遊戲美區15美元(約合人民幣94元)的售價低了不少。
作為國內發行商作品,本作的中文肯定是標配啦~
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