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桌游居然還能治病?這款從小玩到大的遊戲理應獲得更多人的讚賞

桌游居然還能治病?這款從小玩到大的遊戲理應獲得更多人的讚賞

在我很小的時候,就知道了《黑白棋》(Othello)這款遊戲的存在。

那個年代的流行物除了吃速食麵贈送的各種拼插圓片和球星卡,似乎就是被當作努力學習的幌子的小霸王遊戲機。不過我最初接觸到的卻是名副其實的FC,我還記得那是我的父親去廣州出差給我帶回來的禮物,而那個黃黃的卡帶就是我童年甚至小學時期絕大部分的回憶。

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大概就是這麼個東西,不過Z卡太貴幾乎沒人買的起

相比起《超級馬里奧兄弟》《七寶奇謀》《大力水手》《炸彈人》《淘金者》等等名聲在外的遊戲,《黑白棋》雖然是我那盤卡帶的第一個遊戲,不過說實話我很少打開那個去玩,就像那張卡中的《中國象棋》一樣,那時候的我幾乎不是電腦的對手。

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喜歡七寶奇謀 當時最愛的FC遊戲之一

但不知從什麼時候開始,我突然變成了一個越挫越勇的人,於是花了很多心思把電腦AI琢磨透了,並且在那個幾乎沒地方可以去查什麼攻略的時代,輕鬆完虐了AI的最高難度,在那個時候,我12歲,我想解決了這個遊戲,並認為它實在是沒什麼意思,於是投身到更有趣的遊戲之中去了。

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它的回憶多半就是翻棋子時候那個魔性的嗡嗡聲了

多年以後,在大學裡,舍友再一次和我面對面地玩了這個遊戲,起初我對它不屑一顧,但結果卻是我被壓倒性地擊敗。

於是我開始反思,《黑白棋》似乎也沒那麼簡單,它傳達給玩家的內容應該是什麼樣的,我突然想知道這款遊戲究竟是如何進行策略博弈的,而不是單純的針對AI,作為一款人與人之間的對戰遊戲,我想知道它的真實面貌。

我自己找到了一個在線遊玩黑白棋的網站,開始鍛煉自己,同時也在百度搜索了一些所謂的「黑白棋策略」。就是這些東西,徹底改變了我對這款遊戲的看法。

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當時去的並不是BGA,不過BGA的確也有這個

因為,或許有些遊戲,只有更深入的理解,才能得到應有的讚賞。而在這之前,我似乎對這個遊戲一無所知。

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遊戲名:經典黑白棋

設計師:長谷川五郎

漢化出版:栢龍玩具

因為黑白棋實在太多,所以Othello似乎是大家更熟悉的名字,但這個英文單詞的背後,代表它的卻是一個日本人。

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感覺日本老頭都挺慈祥的啊

真正把這款遊戲帶到所有人面前的人,名字叫做長谷川五郎。時間要追溯到第二次世界大戰之後,那時候的長谷川還是個小男孩,當時他就在玩這個遊戲,不過使用的是不同顏色的石頭來代替黑白的棋子,在那個年代,因為戰爭的洗禮,學校建築被燒毀得面目全非,當時只能在露天進行授課。而這個長谷川小朋友的石頭遊戲,在課間休息時間非常流行,因為一局幾乎可以在10分鐘內結束,並且那個背景下似乎也沒有什麼比這個更有意思的事情了。

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過了很長時間,這時長谷川已經成為了社會人,並為公司進行工作,他想起了孩童時候的創意,並製作了用奶瓶瓶蓋為原型的《黑白棋》試作品。

最終這個創意被玩具公司相中,並以《Othello》的名義在1973年4月29日正式發售,這是《黑白棋》在廣眾面前的第一次亮相,並在這之後快速風靡流行,暢銷程度在當時甚至創下了一個記錄,而與奶瓶蓋子的直徑相同的34.5毫米的黑白棋子,如今已經成為了遊戲發售至今亘古不變的標準。

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《Othello》這個名字,似乎是和黑與白沒什麼直接的聯繫。而我們所不知道的是,為這款遊戲進行命名的,是長谷川五郎的父親長谷川四郎,四郎同學曾經是一名外文學者和翻譯,而《Othello》則是四郎最喜歡的莎士比亞創作的四大悲劇之一。

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Tips:《Othello》作品講述奧賽羅是威尼斯公國一員勇將。他與元老的女兒苔絲狄夢娜相愛。因為兩人年紀相差太多,婚事未被准許。兩人只好私下成婚。奧賽羅手下有一個陰險的旗官伊阿古,一心想除掉奧賽羅。他先是向元老告密,不料卻促成了兩人的婚事。他又挑撥奧賽羅與苔絲狄夢娜的感情,說另一名副將凱西奧與苔絲狄夢娜關係不同尋常,並偽造了所謂定情信物等。奧賽羅信以為真,在憤怒中掐死了自己的妻子。當他得知真相後,悔恨之餘拔劍自刎,倒在了苔絲狄夢娜身邊。

實際上,雖然《Othello》的原型很早之前就已經誕生,並且從英國傳入日本。但現在幾乎提到《黑白棋》,想到的人物就是日本的長谷川先生,包括奶瓶大小的黑白子和綠色的棋盤地,已經成為了《黑白棋》的代名詞。

我們之前就已經提到,這並不是個簡單的遊戲,但它的規則卻是幾乎所有人都耳熟能詳:輪流出子,反轉對面的顏色,並且在遊戲的最後計算勝負,但一些詳細的細節卻幾乎沒有人提到過。

黑色永遠都是先行的一方。

如果有可以落子的區域,必須落子,否則只能跳過當前的回合輪到對手落子。

沒有連鎖反應,這就意味著被翻轉的棋子永遠都不會引起其他棋子的翻轉。

一般而言最終棋盤會被全部填充棋子,但有些時候雙方都沒有地方落子,棋盤可能填不滿。

網上相關的黑白棋教程已經很多,我不想在這篇文章中討論太多有關深層次博弈的相關理論和模型,只是相對一些新手容易存在並暴露出的問題進行簡單的總結,如果你真的打算在這個遊戲中提升自己,那麼請不要錯過下面的內容。

首先,一個最常見的新手誤區就是在每個回合中儘可能多地翻轉棋子。然而,這種策略在遊戲中幾乎是無用的,因為這並不是個靠每回合對比累計得分取勝的遊戲,計算勝負只會在遊戲結束後,並且只有一次,因此你需要考慮的是最後結束時你有多少棋子,而不是整局遊戲有多長時間你的棋子佔大優勢。

於是我們可以將初學的策略調整為:你需要將棋子放在最終可以翻轉儘可能多的對手棋子的位置上。這可以通過以下幾種方式實現:

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控制棋盤的四個角落

我們在遊戲中一直以來的目的都是:讓落子更加穩定。而棋盤的四角一旦放置之後就是絕對穩定的,你在整局遊戲都不可能翻轉它。控制角落在遊戲中非常有價值,但所謂的價值是什麼?我們都知道只有沿著邊界相同顏色的一連串棋子才是穩定的,換句話說,佔據角落可以幫助你在邊界獲得更穩定的一組棋子。

那為什麼要關心邊界的事情?因為邊界真的很大。

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在遊戲中有28個邊界空間和36個非邊界空間。這要沿用《圍棋》(Go)中的一種很特別的理論說法:棋盤的中心從都沒有想像中那麼大。這個理論也同樣適用於《黑白棋》。這就意味著,無論是從物質上還是精神上,在棋盤中心建立穩定的落子區域都比邊緣要難得多,這也從一定程度上凸顯出了角落的重要性。

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保持平衡

這同樣也是保證」最終決定權「的方式之一。在後期遊戲中,棋盤會被分為四個不同的角落區域,每個區域都有特定數量的空白格子,你需要做的就是盡量成為每一個區域中最後落子的那一個。換句話說,在理想情況下,我們希望對手一直面對是偶數空白的區域選擇,這樣將對手放在不得不落子的境地之下,而無論結果如何,最終將是你擁有那一整片區域的歸屬權。

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C位和星位

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C位就是位於a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位於b2、b7、g2和g7的位置。雖然也有少許例外,但你在遊戲中不應該去主動佔據這些位置,原因很簡單:因為如此一來你的對手可以輕易佔據角落並擁有整個三條線的控制權。

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楔入與不平衡邊

在邊界空間的控制中,經常會出現以上的兩種情況。

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當兩個同色棋子之間的空位數為奇數時,另一方就可以楔入。當空位數為偶數時,就可以避免被楔入。而楔入的效果是楔入的棋子因為被對手的棋子夾住,所以無法翻轉,這樣的目的是隔絕掉對手往兩側繼續擴張的腳步,從而穩定占角。

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而不平衡邊則是一種特殊的楔入,在邊界空間連續五個相同顏色的棋子(均未佔據邊角)的情況稱為不平衡邊,其顯著特點在於兩邊一邊有兩個空位,另一半則只有一個,在這種情況下,對手可以選擇下C位或者星位來強迫有不平衡邊的玩家占角,但與此同時你可以進行楔入控制另外一角甚至更多的穩定子。

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行動力

這是我們《黑白棋》的最後一課。做為一條通用規則,你的目標是限制對手的自由度(即棋步數量),同時增加自己的自由度,這就是我們所說的行動力策略。一旦達到這一目標,我們就說控制了整盤棋。當然,不要忘記你必須迫使你的對手下一步壞棋:如果他每步棋都只有一步非致命的棋可選,那也是不夠的,必須讓他根本就沒有好棋可下。

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這裡需要提到外部棋子和內部棋子的概念。顧名思義外部棋子指的是有相鄰的空白格子的棋子,而內部棋子則是沒有相鄰的格子。這個理論看上去是違反視覺和直覺的,因為在遊戲中,你在棋盤上的棋子似乎越少越好,這就體現為你需要去儘可能減少外部棋子,並且儘可能翻轉內部棋子,一般認為只翻轉內部棋子但不會觸碰外部棋子的行動一般都是一步好棋!

最後,不管你是否承認,如今《黑白棋》已經成了世界級的桌面棋類遊戲。自從1973年推出第一版遊戲以來,從未推出過特別的型號和規則修訂,而就是這一版遊戲,也被用於各類官方和非正式的黑白棋比賽之中。

但現在為了方便遊戲,推出了全新型的磁鐵黑白棋,這種棋的最大特點除了版圖可以摺疊之外,只需旋轉即可翻轉黑白兩面,從此不用再擔心因為翻轉破壞掉其他棋子的位置,是最新型的「黑白棋」。

除了定期舉辦的比賽之外,《黑白棋》還被認為是最適合兒童的遊戲之一,因為其將充分利用大腦的思考,並將其轉化為手指的行動,兒童恰好需要鍛煉這種能力。

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同時,《黑白棋》還被稱作是一種智能的交流工具,一些醫療機構正在使用它來幫助腦損傷的患者進行康復治療工作等等。

儘管時代在變,但《黑白棋》的快樂和深度卻從未被時代所遺棄,這款被全世界的人所喜愛的桌面遊戲,將從現在開始,繼續擴大其影響範圍,也將通過更多人的奇思妙想,使得這款遊戲不斷進化為最完美的姿態。

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