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頭號玩家火了,「綠洲」會是區塊鏈遊戲的未來嗎?

文/王新喜

頭號玩家火了。關於遊戲所映射的現實引發了許多人的討論。有人在問這種VR遊戲到底離我們有多遠。

但我們仔細一思考,撥開VR的技術本質,這款遊戲還真有點像區塊鏈遊戲,其中的一夜暴富所映射的恰恰不是今天人們所瘋狂討論的區塊鏈么?

頭號玩家中的綠洲遊戲隱含了哪些區塊鏈的特質?

《頭號玩家》故事背景發生在2045年,環境污染,戰爭,生產力疲乏,未來的現實世界髒亂差,,人們處於失望與崩潰的邊緣,已經無力解決現實中存在的棘手問題,但就在那時,有一個叫「綠洲」的VR遊戲,幾乎把全世界的人帶進了一個虛擬的世界。

綠洲向我們展示了一個用VR構築的「綠洲」世界——有數以千計的星球,以及無數個城市組成。在綠洲世界裡玩家可以扮演任意一個遊戲角色,你可以在任意空間里做任何事情,無論是組隊打任務,或是去個星球旅行與女神戀愛都行。作為綠洲創建者的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)在臨終時向全世界宣布自己把遺產放在了遊戲中,只要破解闖過三道謎題拿到三把鑰匙,就能成為綠洲的新主人並繼承其5000億美金的遺產,這給了很多人一夜暴富的可能。

我們會感受到,在綠洲中所有人竭盡全力尋找哈立德留下的彩蛋,正如今天全世界人都不惜花費大量電力去解決那道中本聰留下的數學難題,這個找鑰匙的遊戲本質是不是與今天的全民挖礦很像?而其中的IOI公司想要壟斷搞中心化,單兵礦工緻力於去中心化,要打破巨頭中心化壟斷,確保綠洲的開放自由。這是不是就映射著今天的比特幣世界?

這裡不得不談到綠洲幣,綠洲幣除了可以在遊戲里購買各種裝備之外,可以兌換成現實生活里的實用品,從遊戲外設到豪車家電房子等。這個就是當前區塊鏈+虛擬貨幣的內核了。

我們知道,區塊鏈本質上是一個分散式的公共賬本,它具備「去中心化」的特點——中心化的特點就是誰的系統誰記賬,比如說微信的賬本是騰訊伺服器在記,支付寶的賬本是阿里在記。

但在區塊鏈系統中,系統中的每個人可以有機會參與記賬,而且通過鏈接,人人都能擁有完整的賬本,將賬本數據存儲在每個節點,每個節點會同步共享複製整個賬本的數據,它是以個人為節點的。

而恰恰,頭號玩家裡面所描述的虛擬世界是以個人為結點,而不是某一個中心化的伺服器來存儲,這個遊戲是吸引了全球的人在玩,而且是大型的全球性的VR遊戲,在這樣一個系統中,同時有全球海量人登陸肯定會導致伺服器擁堵、處理延遲甚至會造成癱瘓、死機等現象。從這一點來看,它用區塊鏈技術的去中心化和價值傳輸才能解決這個問題。

而『綠洲』也是這麼做的——有人指出在原著中提到,它採用了一種新型的容錯伺服器矩陣,可以從它連接到的每一台計算機中獲得額外的處理動力,可以同時而順暢處理多達500萬用戶的需求,不會產生系統崩潰或者延遲等問題。

總體來看,它形成了一種即時性和無限擴展的玩法,遊戲不會因為規模受限,打破了訪問速度和頻次的局限。它構想了一個有著區塊鏈理念和類似技術建成的未來虛擬世界。

那麼「綠洲」如何做到可以從網路的各個組件中獲得額外的處理能力?——這個問題和開採比特幣有點相似。我們知道,區塊鏈需要激勵機制,所謂激勵機制就是對區塊鏈作出貢獻的節點進行獎勵。

比特幣區塊鏈鼓勵所有的參與者集中記賬來獲得計算能力為整個比特幣的世界提供計算服務和記帳服務,繼而產生新的區塊同時產生一筆交易,即將一定比特幣支付給你,讓你去貢獻儘可能多的算力,形成良性循環的系統:受到激勵機制——礦工不斷挖礦——區塊鏈不斷擴大網路節點壯大。

在綠洲遊戲中,普通人都在裡面通過各種方式獲取綠洲幣,包括充值、做買賣,以及在戰場殺死其他玩家獲得其身上的錢幣或者在各種大賽事中撿漏。比如男主在遊戲中消費的金幣全部是靠自己的實力從其他玩家那裡獲得的,綠洲幣的這種遊戲機制的設定也可以為區塊鏈技術注入動力,不斷獲得處理能力。

總體來看,綠洲打造了一個開放式的遊戲生態,設計好遊戲規則與搭建好系統底層之後,區塊鏈就相當于堅不可摧的分散式總賬技術系統——所有的交易都儲存在共享的公共記錄中,而且這些數據極難被破壞,因為並沒有可遭受攻擊的主控伺服器。

而綠洲的整個遊戲玩法又沒有複雜規則、玩家可以體會自我主宰與為所欲為的快感,與IOI的對抗隱含的理念就是打破壟斷與中心化,這其實就是隱含了區塊鏈的開放式與去中心化的設計理念。

區塊鏈與遊戲的契合度很高,但它的難題在哪?

在中心化的遊戲設定下,遊戲中的虛擬資產包括道具、裝備、武器、皮膚、延時等等,這些都存儲在遊戲的伺服器上,但是它並非真正屬於玩家所有,因為如果玩家停止遊戲或者遊戲廠商關閉遊戲,他就會失去這些電子物品,玩家並不能真正擁有它們。也就是說,在中心化的遊戲機制下,人們的虛擬財產難以變現,也無法長期保留。而在區塊鏈的設計理念可以打破這種現狀,前面說到,所有的交易都儲存在共享的公共記錄中,而且這些數據極難被破壞,因為並沒有可遭受攻擊的主控伺服器。

因此,遊戲與區塊鏈的契合度很高,因為區塊鏈遊戲它更偏向於一種融合了分散式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。

區塊鏈的不可篡改+智能合約的特性天生適合遊戲生態中版權與交易以及個人虛擬數據資產的管理。比如對應到區塊鏈的設定上,玩家所有購買的道具或東西。比如說以太坊,包括在遊戲過程中所生成的附加資產,都可以通過智能合約存儲在以太坊區塊鏈上,利用智能合約來解決賞金支付問題。賬號確權、概率上鏈和虛擬資產流通等區塊鏈特性可以在遊戲生態中落地的。

本質上,真正的遊戲區塊鏈如果最終能夠產業化與規模化,它將會是一個是自我進化與自我擴展而且無開發、甚至無伺服器的大型的開放平台,而綠洲所營造出來的形象大致也是如此。在區塊鏈熱潮的帶動下,基於區塊鏈的遊戲也備受關注和追捧,網易、百度、小米等互聯網大咖先後入局。

在一些國產的類區塊鏈遊戲中,不斷湧現出掘金、餵養、奪寶等玩法。玩客猴、寶利馬、雲魚、寵物星球等相繼推出,以太坊養貓,養狗養豬等餵養類這些玩法的實現是否通過區塊鏈實現雖然存疑,但是依然吸引了很多玩家參與。

但是從目前的的現狀來看,各種偽區塊鏈遊戲一定程度上是披著區塊鏈概念的外衣並利用人性貪婪的博彩遊戲,迎合了人們投機一夜暴富的人性需求。

無論是小米的加密兔、360的區塊貓並非真正意義上的區塊鏈寵物遊戲,而判斷的重要標準,是這個遊戲的源代碼是公開透明的,每一個節點的用戶都知道這個網路是如何設計出來的。也就是說,區塊鏈寵物遊戲必須得開源,即遊戲的底層代碼必須向用戶、玩家公開。以CryptoKitties為例,這款遊戲主要是基於以太坊的智能合約,其代碼基本都是開源的。

而當前的壞消息是,第一批做區塊鏈遊戲的公司都已經跑路或者倒閉了,區塊鏈遊戲公司青蛙dog官微承認公司開發人員已捲款跑路,樂狗雲宣布因陷入巨額虧損關閉項目,鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術問題暫停項目。

某種程度上,頭號玩家中的綠洲映照了區塊鏈遊戲的未來,但要真正將區塊鏈技術應用於遊戲領域,似乎困難重重。其一,數字貨幣、博彩等合法性,但在一些特定國家與特定的區域則仍受政策限制。

其二,區塊鏈遊戲的利益驅動機制玩法,在遊戲中可能涉及到個人與個人之間的道具、虛擬裝備的買賣,能夠對遊戲玩家的交易過程進行全程保護,最大程度保護和提升遊戲交易的安全性,不僅要讓玩家花錢,還要讓玩家自由買賣獲得增值收益,同時虛擬財產也不會消失,整個區塊鏈架構會為每個玩家建立唯一虛擬財產賬號。

但在當前大型遊戲中心化的機制下,道具裝備的開放式自由買賣還很難做到,因為本質上,在中心化的遊戲機制下,遊戲資產變現和自由交易很難做到,從遊戲開發商利益與盈利機制來看,並不願意開放這部分利益給到用戶,它需要依賴這種中心化的設定機制來為自身獲取最大的利益。

其三,區塊鏈競爭最核心的部分,其實是對主鏈的掌控權。主鏈就相當於區塊鏈世界中的操作系統。從比特幣到以太坊,再到如今被捧上神壇的EOS,諸多大神都在搭建主鏈。在目前以太坊搭建的主鏈其實就相當於一套比較完備區塊鏈的操作系統,類似基於智能手機的iOS或者Android,應用開發者們可以在系統上開發軟體。

但各路大神都希望通過底層基礎設施切入交易、分發等強現金流環節,但從目前來看,現有的主鏈可能並不適合遊戲。有業內人士提到,雖然以太坊理論上能夠達到15秒進行一次交易廣播,但實際運行過程中,當交易量過大時,區塊推算時間往往會翻倍。

其四,遊戲體驗與玩法的沉浸式體驗依然是重中之重,一款充值購買隨機虛擬物品並進行交易的遊戲,如果參與人數低,難賺錢,用戶很難做到超高的參與度與沉迷度。

而綠洲之所以能吸引全球湧入參與,源於它的玩法是超高的沉浸式與真實感,玩家可以體會虛擬世界造夢與為所欲為的快感,這讓用戶很容易沉迷其中,遷移成本很高。因此區塊鏈模式的作用本質上僅僅是用於底層架構層面,而遊戲體驗與技術玩法的創新才是關鍵。

因此,某種程度上說,區塊鏈遊戲的未來其核心依然在於遊戲本身,區塊鏈只是為遊戲設定一種更為開放的規則與安全與去中心化的機制。如果從綠洲的遊戲體驗來看是有誇張與理想的成分,但單純從這種遊戲玩法與設計機制來看的話,會不會就是區塊鏈遊戲的未來呢?

不過從今天現實情況來看,從中心化的主流遊戲架構設計到去中心化的設定,到VR軟硬體體驗的完善與區塊鏈應用模式的匹配過程還有很多困難與障礙要排除,這是一條相對遙遠但也可能也是指引未來遊戲發展走向的路。

作者:王新喜 TMT資深評論人 本文未經許可謝絕轉載 我的微信公眾號:熱點微評(redianweiping)


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