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拯救「綠洲」的雅達利和《魔幻歷險》到底是什麼來頭?

寫在前邊

《頭號玩家》上映了,瘋狂席捲票房的同時也以極其炸裂的口碑在社交平台飛速傳播,這部典型的斯皮爾伯格式科幻片正創造著新的歷史。《頭號玩家》里對各種流行文化的致敬和彩蛋令觀眾目不暇接,我們公眾號的第一篇文章就是對這部電影預告片中所出現過的彩蛋進行分析和解讀,請點這裡。電影上映之後,隱藏在電影里的彩蛋和致敬遠遠超出了預告片的容量,而貫穿電影全片劇情的遊戲機「雅達利2600」和最終彩蛋遊戲《魔幻歷險》則是整部電影中最大的「線索」。看完了《頭號玩家》,到底什麼是雅達利,什麼是《魔幻冒險》,Warren Robinett又是在什麼情況下將史上第一個彩蛋埋藏在遊戲中的呢?

《頭號玩家》中的雅達利2600


早在索尼PS1誕生的22年前,全球遊戲機市場尚處在混沌初開的時代,在1972年,世界上甚至沒有「電子遊戲」這個概念,任天堂最早的遊戲機FC(紅白機)還有10年才會出現,確切的說,在1972年,電子遊戲根本是尚未被發明出來的單詞。

在這個時候,雅達利公司的創辦人布希內爾及達布尼推出首款街機遊戲《pong》,這也是地球上有史以來第一款被冠以「遊戲」之名的作品,很快,雅達利根據這款遊戲開發的遊戲機橫空出世,也由此奠定了遠古遊戲機時代的雛形,作為遊戲和遊戲機始祖被廣受歡迎。

「電子遊戲始祖」《Pong》

值得一提的是,時年僅僅19歲的蘋果創始人喬布斯在去雅達利面試前曾經竊取了好友,也就是同為蘋果創始人沃茲尼亞克的改良版《pong》,也因此成功地進入了雅達利集團,當然,吸引他的並不是對遊戲機的熱愛,而是當時雅達利高達5美元/小時的高額工資。

對遊戲毫無興趣的喬布斯

像喬布斯這樣對電子遊戲毫無興趣的人,留在遊戲公司的動力大概也只剩下超高的薪資水平了,但是為了保住自己的高薪工作,他也不得不親自動手設計一些自己「毫無興趣」的東西,1976年,喬布斯和他在惠普公司工作的好友一起合作開發設計了一款名叫「突出重圍」的打磚塊遊戲,這也是喬布斯參與設計的唯一一款遊戲,但好在這款沒有灌注任何感情的遊戲成為了電子遊戲世界的經典作品,模仿衍生也數不勝數。

打磚塊遊戲《Breakout》

如日中天的雅達利集團在連續推出了多款遊戲作品和主機型號之後逐漸改變了單調無味的現實世界,出現在《頭號玩家》中的經典款機型「雅達利2600」就在此期間誕生,而針對這款機型研發的遊戲也都個個經典。

到了1982年,斯皮爾伯格的經典科幻電影《E.T》上映,這部斬獲多項大獎的作品引起了雅達利的關注,1983年,遊戲設計師霍華德·華沙基於這部電影設計出來了同名遊戲《E.T》,並針對雅達利2600機型進行開發。

斯皮爾伯格經典電影《E.T》

後來的事大概是雅達利歷史上最不願意提及的故事,由於《E.T》上市前的誇大宣傳和遊戲本體低劣的素質,導致了遊戲的嚴重滯銷,這也直接導致了雅達利集團在遊戲機市場上的潰敗,這一事件也被記錄在了美國遊戲機歷史上,史稱「雅達利衝擊」。

與此同時,日本任天堂研發的遊戲主機NES徹底取代了雅達利在美國遊戲市場上的地位,一蹶不振的雅達利帶領著美國遊戲行業急轉直下,這一情況直到二十年後的微軟XBOX發售才有所改善。

(圖太難找了)《E.T》的所有開發資金大概都用在了遊戲開始界面上

在《頭號玩家》里,斯皮爾伯格對雅達利2600的致敬大概是因為難以忘記這款改編自自己電影的遊戲吧。

在「雅達利衝擊」之後,美國本土的遊戲市場佳作匱乏,很多作品以次充好,市場被垃圾作品充斥。幾十年後,類似的劇本也在中國上演過。

不久前雅達利宣布推出自己的全新機型Atari VCS,除了雅達利的經典作品外,還將包含一批第三方開發的當代遊戲。但是根據目前已知的消息,這款販賣情懷皮膚的重製作品似乎並不惹人喜歡。

在幾近飽和的世界遊戲機市場,雅達利回歸的話題性很高,但可行性很低。可是為了玩那些被遺忘在高鐵動車之後的老作品,本身就是一件極其科幻的故事了。

但粉絲是否會人手一台?


在《頭號玩家》電影里,「綠洲」的創造者哈利迪是一位不折不扣的雅達利信徒,這一點從他身上的《小蜜蜂》T恤和電影結尾的劇情中都可以看出來但為了不劇透,這些討論到此為止。

我要說的是,電影最後的菜蛋之戰中,被主角和反派智囊團奉為神作的《魔幻歷險》(「Adventure」)。

眾所周知,不論是遊戲作品還是電影作品,甚至在一些小說中,都有作者根據自己的喜好埋藏的一些彩蛋,而尋找彩蛋也成為了很多「彩蛋獵手」的一大愛好。

漫威系列電影的彩蛋似乎不必多說

在電影中,哈利迪將最後掌握「綠洲」命運的鑰匙埋藏在了遊戲《魔幻歷險》之後,在這部本身就是彩蛋的電影中,將這款遊戲作為決定命運的鑰匙真的再合適不過了。因為這款《魔幻歷險》是遊戲史上第一款擁有彩蛋的遊戲。

在《魔幻歷險》誕生的年代,遊戲的畫面都是由色塊組成的,想要在這種沒有形態的畫面里埋藏彩蛋只能通過修改代碼來實現。這款遊戲的彩蛋就是製作者在自己的名字——Warren Robinett,那麼這位仁兄到底是誰?又是什麼促使他在遊戲里埋下彩蛋呢?

世上第一個遊戲彩蛋

這一切都要從1978年雅達利新boss雷蒙卡薩爾上位說起,當年如日中天的雅達利集團坐穩了遊戲市場的第一把交椅,並且成功併入了華納,這位出身於紡織品公司的新老闆習慣於壓榨員工,接手雅達利之後也沒有改掉自己的習氣。

「襪子王」雷蒙德卡薩爾

在當年,雅達利的運行方式是純獨佔遊戲,也就是自己家的主機只會搭載自己家開發的遊戲。卡薩爾將這個政策「發揚光大」,所有遊戲出品都要標上公司「雅達利」的大名,而遊戲製作者的名字根本不能在卡帶上出現,這一方面限制了他們的版權分成,也使他們難以靠遊戲名氣來實現跳槽。

Warren Robinett就是這裡面最普通的一名員工,年薪2.2萬美元,沒有版權分成,沒有跳槽希望。

年輕的Warren Robinett

此時的沃倫難以忍受雅達利的強壓政策,但是又不得不完成自己的開發工作,辛苦設計的遊戲自己甚至不能冠名,這是什麼道理?年輕氣盛的他想到了在遊戲中寫上自己名字的計劃,所以他偷偷地將遊戲的代碼進行了更改,為遊戲設定了一個隱藏房間,只有完成特定要求才可以發現這顆彩蛋,為了過把癮,然後在裡面寫上了巨大的「沃倫·賓耐特製作」(Created By Warren Robinett)兩行字,甚至還為這些字母添加了高亮效果。

在按時上交遊戲代碼之後,沃倫便辭職了,甚至連遊戲的後續發售也不聞不問,坐上了去歐洲旅行的飛機。

《魔幻歷險》遊戲封面

在經過了宣傳之後,不知情的雅達利驚訝於遊戲的銷售業績,遊戲歷史銷售100萬套,位列雅達利遊戲銷售榜第七位。

當玩家找到沃倫彩蛋的時候,雅達利才意識到自己被刷了。但是一切為時已晚,辭職的沃倫不受雅達利管理,公司無法處理;遊戲包裝上根本沒有沃倫的名字,擦除工作也無法進行;修改代碼?那已經賣出去的100萬套怎麼辦?事已至此,雅達利高層也只好將錯就錯,並以此宣傳,稱以後發售的遊戲都會出現類似的彩蛋,希望玩家認真尋找。

再後來,再後來就是上文發生的事了。

而一鳴驚人的沃倫也成為了遊戲史上最重要的開發者之一,今天的角色扮演類遊戲也都是基於《魔幻歷險》的設計。

老了以後的沃倫經常出沒在遊戲開發者大會上演講


作為一個被宅男奉為教主的導演,斯皮爾伯格對宅文化的理解十分精準,電影《頭號玩家》中的遊戲開發者哈利迪或許就是斯導本人的真實寫照。在電影上映初的這些日子,社交媒體上對遊戲彩蛋的討論也越來越深入,但是有些評論卻難以讓人理解。

讓街頭的小孩子穿上遊戲角色的服裝做自己該做的事、把遊戲的始祖放在電影的主線劇情中,這本該是讓遊戲玩家無比自豪的事,那些「侮辱論」不知從何而來。或許對他們來說,只有自己喜歡的角色有超過十分鐘的劇情才是尊重吧。

快去您媽的吧。


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