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開始走下坡路?吃雞是否能躋身「電競圈」

「吃雞嗎?3Q(等)1!」——隨著絕地求生的火熱,越來越多的遊戲玩家們改變了曾經「我走上路,我要中單」的口頭禪。一個新詞「吃雞」,變成了傳遍大街小巷,年輕人口中不絕於耳的討論話題。

開始走下坡路?吃雞是否能躋身「電競圈」

要說起《絕地求生》這款遊戲,它的「崛起」之路可謂是讓人們訝異到了如今這個時代新興事物發展的迅猛之勢。幾乎在一夜之間,原本一個小眾遊戲,一個在直播平台上主播空閑時間娛樂消遣的遊戲之一,卻猛然間變成了無人不知無人不曉的熱門話題。

全新的遊戲方式,逼真的畫面,緊張激烈的戰鬥環境以及團隊協作的快感等迅速俘虜了大多數玩家的心。

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虛幻4引擎下逼真的遊戲畫面

在如今這個網路和信息發展迅速的時代,太多的新鮮事物爆炸式地衝進了我們的生活中,從「打車軟體」到「共享單車」,再到迅速普及全國的「移動支付」等等,讓我們無不感受到原來我們接受新鮮事物的能力原來可以這麼的強大。

《絕地求生》這款現已風靡全球的遊戲,不必多說,也是這其中一個典型的成功例子。我們看到,玩家們為了緊跟時代潮流,願意花大價錢配置高性能的電腦外設,願意改變觀念接受購買版權的遊戲方式,甚至也願意捨棄堅持了多年的「老」遊戲。

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絕地求生也迅速風靡各個網吧,「吃雞配置」變成了網吧的通用宣傳語

然而,就像之前所說,如今爆炸式噴發的新興事物在不斷增多,也變得越來越能滿足現代人的需求,而隨著時間的推移,難免不了的新舊事物更替雖說有些殘酷,但這種變化在高速發展的如今卻以極其迅猛的姿態毫不猶豫地推進著。

那麼,「絕地求生」是否也難逃一死?

最近,steam發布的一周銷量榜上一款全新的遊戲《孤島驚魂5》空然間將持續了54周榜首的《絕地求生》擠落。

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當然,還遠不止這一點。就在2018年2月份,《絕地求生》的最高同時在線玩家人數暴跌了60萬人之多。同時,另一款類似遊戲《堡壘之夜》也在當月打破了由《絕地求生》創造的同時在線最高人數320萬,達到了340萬,遠超20萬之多。

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今年2月份,《絕地求生》的最高同時在線玩家人數暴跌60萬人

越來越多的不利信息加之其原本就長期存在的伺服器問題,遊戲BUG問題,優化問題和最讓人深惡痛絕的外掛問題等,著實讓《絕地求生》這款遊戲曾經的光輝逐漸變得有些黯淡。

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創造了一代遊戲銷量神話的《絕地求生》是不會這麼輕易地認輸,遊戲製作商方面也必然不會坐以待斃:

不斷地優化伺服器、修復BUG、加強和完善外掛治理措施,並更加頻繁地推出更加新穎的元素和遊戲模式。

以及,和各個遊戲界的相關產業一起心照不宣地將《絕地求生》推舉到「電子競技」的高度上來。

那麼這時,一些遊戲玩家可能就要問了:「《絕地求生》這款遊戲為什麼走上了電子競技這條路上來了呢?」

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隨著《絕地求生》的火熱,玩家火爆式地增長,人們的眼球逐漸從之前「傳統」的電子競技遊戲放到了這款遊戲當中去,這也就意味著有了極多的觀眾群體,而玩家們也不再只滿足看一位主播在遊戲里叱吒風雲,更想要去看到高手們之間的對決與協作。

於是各路高手也紛紛匯聚一堂組建戰隊,想要與更多的高去切磋實力。我們熟知的各個領域的職業選手也都加入進來,發揮自己在遊戲上獨有的天賦,在《絕地求生》中勤學苦練,很快便成為了人們眼中關注的焦點,並得到了各大廠商的青睞贊助。

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絕地求生17戰隊「17shou」帶CHERRY中國區總經理大韓吃雞直播

就這樣,為了滿足《絕地求生》中各類玩家的需求與期許,絕地求生的比賽也便應運而生了。

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國外大型絕地求生比賽現場

誠然,《絕地求生》的製作商確實是非常希望看到這款遊戲能夠躋身到「電子競技」的行列中來。

拋開其它因素不說,面對現如今如此激烈的遊戲市場競爭環境,絕地求生能斗轉星移般步入神壇,也能一夜之間跌入谷底化作南柯一夢。

想讓《絕地求生》能夠長壽,能夠變成我們口中所謂的「耐玩」遊戲,讓玩家能長時間保持對於遊戲的熱情,給它貼上「電子競技」的標籤再合適不過了。

可是,作為一名電子競技資深玩家的你和我,其實都看到了《絕地求生》在作為「電子競技」遊戲上的明顯不足。

遊戲中過多的運氣成分、比賽賽制賽規上的爭論和不足、OB視角上的無奈以及遊戲本身的不完善等都成為了阻礙其成為正統電子競技的一座座大山。

開始走下坡路?吃雞是否能躋身「電競圈」

比賽中的「天譴圈」和「天命圈」讓選手很難發揮技術來取勝

但是,不得不說,《絕地求生》確確實實是一款非常優秀的遊戲作品。

其中獨特的遊戲創想,精緻的場景畫面,優秀的社交體驗,豐富的遊戲元素等,讓每個接觸過這個遊戲的人都愛不釋手。

雖然如今遊戲中的一系列問題正在不斷湧現,但誰也不想讓這款精美的遊戲走向滅亡。想要長久地發展下去,《絕地求生》確實還有很長的路要走,很大的工夫要下。

但願將來我們依然還有機會說出那句:「吃雞嗎?3Q1!」

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