被《環太平洋2》傷透的心,瞬間被《頭號玩家》治癒了
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著名「彩蛋電影」《頭號玩家》又雙叒叕被發現了一個彩蛋——
在賽車那場戲中,一輛101的賽車翻車,引擎蓋上有一個二維碼,掃描之後可以進入一個鏈接。
裡面有關於這部電影的海報等各種信息,還有好幾個小遊戲。
現在已經有不少玩家在這些遊戲的排行榜上留下自己的名字了
還沒看過電影的小夥伴們可以看看下面這張圖,小視覺得概括地非常之精準了。
然而事實上,《頭號玩家》在上映之前,並沒有引起多少關注,因為那時大家的注意力主要還集中在《環太平洋2》上。
可惜啊,這部令環太平洋粉絲期待了五年之久的電影結果並沒有給大家帶來足夠的震撼和滿足
如果有第三部,我希望托羅能回來拍T T
用一張圖片來對比一下,你們就知道小視心裏面的落差有多大了。
這是環太平洋的經典pose
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這是環太平洋2的經典pose再現
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這這這!機甲移動的遲滯感呢?
這機甲動得這麼流暢跟真人也沒啥區別了吧?!
還有機甲設計的厚重感呢?被狗吃了?
小視吐槽動作過於流暢不是在科學性上吹毛求疵,而是想要說這樣做的壞處:動作太敏捷了就會與人們對於龐然大物的一貫印象產生違背處,會感到很違和甚至會喪失對巨型機甲超大體積的判斷,會錯誤將其認作比較小的體積。
《環1》的導演陀螺為了增加人們對機甲體積的認知,甚至在第一戰里加入了類似巨輪或者卡車的低沉的笛聲來對觀眾進行音效上的心理暗示。
顯然,這個新導演是領悟不到這種事的。
小視不敢說托羅指導的第一部故事有多好,但是至少人家在細節的設計山可是誠意滿滿,整個世界觀也是邏輯自洽的,美術基本就是全方位吊打。
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眾所周知,吉爾莫·德爾·托羅是一個死宅。
他迷戀恐怖漫畫,熱愛各種怪物,不管是處女長片《魔鬼銀爪》,還是拿下了最佳影片的《水形物語》都可見一斑。《水形物語》里他構建了一個復古浪漫又荒誕不經的童話世界,足見其童心未泯。這種童心又表現在了他對日本宅文化的喜愛。
於是,托羅對機械、怪獸設計的狂熱都在《環太平洋》中展露無遺。
充滿機械感和力量感的機甲才應該是《環太平洋》最大的看點,機甲駕駛員通過自己的力量去牽引拉動一隻和摩天大樓一樣高的機器人,隔著屏幕都能感受到機甲的笨重。
《環1》中我們可以精細地看到機甲每一步動作是由許多個細碎的零件的活動拼湊起來,在看起來逼真之外,還特有機械的美感,彷彿還能在機甲的鋼鐵上看到劃痕和機油的殘留痕迹。
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或者是復仇流浪者拿起集裝箱對著怪獸的腦袋呼下去,有了參照物的對比,才更真切地感受到機甲的龐大。
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而這一切迷人之處都在《環太平洋2:雷霆再起》中消失殆盡。
機甲不再是笨重遲緩的,而是嶄新靈巧的,與其說是《環太平洋》的機甲,不如說是《變形金剛》的汽車放大版。
製作成本提高了,細節卻喪失了,上一部的鏡頭有很多機甲的近景,只能看到局部,以提升對機甲的想像,而這一部更多是大遠景,以讓我們能夠完整地看到所有酷炫的機甲,可是他們卻變得像塑料玩具一樣廉價。
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而恰在這種好片青黃不接之際,《頭號玩家》進入了大家的視野。
自2011年《丁丁歷險記:獨角獸的秘密》之後,曾經拍過《大白鯊》《外星人E.T》《奪寶奇兵》《侏羅紀公園》《人工智慧》的史蒂文·斯皮爾伯格,已經太久未有佳作問世。
2016年《圓夢巨人》上映,滿懷期待的人們大失所望,給出了斯皮爾伯格電影里倒數第二的IMDb評分。
於是這一次的《頭號玩家》,宣發上有些小心翼翼。
但!
豆瓣9.1、IMDb 8.0,《頭號玩家》用2018年最高評價,宣告了大神的回歸。
天馬行空的瑰麗想像、無處不在的彩蛋與驚喜、嚴絲合縫的劇情演進、穿越現實與虛擬的視覺奇觀,共同編織成《頭號玩家》的上佳口碑。
小視想說,這部電影不僅僅是關於遊戲的,就算你不懂那些梗,也不影響觀影,不要被那些宣傳騙了。
它終究講的是一位少年英雄拯救世界的故事。
甚至小視可以說,它的故事並不新鮮,就像大部分遊戲,都是這樣的故事,但是你看過了,你會說,哇,怎麼會這麼酷?
這也是我們這些玩家,這麼多年一直想告訴你的,它替我們做到了,它告訴每一個人:
「遊戲世界真的很酷。」
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它真正的實力是在於把一個『老派』的故事用工業砸的很瓷實,有人說劇情簡單,但事實上,如果你要做一個元素如此之多的故事,甚至要構建一個世界觀,那麼主體故事越簡單越好。
至於這個片子到底值不值得看,這麼說吧,如果你喜歡看機器人從天而降,你會鼓掌,事實上小視我看的時候,電影院掌聲一片,我更是差點從椅子上站起來。
該死,那可是高達。
如果是初號機,小視我大概要打滾了!!
但是沒關係!電影開篇小視就看到了《阿基拉》的同款紅色機車!這也是觀影過程中小視開始被電影所帶來的認同感與歸屬感吸引的起點~
當然,如果你不喜歡遊戲和動畫,沒關係,你總會喜歡那些如夢如幻的視覺特效,《奇異博士》你總喜歡吧,更不要說捏人換裝,男人和女人都喜歡。
那麼,說回頭,這部電影只是講遊戲嗎?
當然不是。
如果你這麼想,你會發現它擁有大量的電影梗。
那麼它是在講電影文化嗎?
也不是,這部電影里出現的相關影片,不論是金剛,侏羅紀,終結者,還是閃靈,又或者回到未來,都只代表了電影中的某一個門類,或者說在某些地方具備了一個共性。
——幻想。
所以你現在應該明白這部電影是什麼類型了。
小視認為,這部電影的劇情和主旨不太重要,彩蛋的意義在於顯示誠意,而目不暇接的特效與五光十色的場景這些表現形式,才是一切。
致敬《閃靈》的那段尤為明顯,如果按主線敘事,這段可以刪減,但電影保留了完整的長度,這是單純為了致敬,還是斯皮爾伯格終於過了一把癮?
——「我終於可以光明正大地這麼玩啦!」
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雖然電影最後提示我們:現實更重要。
但斯皮爾伯格以如此華麗絢爛的方式呈現給我們的虛擬世界,這種燦爛的狂歡,這種形式至上的斑斕,是以電影這類藝術,向遊戲這門藝術的致敬。
電影結尾,哈利迪老爺子說:感謝你玩我的遊戲。然後關門而去,那一瞬間,小視險些哭出來,這句話當然也可以看成是斯皮爾伯格說的:感謝你看我的電影。
斯皮爾伯格和哈利迪一樣,他們都是真誠的造夢者,所以小視想,他們想說的是:
「感謝你來玩的我的遊戲——感謝你經歷我製造的夢。」
最後,說點個人感想吧。
Ready Player One.
這是電影的英文全名,國內翻譯是頭號玩家,小視認為沒有達到那個意境。
英文名的意思實際是『主機玩家準備』,看到這裡,很多像小視我一樣的人會心一笑,這就是我們小時候打遊戲機的時候,主機選好人物的時候出現的東西,往往這時候我們要遞出另一隻手柄。
Ready Player Two.
副機玩家準備,摁下Start鍵,遊戲就會開始。
所以小視想,這部電影不是一封給玩家的情書,如果是這樣,格局就太小了,它不是那種小眾的東西。
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