恕我直言!只有滿足以下特點才能被稱為「動漫神作」
動漫「神作」的評價起點
一代版本一代神,代代補丁教做人。遊戲界的這一句話同樣適用於動漫界。動漫這個東西,每一代人的評價都不一樣。從最開始的《幽游白書》,《聖鬥士星矢》,《灌籃高手》到現在的《FATE》,《刀劍神域》,《我的英雄學院》,為什麼會有這麼多不同的評價,這跟時代發展有著很大的關係。並且不知道從什麼時候開始,我們喜歡把那些自己喜歡的動漫,或者影響力巨大的動漫,稱之為「神作」。真的有那麼多「神作」嗎?滿足「神作」的標準又在哪裡?
我自己簡單的概括了一下,一下三個必要的條件,滿足一個,就有成為神作的資本。
第一,這部作品,或者說這個系列作品開了動漫界的先河。舉個例子。火影忍者,海賊王,死神三大民工漫現象及作品,開了王道熱血的先河,雖然各自有不同的表現形式,但終究是那個時代走在最前沿的人。與此並列的我認為還有《to love》這種將H文化用動漫表現出來的作品,都可以稱之為「神作」。像是《敢達》系列,《灌籃高手》,《聖鬥士星矢》都屬於這一範疇。
第二,該作品在業界引起了巨大反響。可能這種類型的作品並不是第一次出現,但該作品能順應時代潮流,改變相關設定,從而獲得巨大聲望。比如《死亡筆記》。懸疑類的動漫它不是第一個做出來的,但精彩的故事情節,優秀的配樂,作畫依舊可以稱之為神作。
第三,在有設定前提下進行在創作,並且結構足夠新穎,引人注目的作品。這種作品往往承接了許多前人用爛了的設定,卻能夠在廢土中再此種出美麗的花朵來。這種作品的出現是靠數量堆積起來的,畢竟在有熟練設定的前提下進行「模仿」的人不在少數,但能從中創新並且成功也是很困難的。代表作有《刀劍神域》,異世界魔幻冒險類,用爛了的套路,卻套上了「完全潛行裝置」這種全新的設定讓人眼前一亮;《re:從零開始的一世界生活》,異世界冒險題材,但主角擁有特殊的「死亡輪迴」能力,讓整部作品充滿懸疑與驚喜。
希望在資本潮流的衝擊下,能有更多的廠商堅持底線,為觀眾們帶來更多的「神作」。
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