發行僅一周,《孤島驚魂5》為何能將《絕地求生》踩在腳下?
提起steam銷量周銷榜,玩家可能習慣了看到《絕地求生》高居榜首,但正如所有王朝都會衰落,再強大的王者都會面臨新老交替的一天。而終結《絕地求生》周榜55連冠的新人,就是剛剛登陸steam僅僅七天的《孤島驚魂5》(Far Cry:5)。
《孤島驚魂5》是育碧旗下「孤島驚魂系列」的最新作,於3月27日在全平台發售。依舊是熟悉的第一人稱,依舊是經典的沙盒玩法,秉持著該系列一貫優秀的素質,《孤島驚魂5》在發售之前就備受關注,發售後的表現更是堪稱神奇。在steam剛剛公布的最新周銷量榜上,《絕地求生》被拉下神壇,《孤島驚魂5》成功登頂,可能是源於不同地區不同版本的緣故,前十位的排名中一共出現了6個《孤島驚魂5》。而在steam的在線玩家排行上,《孤島驚魂》也成功拿下了第五名的位置,看來認同它的玩家還是相當多的。
之所以「孤島驚魂」系列的新作能夠在短時間內創造如此優異的成績,其實和它宣傳片中出眾的畫面是分不開的。儘管在劇情上的刻意傳承使老玩家感受不到新鮮感,但育碧資深的美術部門和遊戲畫面與優化使這款遊戲可以毫無疑問的被稱之為一款3A FPS大作。不過育碧也沒有辜負它們的「買bug送遊戲」的口號,有玩家反應在遊戲時遇到了非常嚴重的bug,比如NPC卡頓,敵人突然的消失和出現等,這些都是小事,更有甚者在遊戲中遇到了無限讀取、無限死亡等一系列的問題,使幾十個小時的進度付之東流。
即便如此,《孤島驚魂5》還是僅用一周的時間就登上steam周榜榜首,為什麼有著無數bug加身且同樣作為3A FPS,前者可以超過同樣畫面十分精緻的《絕地求生》呢?
總的來說,兩款遊戲各有千秋,《絕地求生》重要的地方在於玩法上,而《孤島驚魂5》則是傳承和創新上。
在後《刺客信條2》時代,育碧的沙盒遊戲基本上遵循著這樣一個框架:制高點解鎖地圖、支線任務填充遊戲時間和收集要素豐富內容。這樣的設計思路同樣延伸到了「孤島驚魂系列」和「看門狗系列」中,但《孤島驚魂5》不同於前輩們的地方,就是其在並沒有改變整體框架的情況下做出的微創新。
在世界探索方面,《孤島驚魂5》放棄了制高點解鎖地圖的模式,大部分未探索地區的解鎖,改成了收集地圖文件來達成,這使遊戲的收集元素大大增強,地圖的解鎖也變得分散和簡單。同時,《孤島驚魂5》中還將裝備系統和升級技能樹整合在了一起,這種改變見仁見智,好處就是玩家將減少大量的打獵時間,使遊戲的節奏變得流暢,當然不好的點是失去了深度,但從前幾作玩家對打獵的惡評來看,育碧此番做法也算是接受玩家意見的改變。
除卻微創新,《孤島驚魂5》還加入了地圖編輯器,玩家可以根據自己的喜好只做自己的地圖,且編輯器中的素材不只是本作中的,還包括其他遊戲的素材。同時,街機模式的加入也是對《孤島驚魂5》玩法的擴充。
在劇情上,育碧大膽的選擇了帶有政治題材的劇情,儘管題材飽受爭議,但《孤島驚魂5》並未被某些國家開紅燈,而且政治題材的加入使該作的故事變的更加寫實且更加有趣,如同動視暴雪的「使命召喚現代戰爭」系列,有細節玩家才會投入。可見,玩慣了《絕地求生》人與人之間的無腦突突突,玩家還是偏愛擁有寫實劇情的槍戰遊戲。
從現在來看,《孤島驚魂5》雖然伴隨著無數的bug,但是綜合素質的還是十分出眾的,尤其對玩家的意見進行了很多的參考。對於系列作品來說,《孤島驚魂5》能做到創新且不失根本實為難得,IGN8.9的高分也是實至名歸,儘管bug不斷但在steam上好評率還是達到了75%,可見玩家對於該作的整體素質還是十分認同的。平心而論,bug是可以修改的,但對玩家的重視可不是一朝一夕就能養成的,《孤島驚魂》之所以能夠超越《絕地求生》應該是玩家看重了它的未來吧。
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