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BIT.GAME創始人孫運動受邀出席全球區塊鏈+遊戲論壇:區塊鏈將顛覆遊戲行業

4月3日,由GMGC和BIT.GAME聯合主辦的2018「全球區塊鏈+遊戲論壇」在北京國家會議中心舉行。本次大會邀請了全球30+國家和地區,3000+企業,10000+專業觀眾參會交流,共同探討如何將區塊鏈這一前沿技術與各行業融合,推動區塊鏈技術在全球遊戲生態體系的發展,促進區塊鏈價值的創造與遊戲產業的變革。

在本次大會最受關注的區塊鏈技術峰會上,BIT.GAME創始人兼CEO孫運動先生受邀出席,與現場眾多行業資深人士和嘉賓分享了區塊鏈對遊戲行業影響的思考和看法。

孫運動先生首先向在場的與會者介紹了目前傳統遊戲行業生態的現狀:在過去很長一段時間裡,作為行業「匠人」的CP,一直處在整個遊戲價值鏈條的最末端。團隊傾盡心血完成的遊戲上線後,用戶在使用遊戲時進行了付費充值,本來是件高興的事。但是由於現行行業機制的原因,收益被渠道方、發行方切割掉絕大部分,而真正留給CP的僅剩不到20%,有些甚至不足以支付遊戲開發的成本。傳統的CP作為遊戲內容的創造者,無法享有遊戲產生的利益。另外,在玩家心中,遊戲是一個消費品,在遊戲中付費,玩家不能獲得直接利益,所以遊戲價值的增長和玩家的利益沒有直接關係。擺在CP面前的,一面是遊戲市場的紅海,另一面卻是巨大的生存壓力。

區塊鏈的出現,讓行業的價值分配規則出現了新的可能。區塊鏈是當下最炙手可熱的前沿技術,其革命式創新的去中心化分散式賬本資料庫,將實現從信息互聯網向價值互聯網的迭代升級。區塊鏈可以應用在金融、互聯網、文娛等多個產業,推動產業經濟形態的快速升級與發展。

區塊鏈在很多傳統行業領域的突破,讓孫運動看到了改變當前遊戲生態現狀的希望和可能,開始不斷探索區塊鏈與遊戲的結合,BIT.GAME應運而生。區塊鏈技術是一個類似TCP/IP的協議,區塊鏈遊戲,是用區塊鏈的思想來改變傳統的遊戲設計方法。不同於以往的是,區塊鏈是基於去中心化分散式賬本的一種信任關係,在這種關係的引導下,玩家(用戶)與遊戲有著天然的強關聯。對遊戲價值有共識的遊戲玩家(用戶)越多,遊戲價值也就越高。

這種價值共識並不需要通過充值等傳統行為來實現,玩家(用戶)只需要持有相應的遊戲代幣就可以完成。

孫總舉例說,如果一個用戶在2004年騰訊上市的時候,持有了騰訊的股票,無疑他是幸運的遊戲玩家。騰訊遊戲產業的發展速度極為迅猛,其股票價值也是迅速攀升。可惜的是,現有的互聯網體制割裂了對公司發展作出巨大貢獻的用戶以及投資者之間的聯繫。只有將利益與遊戲玩家(用戶)合理共享,才能真正的激發玩家對遊戲的熱情和認同感,進而達到玩家與CP共同增值,實現共贏的目的。用區塊鏈的思想做遊戲就可以實現這一目的。

區塊鏈如何與遊戲結合,是遊戲廠商面臨的最大的問題。孫運動認為,解決這個問題,分三個階段。第一階段是數據映射階段,可以將遊戲里的數字資產與鏈上的 Token 建立起一對一的關係;第二個階段是數據上鏈階段,使用區塊鏈技術使遊戲數據去中心化,遊戲資產可以直接存放在鏈上,遊戲中用戶的所有信息都能從鏈上讀取;最後是邏輯上鏈階段,將遊戲中的核心邏輯寫成智能合約放在鏈上,玩家在遊戲中的遊戲行為就是去觸發智能合約。這個階段,需要區塊鏈底層技術能夠承載大量的並發。

孫運動提到,目前區塊鏈技術的發展還是初級階段,但用區塊鏈的思想足以顛覆傳統遊戲的設計,使用數據映射的方式已經可以轉型區塊鏈遊戲了。當前還是區塊鏈遊戲的早期階段,也是風口期,中小開發者在這個階段可以有更多的想像空間。

BIT.GAME依託區塊鏈技術力量,致力於打造全球首家區塊鏈遊戲交易和服務平台。 BIT.GAME將提供區塊鏈遊戲資產交易平台,區塊鏈遊戲技術解決方案,以及區塊鏈遊戲的孵化平台。優秀的遊戲開發團隊或者開發者,在向區塊鏈遊戲轉型的過程中,可以通過BIT.GAME的平台,用 DAICO 的方式,獲得投資人和基金的資金支持。

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