每個打過遊戲的男人,都是《頭號玩家》
斯皮爾伯格致敬的不是彩蛋
而是追求電子競技的追夢人
《頭號玩家》上映三天
豆瓣便一路飆升至9.1分(16萬人評價)
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(此處應當撒花)
主人公韋德是個寄人籬下的孤兒,住在紛亂嘈雜的「貧民窟」,沒什麼朋友,生活很不如意。
但在遊戲世界裡,他卻是一個大神。夥伴眾多,受人崇拜。
相比現實世界的殘酷,他更愛虛擬世界帶給他那虛假的安全感。
另一為主人公Haliday是「綠洲」遊戲的總設計師,遊戲界神一般的存在。他在去世前,特意在「綠洲」里設置了一個彩蛋。拿到三把鑰匙找到彩蛋的人,就能繼承他的遊戲帝國。
此消息一出,江湖上各路英雄豪傑紛紛加入到這場奪寶大戰中。每一個過程,都隱藏著意想不到的反轉,跳脫思維局限,令人大呼過癮。
《頭號玩家》,用了一個很幼稚但又很認真的故事告訴所有人:「他們喜歡玩遊戲,不是因為那些雜七雜八的理由,只是因為他們喜歡玩遊戲而已。」
如果你覺得這句話看起來沒有任何意義,那是因為你沒有作為一名「遊戲玩家」被曲解過。
踏上社會會後,我曾後悔本應該沉浸知識海洋中的年紀,在網吧通宵的夜晚遠超過在圖書館的時間。可每次在生活中遇到邁不出的坎,心裡有說不出來的難受,我第一時間不是找個良師益友去傾訴,也不是通過看書來宣洩內心的百感交集,而是約上三五好友跑去網吧打上幾個小時。
因為遊戲就是我的老師,難過時,它教我「穩住再上,別上頭」;猶豫時,它告知我:「想贏就跟著版本走。」
它甚至是我跟許多人一起埋下的寶藏。
「
盤點那些我們曾經埋下的寶藏
(曾經玩過的遊戲)
」
拳皇系列
八神庵的葵花三連,草薙京的下前A+重腳……
那時候把搖桿打的咔咔響,可把遊戲機房的老闆給心疼壞了
不知火舞也是每個男小孩幼時的X幻想對象
拳王打好的小哥,放在現在可能就像極了夜場的dancing king
總有一批又一批的挑戰者蜂擁而上,卻又一次又一次的往遊戲機裡面塞遊戲幣
在那個手機遊戲並不普及的年代,彷彿街機能肆意的揮灑著我們的青春
CS1.5
每個CS老玩家,都可以把dust2的地圖徒手畫出來,以至於精確到每個箱子的擺放位置
無數個夜晚,偷偷打開電腦,一遍又一遍練習著AK的壓強,AWP的甩狙
沒玩過cs,你永遠體會不了隊友把所有的希望壓在你身上的感覺
沒玩過cs,你永遠體會不到報點時候的那種嘶吼
cs彷彿是一顆種子,一顆在每個男孩心中電競夢的種子
魔獸世界wow
「魔獸世界電影上映的那天,我看到前排的兄弟在放映結束時候,站起來怒吼了一句「為了部落」。 周圍的人都在鬨笑,而我卻躲在3D眼睛後面,哭泣起來。」這是一個與魔獸世界相伴10年之久老玩家的自述
naxx開荒團的絕望,巫妖王開荒團的嘶吼
在那個魔獸世界「民風樸素」的60年代,聖騎士到底有多強;SS的糖可以賣金的;pvp服務揪心的升級;全身紫裝就足以仰望了;
仍懷念那個「為了部落」的年代
暗黑破壞神2
放在當今,是一個畫質極度粗糙的年代,可是在2000年上市以來,暗黑2卻是給整個遊戲的市場,投下了一顆重磅炸彈。
在當今遊戲資源豐富的年代,暗黑2的遊戲體系、種族人設、刷怪升級的概念,仍然能在各類遊戲上,找到它的影子。
暗黑破壞神開創了角色扮演即時戰鬥類單機(主機)遊戲的先河,這款遊戲上線非常的早,最懷念的就是一刀一刀砍在殭屍身上的觸感,還有獲得一件綠裝的欣喜若狂。不過在第二幕的時候,有一個BOSS非常的不好打,得不停回城不停嗑藥。——這個遊戲告訴了我們一件事,那就是如果你想輕輕鬆鬆地過關,你可以找個做裝備的補丁,做一套特別特別無敵的裝備!
雖然隨著年歲增長,我們也各自有了各自的工作和道路,但我們仍然會時不時約大家出來回憶過去,甚至跑到網吧,再玩一次現在看起來很無聊的平面遊戲。
而這些跟遊戲有關的種種回憶,才是《頭號玩家》真正想表達的內心。
不是「不能再一起玩遊戲」的遺憾,也不是「這部電影實現了我小時候的所有夢想」的滿足,而是「玩遊戲只是因為遊戲好玩」的理解。
這句話,我們等了太久了。
等到我們長大成人,等到踏進網吧門口的不再是一群小孩,而是隨身帶著筆記本電腦的形影單只的上班族,才等到它。
感謝斯皮爾伯格,願意把這種理解變成影像故事,同時帶給我們許多從沒奢望的驚喜。
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