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論如何將髮際線拔高5cm——簡評文明類桌游《歷史巨輪》

辣鈴對於《歷史巨輪》的評測

這款遊戲是我無意中買下的,其素質之高,上手難度之大也讓我嚇了一跳,算是目前策略遊戲中最有深度的一款了。

較高的上手難度

整個遊戲的資源配置模式很像文明,人口,工業點,士兵,科研,甚至於還有奇怪,還有偉人領導。

與文明存在地緣戰略的不同,這款遊戲沒有地圖,只是代之以打亂的各種類型卡牌交替流動讓玩家在自己行動回合內抽取卡牌,使用手牌,而玩家之間的交互則通過政治事件回合用政治事件卡牌來驅動。最後勝利只是簡單的對比文化點數的多少而已。

操作雖然簡單,但是由於較多的資源類型和較為複雜的規則使得上手難度非常之高,即使完全了解了規則,在剛剛開始對戰時也會感到無所適從,甚至無法擊敗簡單難度的電腦。

遊戲界面

所幸這款遊戲配置了非常完整的教學,而且這個教學相當詼諧幽默,基本上涵蓋了整個遊戲的全部內容,據說進行教學的那個偉人就是這款卡牌遊戲的設計者本人。遊戲的具體規則這篇文章不會涉及太多,如果要入手這款遊戲,還是推薦先接觸一下教程,完成教程還可以獲得一個成就。

教學關卡

策略性&隨機性

筆者在剛剛開始玩這款遊戲時,也被AI血虐了。原因在於這款遊戲中需要權衡的資源太多,而遊戲本身的機制又導致你每回合只能側重幾項資源。食物短板可能導致人口很難繼續生產,缺少鐵沒法建造,缺兵會被對手瘋狂針對,缺文化可能你後期如何追趕都會輸掉遊戲。

任何一項成為你的短板,都可能讓你立刻崩盤。筆者就曾經專心發展文化,最後被AI瘋狂侵略,導致家裡被拆光,最後被AI發動文化戰爭,直接搶走大量文化翻盤的情況。

在粗淺的玩了幾十個小時,參考了一些指南之後,發現遊戲本身確實有一些套路,比如依靠科技,通過亞里士多德-達芬奇-牛頓-愛因斯坦的路子來取得絕對的科研優勢的,也有利用戰爭手段的偉人比如成吉思汗、拿破崙、丘吉爾來不斷發動戰爭搶奪資源取勝的,也有用巴赫、卓別林來直接用產生大量文化取勝的。

整體的路線圍繞資源和偉人來進行構築,和文明系列的玩法相當接近。整款遊戲由於經過了相當長時間的打磨已經相當成熟,整款遊戲沒有廢牌,各個套路之間還是相對比較平衡的。

然而在進行遊戲的時候經常不能按照你設想的進行下去。這款遊戲和其他策略遊戲最大的不同就是它是基於卡牌運作的遊戲,所以有較強的隨機性,由於玩家不參與組牌,你的牌面上看到什麼牌完全看發牌員的心情。

這就對玩家提出了更高的要求,玩家更難像文明一樣有比較萬金油的套路來對抗敵人,可能一些關鍵牌被對手抓取或者直接流牌被進棄牌堆,就要立刻改變自己的策略。這種情況在超過兩人遊玩的時候更加明顯,玩家需要權衡的東西就更多,更加考驗玩家對遊戲的理解和應變的能力。隨機性帶來的也有更多的戲劇性和遊戲樂趣了,有時候後期一場文化戰爭就可以完全逆轉遊戲的整個局勢,實在是親朋好友殺時間之利器。

單機模式&隨機模式

這款遊戲的單機內容也相當豐富,內置了大量的單機挑戰,對AI電腦有著不同程度的加強,而且規則上更加有趣,就是完成全部的挑戰,估計也要100小時以上吧。即使不喜歡對抗的玩家,也可以在這款遊戲中找到足夠的樂趣。

這是領袖全程是丘吉爾的一個挑戰,還是很有難度的(最後靠文化戰爭險勝了)

整個遊戲的聯機可能是重頭了,畢竟與人斗其樂無窮,和玩家對戰才能真正提高實力。這款遊戲對戰主要在遊戲自己的大廳中進行,你申請一個賬號就可以去和野人或者朋友玩了。非常獨特的一點是,這款遊戲可以一次開多局遊戲,也就是說你可以一次和五六個玩家對局遊戲,整個遊戲的模式可以自己定義,有些模式不需要你在短時間內決勝,可以在一天之內決勝,你時不時地回來進行一回合就可以,算是相當有彈性了。

很遺憾的一點是這款遊戲不支持steam聯機,你不能通過steam邀請好友。另外我在遊戲的時候在線狀態總是時斷時續的,比較詭異。不過在開一局遊戲的過程中,基本上沒有什麼卡頓或者掉線的情況,畢竟是卡牌遊戲嘛,這一點還是相當不錯的。

聯機的一局

一些細節

這款遊戲的音樂相當不錯,很洗腦,而且整體風格很貼合遊戲主題,可以加分。

目前這款遊戲最大的問題應該還是頻繁閃退的問題,遊戲在進入遊戲時很容易閃退,頻率還是比較高的,進行遊戲的過程中也會閃退,不過基本很少發生。希望以後的補丁可以解決問題吧。

整個遊戲魔性的程度不亞於文明系列,開始遊戲之後回過神可能已經玩了幾局了,有什麼理由不試試這款遊戲呢。不多說了我再去打一把了!


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