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從《頭號玩家》看VR電影的發展之路前沿觀察

最近刷爆社交網路的熱門電影《頭號玩家》,給觀影者描繪了一個嘆為觀止的VR(虛擬現實)世界。雖說影片中的VR世界只是通過戴上VR眼鏡、穿上體感制服將現實與虛擬世界連接起來的「世外桃源」,但即使大家都知道遊戲里的VR世界是不真實的,卻也依然阻擋不了影片中的遊戲迷們對理想世界的嚮往之心。

無疑,《頭號玩家》是一部相當出挑的商業片,其上映當日票房便破億,之後在同檔期電影中勢如破竹的票房榜首地位也是不可動搖。而且,難能可貴的是其影片質量也是有口皆碑,頭兩日豆瓣9.2的評分也確實是近期電影的無可超越。毋庸置疑,《頭號玩家》是票房與口碑雙豐收的典範之作。

那麼,這部電影的成功應歸功於什麼因素呢?當然,一部電影的成功自然不能簡單歸因於某一方面的原因,肯定是多方面因素共同發力的成果:劇本、導演、演員、畫面、特效等,缺一不可。而無疑這部電影所呈現的VR世界帶給影迷們的視聽震撼對該電影的成功發揮著舉足輕重的作用,這部電影也確實將VR技術與電影產業的結合推向了新的高度。這也不得不引人思考:VR真的會成為未來世界人們的現實寄託與精神樂土嗎?

不過時下,透過電影所傳達的以VR為主的世界觀導向,我們首先應該思考的是VR技術與電影產業的結合其現實性的存在及未來市場的可預期性。我們知道VR也確實是如今市場的投資熱點,雖VR產業在經歷了2016年的「VR元年」的強盛發展之後,2017年似乎遭遇寒冰。但這並不影響業界人士對VR電影產業的看好之態勢,特別是如今《頭號玩家》這樣以VR元素取勝的電影的崛起,無疑給VR產業的發展以新的契機。不過介於其結合體VR電影的獨特個性,VR電影要有突破性的發展及造就繁盛之勢頭,道阻且艱。

那麼,究竟什麼是虛擬現實技術呢?虛擬現實技術的英文全稱是Virtual Reality,簡稱VR技術。VR技術是一種基於計算機技術開發而出的、用來還原人類真實世界的感知技術,具有超越時空、擴展人類認知的能力。在操作上,使用者一方面以現實世界的實感事物為對象,同時又可以利用計算機程序主動為模型添加複雜的信息元素,因而,VR技術又被稱為擴展現實技術或複合現實技術。VR技術的主要特徵為:三維度間感、實時互動性與生理沉浸感,這些特性也是VR技術與電影產業能結合起來的主要優勢體現。

只是虛擬現實畢竟是技術手段,而不是完整的電影故事或者劇情,能將技術手段運用於電影產業,確實是一項革新性的創舉。只是,電影主要還是講故事的,那麼,如何將VR技術更好地運用於電影產業,將電影的故事講得更好呢?

筆者認為業界有必要在故事內容、展播平台和人才建設隊伍上,探求出一條有別於傳統電影的發展之路,以獨闢蹊徑的戰略方式更好地將VR技術與電影結合起來,以期分得蒸蒸日上的電影市場的一杯羹。

尋求契合VR技術的故事內容

《頭號玩家》的導演斯皮爾伯格認為一部好的電影是要有好的編劇的,因而可以說電影的故事情節是推動電影成功的至關重要的因素。我們也知道,一部好的電影是善於講好一個故事的。而電影的特效、技術、策略這些都是服務於故事情節的。因而VR技術要更好地與電影產業結合起來,那麼VR技術與電影情節故事的貼合也就顯得尤為必要。據目前市場情況來看,VR技術適用的電影題材還比較受限,比如災難片、遊戲場景、科幻電影等。而其他藝術電影、人文電影、道德倫理片等無疑還是不太用得上VR技術的。且當下的VR電影還多以短視頻和預告片為主,真正成型的VR電影還是很少見的。因而,VR電影要有長足的發展,打造適合其特性的故事內容也就非常重要。

只是打造適合VR電影特性的故事內容也容易面臨困境。因為VR電影的體驗不是完全固定的,可能每一位觀影者有自己的感受,因而故事情節的走向也將充滿不確定性,這也是VR電影跟傳統電影的一大區別。傳統電影故事情節確定、結局明確,而VR電影情節帶有不確定性,這給VR電影的故事情節設置及影片過審帶來較大挑戰。

發展多渠道展播平台

從當前市場環境來看,VR電影的主要展播平台還只是互聯網上的資源庫,用戶需要自己購買VR偷窺上網下載資源,自己在家裡觀看。這種觀影方式與傳統電影最好去仙俠影院觀看的行為習慣有著巨大的差異。雖然近期大熱的《頭號玩家》有著VR元素,但其本身還不算是VR電影,那只是影片中主角進入了VR世界而已,觀影者可跟著主角進入故事情節,但觀影者沒法獲得跟影片主角一樣的VR體驗。

而VR技術若要在電影行業有更長遠的發展,勢必需要將單一的互聯網播放模式拓展開來,畢竟傳統的觀影體驗是觀眾在院線觀看最新上映影片,且多是跟親朋好友一起觀看、一起討論。而VR影片作為一種沉浸式的觀影方式,若也能在院線體驗,且有機會與旁人討論電影情節等觀影感受,那對VR電影的發展無疑更有利。只是VR電影攝製成本太高,且VR頭盔、VR眼鏡、VR制服等觀影設備本身價格也不低,這也確實為普通大眾觀影設置了門檻。

打造專業的VR隊伍人才建設

由全球職場社交平台Linkedln發布的全球VR人才報告數據顯示,美國VR人才佔據全球總數的40%,而中國的VR人才僅僅佔2%,而VR職位需求量卻佔全球的18%。因為,從中國的VR市場來看,我國的VR人才還是很短缺的。所以若要在VR電影產業有所突破,打造專業的VR人才隊伍也就尤為必要。

因而,電影行業需要大力培養VR電影編劇、導演、演員、布景、攝影、燈光等行業專業人員。鑒於VR技術迭代更新快、實踐性強,在人才培養過程中,電影行業可與各大高校合作辦學或者在高校設置專門研究院所,加快高校專業課程設置,與行業需求緊密銜接。也可以是電影企業自行設置相應研究部門專門打造VR技術人才,盡量培養該領域專業人才的活學活用能力及與變幻的市場環境相結合,不斷創新,不斷適應VR電影產業的發展與進步。

總之,我們知道,VR電影為未來的電影產業發展開拓了一條新的路徑。這種為人類「重構」全景世界的電影模式,給人們帶來了全新的觀影體驗。VR電影也是震撼人心的視聽藝術,只是,VR電影的體驗感也許還是會帶來些許「泡沫式」的不良感受,同時,其攝製成本、觀影成本等天然受限制的因素一時半會也難以解決。VR電影的市場前景到底如何,有待電影行業的慢慢探索,也有待人類文明與科學技術的不斷突破,也讓我們拭目以待。

編輯:吳穎

圖片:網路

湖南大學媒介文化研究中心出品

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