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原創是不可能原創的了 靈魂「致敬」才是網易第一生產力

2018年3月12日,一個原本平淡無奇的日子。但是這一天,網易在海外上線了一款卡通畫風的大逃殺遊戲《FortCraft》,引發了遊戲界一陣軒然大波。

網易這款遊戲「火」了,並不是因為有多好玩,而是被外媒曝光是高度克隆《堡壘之夜》的山寨作品。一時間,暗潮洶湧,國內外遊戲玩家群起而攻,畢竟,這是遊戲圈難得一見的大丑聞。

相信你聽到這裡,一定是一臉懵圈的。網易也不是第一次抄襲了,怎麼就這次鬧到國外去了?還搞出那麼大動靜?等等,先別激動,讓小編帶你回顧下整個事情的來龍去脈。

一,故事,要從那一天說起……

3月12日,這個看似平凡的日子其實藏著網易的小心機,網易《FortCraft》特意選擇了與《堡壘之夜》手游版在同一天上線。如果你是外國玩家,想下載《堡壘之夜》(英文名《fortnite》)體驗一下,有可能眼鏡一歪,雙手一抖,不小心下載成了《FortCraft》……

緊接著,總感覺有哪裡不對勁的玩家們,終於意識到下載錯遊戲了,這坑挖得太深,掉坑的網友們表示很受傷,紛紛到推特、油管上吐槽。

隨著掉坑的玩家越來越多,吐槽的聲勢越發浩大,外媒也開始跟進報道了,真是實錘一個接一個。

其中包括著名手游網toucharcade報道的關於網易高度模仿《堡壘之夜》的新聞,除了內容詳細指出了兩款遊戲的相似之處,標題更是毫不客氣直接指出:

(小編:國外媒體就是敢說話啊……關鍵字shameless,大家自行想像吧)

國外鬧了這麼大動靜,一向消息靈敏的國內媒體又怎麼會錯過這個吃瓜的機會,第一時間也開始報道追蹤了,不止翻譯外媒報道內容,更是加入了中國地道的語言特色,什麼「靈魂致敬」,「神級模仿」「搬運熱愛者」……從不同角度解讀了某易這波「致敬」居心不良,對比網易宣傳說的單純「致敬」,可能雙方對「致敬」這個詞的理解有點偏差吧?中華文化果真是博大精深。

同時,玩家社區也炸了鍋,有吃瓜網友將這些消息搬運到知乎、貼吧、論壇等玩家社區,玩家輿論不斷發酵擴散,各位大佬就這一事展開了深入探討,理性批判。

也許之前的玩家評論、媒體報道都是字面表達,為了讓大家更直觀、更立體、更生動地看到這兩款遊戲的相似度到底有多高,技術黨又直接搬運了很多外國遊戲博主的對比直播視頻。

(B站阿婆主上傳的兩款遊戲對比視頻,這……大家一起來玩找不同吧)

拖技術黨的福,這一波實錘把大家錘炸了,光是在社區吐槽已經沒辦法平息眾怒了,玩家的怒火延續到了Taptap,網易這款遊戲遭遇了1星差評狂潮。《FortCraft》的評分一度跌至2.4分(我還能說什麼,《貪玩藍月》都還有1.7分……),評論區也被憤怒的玩家攻陷。

還真別說,評論區的玩家都是人才,說的話客客氣氣,有理有據,讓人無法反駁。(水軍想洗都不知道怎麼洗了,估計是這輩子接到最頭疼的任務了吧)。

當然,Taptap吵得這麼嚴重,主要還是山寨+被外媒斥責,我們玩家比較敏感的兩個G點,網易一個都不落地……全踩爆了。

吶,一款本來想在海外偷偷測試市場的遊戲,還沒在國內上線就這!么!低!分!

小編就想問問網易遊戲部門!當初決定用「致敬」的方式做這個遊戲的時候,有沒有想到今天的場面會如此一發不可收拾!

二、那《堡壘之夜》到底是何方神聖?!

網易為什麼要盯上《堡壘之夜》?這遊戲火遍全球(是的,除了我國),火到NBA球星都在玩,火到梅西都沒心思踢西甲!火到twitch(海外直播平台)的主播只靠直播《堡壘之夜》這一個遊戲,一個月就能有50萬美金的收入!

《堡壘之夜》在業內都受到一致好評,極具娛樂性及觀賞性,玩法豐富,不僅僅在大逃殺遊戲里獨樹一幟,在遊戲圈內更是有特色的存在。沒玩過的朋友們建議去官網下載一個,試玩兩局後,相信你就會和小編一樣,沉迷鋤大地無法自拔。

對網易自身而言,之前幾波「模仿借鑒」國外遊戲作品的操作嘗到了一些甜頭,所以這次以「致敬」名義的參考照搬就見慣不怪了。

三、這次,就讓你們見識見識什麼叫做神級模仿者……

網易模仿《堡壘之夜》了嗎?很明顯啊,兩款遊戲重複的地方太多了,畫面、玩法、火箭跳……簡直可以說是復刻版的《堡壘之夜》。小編重新整理了網易《FortCraft》的實錘證據,帶大家更直觀全面的見識神級模仿者的「致敬」秘技:

遊戲地圖參照《堡壘之夜》一河一湖穿一島的設定,幸好沒把地圖輪廓完全照搬。

從遊戲宣傳圖上也可以看出,剛從十分相似的地圖上選完跳落地點,打開降落傘快要落地的小哥哥可能是剛從《堡壘之夜》趕場過去的群演小哥吧,動作都沒來得及好好設計就拍了。

直至小哥哥死亡後,物品哇啦啦的掉落一地,漂浮在空中的半透明狀態,都跟《堡壘之夜》的設定一模一樣。(難道連道具組都是同一批人?)

更不要說是收集和建造的核心玩法了,從收集材料的品類和圖標順序,到建造系統的動作和模型都一模一樣,是下了多大的「致敬」決心,才想要完美復刻原作。其實,這樣的實錘已經穩穩把網易垂死無疑。

抄襲/山寨=盜版,在原作者點頭應允的基礎上,才能算是致敬。網易在原作毫不知情的情況下,也沒有加入任何創新,連細節都沒有用心打磨,做出如此劣質的克隆版《堡壘之夜》,敢問這叫致敬?

現實的諷刺來的更快一些,Epic正版《堡壘之夜》手游,登錄IOS僅三天,就已經賺了150多萬美元,橫霸歐美暢銷榜,成績奪目。而反觀《Fortcraft》默默關閉測試,再一次證明玩家最終不會被山寨欺騙,原汁原味的正版才是正道。

唉,作為一名曾為網易遊戲奮戰網吧第一線,通宵好幾天眼睛都不帶眨的夢幻老玩家,我的內心是十分糾結的。一方面為網易連環「致敬」系列操作感到痛心,另一方面對網易遊戲熱愛者初心不再感到失望。這次網易以抄畫風、抄細節、抄名字作死三連再刷新下限,力求「致敬」到底,不求相似,只需照搬。真的拜託網易能走心一點,多想想我們喜歡的到底是什麼遊戲吧!

言盡於此,網易這般作死,玩家會一次又一次無條件原諒嗎?如果網易在未來的路上仍然堅持「照搬」,那將會為此付出代價。

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