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《頭號玩家》刷屏,打開AR/VR遊戲想像空間

來源:天風電子

作者:潘暕團隊

原標題:【天風電子】從AR尺子說起:關注AR應用普及和技術創新

1. AR尺子進入應用榜單前列,移動端AR加速滲透

據七麥數據統計,截至4月1日「AR尺子」應用位居APP Store免費工具類應用排行第三,總榜排名上升16位,應用/遊戲類排名上升15位,關鍵詞覆蓋1028次。自iPhone X搭載3D sensing以來,多樣化應用場景打開,不僅包括現階段大家最關注的iphone X人臉識別功能,在此之後的手勢識別,乃至AR/VR融合,帶來硬體+軟體升級變化,才是重點。

應用生態上,從蘋果的ARKit到安卓的ARCore,AR應用開發生態逐步形成;手機品牌上,蘋果的創新預期會帶動整個安卓陣營,包括國產機廠商3D SENSING進入提速期。在智能手機終端保有量加持下,看好相關AR應用快速起量,進一步加速移動端AR滲透。

2. 《頭號玩家》刷屏,打開AR/VR遊戲想像空間

VR遊戲題材影片《頭號玩家》票房口碑齊升,映射出VR/AR遊戲巨大的想像空間。3月30日,斯皮爾伯格新片《頭號玩家》上映,僅4天就在國內斬獲4.4億人民幣票房,全球累計票房1.81億美元,豆瓣評分高達9.2分,爛番茄新鮮度84%。

一部現象級的電影對廠商而言是一次絕佳的消費者教育,VR遊戲以其強大的沉浸感吸引消費者,相比於VR創造出一個完全脫離現實的虛擬空間而言,AR遊戲則是在現實場景上添加內容。

我們認為當前時點,移動AR比VR擁有更廣闊的消費市場空間,原因有三:其一,體驗佳的VR設備售價高昂,定位高端,不如AR設備價格親民;其二,AR體驗更易實現,技術上避免眩暈感的產生,硬體配置要求低且易獲得,可以依託手機平台取得消費端的快速滲透;其三,不同於VR完全脫離現實,AR基於現實的天然屬性使其更加具備除了娛樂之外的營銷、社交等多樣化商業價值。

從實現的形式來看,AR遊戲主要有兩種形式,一是集成在原有應用內的新功能:如支付寶AR紅包、陰陽師現世召喚等,二是純AR類手游,將遊戲場景搭建在現實中,包含模擬養成、策略、動作、體育類遊戲等類別,其中以動作和策略類居多。

3. 瓏璟光電發布AR光波導模組,重點關注技術創新

重點關注AR/VR技術創新,光波導模組需求今年有望突破。3月28日,國內創業公司瓏璟光電正式對外發布了其最新的具有40度視場角的光波導AR模組。從技術路線看,AR光學技術經歷四代發展:離軸光學--->稜鏡光學--->自由曲面稜鏡--->波導(分為陣列波導和全息波導),四代技術鏡片厚度遞減、視場角遞增、技術壁壘及成本遞增。光波導在視場角、厚度、畫面效果、透光度方面具備優勢,但目前最大問題是難以量產,這也是目前光波導的AR眼鏡數量少的原因。

我們此前反覆提示,從產業鏈跟蹤看,各大終端品牌巨頭都在開展AR產品研發,19-20年有望是產品突破的時間點。MagicLeap今年發布也有望帶來行業催化,光波導成為目前最佳解決方案。從瓏璟光電角度看,40度波導光學模組剛剛推出一個月,目前已有包括軍工企業、國內上市公司在內的客戶購買。其中有單獨項目的出貨量預計會達到4K左右。今年波導模組的整體出貨量保守預計有10K。光學組件相關公司重點推薦歐菲科技、聯創電子、水晶光電、福晶科技、利達光電、舜宇光學(H),整機ODM重點推薦聞泰科技、歌爾股份。

聲明:本文言論不代表新財富觀點,也不構成任何操作建議。請讀者僅作參考,據此入市,請自行承擔全部責任。市場有風險,投資需謹慎。


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