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請來科幻作家江波設計故事,VR遊戲的春天要來了?

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VR低潮期後的春天~

文 | 石亞瓊

國內VR行業經歷了「2013年萌芽——2014年焦慮——2015年狂熱——2016年冷靜——2017年低谷」這樣的周期,第一批VR創業者中的一些已經再上路,開啟新創業旅程。

36氪獲悉,國內第一批VR遊戲創業者之一的陳晟已從之前聯合創辦的天舍文化退出,創辦了黑境遊戲(BlackSpace Games),團隊組成主要是當初一起開發過PSVR遊戲《會哭的娃娃》的成員。經過近半年的研發,目前第一款遊戲已經處於Pre-Alpha開發階段,基本玩法和系統骨架搭建完畢,在添加更多的內容和特色玩法,計劃今夏上線Steam先 EarlyAccess 收費測試,年底各平台正式上線。

黑境遊戲的第一款遊戲產品為回合制太空策略類遊戲,因產品仍處於保密階段,暫不方便透露更多細節。其中,遊戲的背景故事架構由中國更新代科幻作家代表人物江波進行設計。江波是中國科幻一線作家,近年來在中國的兩大科幻小說類獎項星雲獎和銀河獎上得獎頻繁。

陳晟告訴36氪,之所以選擇做回合制太空策略類遊戲,是因為策略類不管在PC遊戲還是手機遊戲市場里都是大類,但VR遊戲市場里現在策略類佔比還很小,有很大一部分玩家的需求還沒有被滿足;另一方面,策略遊戲從設計上可以不需要玩家過多的鏡頭移動和轉動,很大程度上避免了眩暈的產生。更重要的是,VR除了給人沉浸感的提升外,也讓遊戲玩家第一次可以直觀的從三維的顯示設備里去觀察三維立體的場景,可以使立體空間的策略遊戲能更好的識別和交互。

遊戲本身的可玩性及質量,往往是基礎。目前黑境遊戲的團隊成員都有成功發售的VR遊戲的開發經歷,算國內第一批的VR開發者,有在VR領域的know-how。陳晟和美術合伙人曾在2K Games 開發了幾個針對歐美市場的主機遊戲,熟悉本土和歐美用戶喜好。陳晟和技術合伙人曾在天舍文化,創作了《會哭的娃娃》,是當時PlayStationVR平台全球發售的第一批40多款VR遊戲之一,而目前通過PSVR嚴格的內容和技術審核的國產VR遊戲也只有不足15款。

一般來說,一款遊戲商業上能否成功,即看製作水平,也依賴於遊戲的發行。目前團隊計劃年底上線,發行平台包括PC、PlayStation和Xbox,以及他們三個對應的VR平台Vive, Oculus, PSVR, WindowsMR。完成之後會嘗試VR一體機(移動 VR)平台、AR眼鏡等平台。

而且現在像Steam,PlayStation這種VR遊戲平台,其實是覆蓋了除了VR用戶以外的遊戲主機和PC遊戲用戶的。黑境遊戲現在在做的遊戲是兼容性的VR遊戲,用遊戲主機的遊戲手柄,和PC的鍵盤滑鼠,在電視和電腦屏幕上也能玩。這些遊戲平台覆蓋了全球3億多的遊戲用戶。再加上去年開始吃雞帶動的Steam中國用戶的快速增長到3000萬+,騰訊WeGame平台也是去年開始推動國內PC單機遊戲市場的普及。

對於遊戲CP來說,做一款爆款難,持續做爆款更難。陳晟認為首先需要讓玩家記住遊戲工作室品牌,同時拓展產品線,用(多條產品線) x (多個IP)這樣的橫排豎列形式來打造你的產品矩陣,這樣才能建立CP的壁壘。陳晟告訴36氪,正是因為這方面的商業考量,團隊才會選擇在行業低潮期創業,比市場早個半拍來搶佔先發優勢,市場擴張期,遊戲CP比較能樹立自己的品牌,這個窗口很短,一旦錯過基本上就是渠道和平台來主導流量了,小CP再想要衝擊爆款會很難。

現階段,VR行業的創投熱度,無疑和行業發展的預期息息相關。隨著今年多家VR一體機的上市銷售,再後面類似Magic Leap一類的分體式AR眼鏡等一系列VR/AR消費類硬體的推出,預計到18年底整個PC和主機VR的市場容量會突破800萬,移動VR包括VR一體機或有更可觀的出貨量,按此推斷,預計19年上半年開始,VR/AR市場就會開始第一波真正意義上的用戶量上的快速增長,有可能對於VR CP來說,是一個好的時間窗口。

自公司成立,黑境遊戲已經組建了開發團隊,此前團隊以種子融資和自有資金投入。目前正在尋求天使輪融資,資金主要用於第一款遊戲內容的完善和第二款產品的前期準備和預研。

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