註定錯過!《守望先鋒》總監確定短期內不會加入「吃雞」玩法
此前還有消息稱《守望先鋒》會加入「吃雞」玩法,但看來已經涼了……
《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan日前接受Kotaku採訪時稱,目前已經收到很多玩家信息請求在《守望先鋒》中加入「吃雞」模式,但他表示由於遊戲設計和技術等原因,「守望吃雞」上線的可能性並不大。
由於《絕地求生》和《堡壘之夜》的持續火爆,「吃雞」這類的FPS生存競技遊戲成為遊戲界關注焦點。《堡壘之夜》目前已經擁有超過4,500萬名玩家,成為Twitch和YouTube上觀看次數最多的遊戲。而PUBG則而在去年完成了7億美元的銷售額,成為Steam歷史上第三暢銷的遊戲。
Kapla稱自己已經沉迷《絕地求生》數百小時來研究遊戲玩法設定,而且團隊其實很久之前就在討論「吃雞」玩法加入《守望先鋒》的可能性,甚至為此每天舉行早會討論,但依然有很多問題無法解決,團隊並不想簡單地加入「吃雞」玩法蹭熱度。
「首先,《守望先鋒》是一款多英雄遊戲,核心是團隊協作和團隊平衡,而《絕地求生》則是搜刮和搶奪。《守望先鋒》的許多英雄並不適合1v1模式,每個英雄都不能與其他英雄保持平衡。」
其次,《守望先鋒》加入「吃雞」模式還存在設計上的不兼容:「《守望先鋒》設計的交戰距離大約在15~40米之間,花村最長交戰距離也只有45米,但《絕地求生》和《堡壘之夜》的交戰距離範圍比《守望先鋒》有廣得多,這使得『吃雞』類型的遊戲能夠更出色。」
另外,Kapla還提到了裝備問題,《絕地求生》此類的核心玩法是地圖搜刮和戰鬥搜刮,這使得遊戲有快慢節奏的交替,但是《守望先鋒》沒有裝備體系。
《守望先鋒》近期將迎來「國王大道」活動的新模式,Kapla稱雖然「吃雞」玩法非常值得借鑒,但硬套入《守望先鋒》的效果未必好。近期不會考慮「守望吃雞」玩法,也可能永遠都不會有。
《守望先鋒》和「吃雞」玩法註定要錯過。
※PS平台畫面與原版畫面對比
※我還是買了Xbox One X
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