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我們和「被逼上梁山」的王微聊了聊,靠合家歡式新片能否追到桃花源?

2012年因厭倦「左手買內容,右手賣廣告」的營生,王微從一手創辦的土豆離開。

追光動畫的故事也由此開始。王微在離開土豆一年後,和於洲、袁野兩位合伙人創辦了追光動畫。五年後,就在昨日4月5日,追光動畫的出品的第三部動畫電影《貓與桃花源》登上院線。

號稱要成為中國皮克斯的追光動畫,當初為招募人才費了不少氣力,王微曾多次造訪皮克斯、夢工廠和加州華人圈,尋找一流人才,尤其是導演、編劇等核心崗位的人才,不過由於跨行業等各種因素,並沒有如願。

「我和於洲當初本來是想做一家動畫電影公司,找人不順最後被逼上梁山,我成了導演、編劇,於洲成了製片人。不過作為一家初創公司,很多時候需要自己進去,要不然沒法推動,所以最後我們決定自己扎進去。」王微向鈦媒體回憶說。

幸好王微之前就喜歡寫東西,有一定的基礎。26歲那年王微寫了一部帶自傳性質的小說《等待夏天》,後來在雜誌《收穫》上發表。即便在緊張焦慮的上市前夕,王微還抽出時間寫了一部話劇《大院》。2011年中,話劇《大院》在北京連演6場,場場爆滿。這個圍繞北京一座四合院拆遷展開的衝突故事,在文藝圈中評價不俗。

憑藉此前的積澱與一貫的文藝氣息,身兼導演、編劇於一身的王微開始為追光動畫創作劇本。

2013年初他在環遊世界的同時創作了3個劇本,分別講述了機器人、貓和門神的故事。誠如大家所知,追光動畫前兩部動畫電影《小門神》、《阿唐奇遇》正脫胎於此,眼下正上映的《貓與桃花源》也是早期完成的劇本。儘管文字跟鏡頭語言是兩回事,而王微之前對畫面也沒概念,但苦於人才匱乏,也只好先做著。他笑稱:

「反正大家覺得我幹得還行,每部都有進步,原來不太懂,現在公司的人覺得我最懂。」


CG技術超越的五年

有趣的是,最初追光動畫第一部想做的片子並不是《小門神》,而是《貓與桃花源》,只不過後者技術門檻太高,才妥協先做《小門神》。

「做CG動畫,不是二維動畫,CG動畫是實打實的,活不到這個份上,一眼就能看出來。《貓與桃花源》太難了,不是說毛髮有多少根,而是角色表情能不能表演出來。做完《阿唐奇遇》之後,團隊才覺得差不多可以搞定技術上的問題,讓觀眾能夠進入故事。」王微說。

上為重慶實景,下為電影劇照

《貓與桃花源》取景自山城重慶,講述了主人公小貓「斗篷」由於好奇外面的世界,離家出走尋找桃花源,於是小貓的爸爸「毯子」和他的好友鸚鵡「金剛」踏上了尋找「斗篷」的冒險之旅,進而發生的一系列搞笑又溫情的故事。

不同於追光動畫前兩部作品,它們的故事場景設定在小鎮,此次《貓與桃花源》的故事場景換成了現代都市重慶,這也帶來了城市景觀搭建的麻煩。

為了使片中的城市景觀更為逼真,製作團隊專門運用了程序化建模技術來構建整個城市景觀。雖說「程序化建模」技術早已應用在動畫電影中,不過追光開創了有別於前兩部的全新製作工藝。據悉團隊超過50%的人,從流程部門、TD組,到設計、模型、材質、特效、三維分鏡等多個環節都參與其中,但最終該製作方式幫助追光節省了近80%的製作資源。

此外,電影中還涉及到大量的森林場景,為了呈現森林豐富多樣的植被系統,追光為此搭建了一個龐大的植物素材庫用於取材。而片中所有的貓咪毛髮製作則採用了行業最高精度的CG解算。首次啟用的表情系統,也讓貓的表情更加細膩。同時自動追綁技術,讓整個特效畫面更加震撼。

《貓與桃花源》會是一個好故事嗎?

追光動畫的CG製作水準,早已被業內甚至是普通觀眾認可,不過劇情則是被各種花式吐槽。追光處女作《小門神》的預告片,就曾因炫酷、細膩的場景獲得好評,但全片上映後,沖著「好故事」去的觀眾大多失望而歸。

作為劇情片,《小門神》採用雙線敘事與多主角模式,鬱壘解除封印的故事非常成人化,而小女孩雨兒的故事線則相對低齡化。一些喜劇元素明顯是為了討好兒童群體,但成人觀眾大多覺得尷尬。而保護傳統,批判商業社會的宏大主題,在兒童群體中又得不到共鳴,兩頭不討好。去年上映的《阿唐奇遇》仍然給觀眾帶來類似的感受:情節展開全靠偶然和BGM,片中也沒有太多樂趣,冒險的劇情設計十分散亂,對兒童吸引力有限。而通過阿唐闡述尋找到真正自己的主題,則顯得自圓其說,打動不了成人。

正在上映的《貓與桃花源》,似乎並沒有跳出過往的怪圈。片中焦點過於集中在小貓「斗篷」身上,故事線過於單一。輔助角色流浪貓黑貓,反派boss 浣熊老大更像是小貓「斗篷」歷險中刻意設置的角色,存在感偏弱。而關於尋找心中桃花源的主題,整體上偏說教,喜劇元素太少。

跟以往兩部合家歡題材的作品稍有區別,此次《貓與桃花源》定位於成長式合家歡,意圖吸引更多年輕觀眾。雖說現在年輕人吸貓越來越流行,但流暢的故事,而不是針對兒童式的說教,才能最終引發年輕觀眾迴響。

一千個人讀者眼中,有一千個哈姆雷特。也有不少觀眾在小貓「斗篷」被抓後,急得直哭,為末尾貓爸「毯子」和「斗篷」團圓溫馨畫面,倍感高興。

「《小門神》是從不會到會,《阿唐》我覺得更好了一些,到《貓與桃花源》的時候,我們覺得終於可以應用自如了。直到這時,(團隊狀態)才真正進入到講述情感故事,看錶達得如何。《貓與桃花源》這部作品,我們把想表達的基本上表達出來了,但觀眾覺得怎樣,我們還真不知道。」王微說。


追光動畫離「臨界點」還有多遠

上映首日,《貓與桃花源》拿下了4.6%的排片,這遠低於追光此前8%左右的預期。

數據來源於數娛夢工廠

雖說國產動畫電影排片歷來較低,多依賴後續口碑推動,但自來水式的口碑傳播卻是可遇而不可求。2015至2017年期間,總共上映了131部國產動畫電影,但只有《西遊記之大聖歸來》、《大魚海棠》兩個幸運兒,依靠「自來水」,口碑實現了逆轉。其中大量國產動畫電影票房不足千萬,成了不折不扣的炮灰。

一位業內資深動畫電影從業者告訴鈦媒體:

「追光三部作品都在進步,導演能力一直在。但中國市場「進步」不賣錢,只有「極致」才賣錢,沒有好到眼前一亮,心裡一顫,就不會賣大錢。」

目前《貓與桃花源》在淘票票評分為8.6分,豆瓣評分暫無(4月5號片子才上映,尚無人評價),觀眾是否被《貓與桃花源》擊中,心中為之一顫,接下來幾天口碑趨勢將至關重要,這也決定著追光是否能憑藉《貓與桃花源》贏得喘息,和資本市場的青睞。

要知道追光在《小門神》、《阿唐奇遇》前兩部作品上,幾乎顆粒無收,而距離B輪2000萬美元融資也早已過去四年。為控制成本,追光內部已經嚴格控制預算,《貓與桃花源》製片成本7500萬,相較於前兩部上億的製作成本縮減了不少。

從營收來看,這部新片除票房外,在售賣網路版權、衍生品上也有所斬獲。不過追光動畫合伙人於洲向鈦媒體表示,「現實情況是票房這塊還是最主要的,另外就是網路版權,它跟票房是掛鉤的,海外還會有一些機會。」

不過,動畫電影的海外發行也需要去警惕「黑天鵝」現象。比如前年追光動畫的《小門神》海外版權賣給了韋恩斯坦,但在美國東部時間3月19日夜間,韋恩斯坦申請了破產保護(關於韋恩斯坦的傳奇故事見鈦媒體「小歷史」專題文章:《性、謊言和名利場:韋恩斯坦帝國興衰史》)。

據悉追光第四部定位於年輕向的作品《白蛇前傳》,將不再由王微執導,而是追光內部兩位年輕導演。已經立項的第五部動畫電影,題材也將是年輕向,具有公共神話傳說IP的背景,後續追光將沿著年輕向製作好幾部動畫電影。

或許是《瘋狂動物城》,還有《尋夢環遊記》在年輕人市場取得的巨大成功,讓追光意識到了除家庭向之外,年輕向動畫電影的巨大潛力。當然神話公共IP也可以彌補追光沒有IP基礎、故事和儲備的弱點。這些轉向都意味著,追光渴望減輕原創動畫故事受眾基本盤不足的風險,以及探索新群體的衝動。

「話說回來,中國市場肯定還是有機會能夠容納家庭向的動畫電影,而我比較傾向於家庭向。而後面幾部年輕向動畫作品,由追光內部年輕導演操盤。其實年輕向的動畫電影比較難,不過如果追光能夠過這個坎的話,就能夠有一席之地。」王微笑著說。(本文首發鈦媒體,採訪/朱濤偉、作者/朱濤偉,編輯/蔥蔥)

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