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擬物賽車遊戲圖標設計

之前我們發過一篇賽車遊戲圖標設計的教程,並發起了作品徵集活動,今天大家期待已久的作品點評終於來啦,由原作者進行的點評一定是非常專業的,快來看看有沒有你的作品吧!

點評 | 賽車圖標設計

本次作品大家沒有提供PSD文件,所以僅可以根據效果來評論。Photoshop並不難學,關鍵是多練習,在開始對軟體不熟悉的情況下可以跟著書中的步驟一步一步地操作,有了一定的基礎後就可以遊刃有餘地創作了。

01

F12

點評:

整體效果還是不錯的,只是左側車輪位置的投影有些欠缺,加上就完美了。在練習中可以不局限於書中給出的樣式,嘗試更多的效果,相信你一定可以做出很好的作品。

02

丫丫

點評:

圓角矩形經過縮放後,圓角大小產生了變化,新版本的PS會有這種情況發生。解決辦法是選擇圓角矩形所在的形狀圖層,在「屬性」面板中對圓角參數進行調整。

03

青挽

點評:

圖標的金屬質感和光澤的表現都很好,但是中間的紫色背景有些「搶鏡」,可以塗些黑色讓它暗下去。

04

白雪雲

點評:

效果非常好,可以加背景了。在從新手到高手之路上也可以加速了。

05

蝶影荷清

點評:

這個作品的金屬質感沒表現出來,汽車投影不夠自然,車身明暗沒處理,不過沒關係,我們在初學PS時都會有這樣那樣的問題。文字作了斜切變化,雖然看起來不太舒服,但是你有自己的想法,在臨摹中加了變化,這是值得鼓勵的。這個字體還是不要變形了吧,本身字體有些卡通,不是整整齊齊的風格,「A」和「R」筆畫末端都有斜線,斜切後的效果並不美觀。再來說一下,如果單獨對每個文字進行傾斜處理的話,建議設定一個統一的參數,以保持文字整體的一致性。方法是按Ctrl+T快捷鍵後,在工具選項欄中設置參數(H為水平斜切,V為垂直斜切)。

問題解答

▼丫丫遇到的問題:

1.針對圓角矩形在縮放中產生的變化

方法一:外框的圓角矩形為形狀圖層,可以在選擇該圖層的情況下,在「屬性」面板中調整圓角的參數。

方法二:可在縮放前將形狀圖層轉換為普通圖層。在形狀圖層上單擊滑鼠右鍵,選擇「柵格化圖層」命令即可。建議這樣操作前先按下Ctrl+J快捷鍵複製這個圖層,就是留一個原稿備用的意思。因為柵格化後的圖層不具備形狀屬性,沒有了路徑和錨點,想再修改其形狀時比較麻煩。

▼蝶影荷清遇到的問題:

1.針對圓角矩形在縮放中產生的變化

基於選區創建蒙版時,選區內的圖像為顯示區域,蒙版遮罩隱藏的是選區外的圖像。這個實例選取了汽車要隱藏的那部分,所以就得基於選區創建一個反相蒙版,才能將選區內的圖像隱藏。

2.製作文字時,點擊後沒有「陰影」一項,我只好選擇「內陰影」一項。

「投影」效果在「圖層樣式」對話框左側列表最下方。

3.我用畫筆繪製的效果不如教程中柔和。

柔和的效果取決於兩方面因素,一是畫筆工具必須為柔角(在畫筆下拉麵板中設置「硬度」為0),二是降低工具的不透明度(20%左右)。這樣設置後繪製出的顏色輕、薄,可以一層一層塗抹,只要位置錯開,顏色會逐漸由淺到深,效果就柔和了。

作者提示:

將製作完的金屬效果保存到「樣式」面板中,在以後需要製作有金屬質感的文字或圖標時,只要單擊這個樣式就可以了,非常方便。

臨摹文章

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