PS教程-如何通過計算來磨皮
設計
04-06
磨皮的方法有很多,本篇教程教大家如何通過計算來磨皮,計算磨皮原理就是通過計算獲得暗部選區,然後通過調曲線等方法把暗部調亮,但到磨皮的效果,這個方法適合一些色斑較多的皮膚處理。
前言:
很多的磨皮方法,都是很快的,計算磨皮法更快。所有的磨皮都會或多或少的使圖片有些模糊,所以要講究一個度,恰到好處才是最好的。
先看效果:
練習素材:
一:複製藍色通道
進入通道,複製藍色通道,一般的臟點都在藍色通道。
二:高反差保留
對藍色通道進行高反差保留,是臟點進一步分離出來。千萬注意,沒有這一步,後面就會失敗。
三:計算
點擊圖像—計算。將模式改為疊加。其它參數保留
繼續點擊圖像-計算,所有參數不動。
再一次圖像-計算,參數不動。
四:選出臟點
按住「Ctrl」點擊「alpha3」如下圖
點擊選擇-反向,因為剛才選的選區為臟點之外的,現在反向就可以得到臟點選區
返回圖層(這時或許不是彩色的,點擊一下背景副本就可以了。
五:曲線調整
選擇曲線,我使用的是右下角通道裡面的,比較靈活,可以修改。
調整圖層,得到如下圖,看得出有點假
六:進一步處理
給背景圖層副本添加黑色蒙版,如下
修改曲線模式,改為張對下面一層起作用,
這時會發現,圖層和開始一樣,有回來了。
七:畫筆處理
選擇畫筆,不透明度自己把握
在需要磨皮的位置塗抹,得到如下效果。
最終效果:
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
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