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以bilibili為首ACG的興盛對中國當代年輕人造成了怎樣的影響?

日漫的興盛是否對中國當代年輕人造成影響?我個人認為作為一種文化的形成,其內容會對年輕人有影響是屬於無可厚非且必然的。

且因為日漫這種形式,考慮到其受眾人群主體是24周歲以下相對而言更貼近未入社會的年輕人,因為其可以說成為一種文化的形式。

那麼ACG文化究竟對當代中國人有什麼用的影響?我個人認為如下:

一、結合網路文化,衍生出的網路用語與網路文化

包括顏文字、梗、網路用語、鬼畜視頻等,可以說當代的互聯網分化有很大程度上便是ACG文化的衍生。

如今的互聯網聊天互動中,如果詞語中不帶點ACG屬性,就會令人感覺特別彆扭。

而例如「彈幕」「顏文字」這種表現生動有趣的互動形式其本源便是同屬ACG視頻平台日本的NICONICO。

甚至到現在,「梗」的主要來源地依舊還是以ACG網站為主,可以看得出ACG對於當代網路文化有多麼緊密。

二、結合日本國家特質的價值觀

只要是文化藝術作品,就不可避免的會接觸到「文化」與「價值觀」的入侵。

就如同好萊塢一樣,美國的普世主義價值觀便很好的滲透進年輕人的心中,這便是文化入侵的最佳案例。

而日本ACG作品的價值觀稍微有些不同,其與美國好萊塢不一樣,日本的ACG作品並沒有一個很普遍的「價值觀傾向」

舉個例子,就如同你不能把少年漫JUMP系價值觀套用在攻殼機動隊這樣的成人作品裡一樣,中國的文化部門對於日本動漫作品還是處於相對嚴謹的觀察態度。

先不說這是對是錯,但從結果而言,每年都會有所謂的」日漫禁播名單「,這也可以側面看出日本與中國的國情還是有相對較大區別。

三、為IP買單的消費習慣

就如同COSPLAY、線下漫展面基、直播、偶像廚等等,顯然ACG文化給予了當代青少年更敢於展現自己的主流意識。

在這種文化的體現下,年輕人的消費觀念也因此更為直白。

當代年輕人很可能會對「奢侈品」沒有太多興趣,但他很可能會為了一個手辦、一個周邊、甚至是一個遊戲人物還投放重金來購買他。

總之,無論年齡大小,甚至對於日本動漫毫無興趣的人,讓他不知道「奧特曼」「皮卡丘」「路飛」「火影忍者」「柯南」這種高知名度的大IP,顯然不太現實。換而言之ACG的文化影響力早已不是簡單的「文化」入侵可以解釋,或者說他早已入侵,甚至入侵到了我們生活中的每一個角落。


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