陣亡遊戲盤點!祭奠那些曾驚艷過我們卻又消失匿跡的遊戲
遊戲頭條
微信號:gametoutiao(長按複製)
中國首家顧問式新媒體定製屬於您自己的媒體內容
導語:「優勝劣汰,適者生存」,這是大自然的生存法則,遊戲界也不例外。
伴隨著時代的進步和硬體設施的完善,玩家們對遊戲的要求也越來越高。如果遊戲廠商無法根據玩家的需求及時作出調整,與時俱進,單靠情懷是很難長期發展下去的。下面我們就來盤點一下那些曾驚艷過我們卻又消失匿跡的遊戲,緬懷一下它們曾經的輝煌!
《龍與地下城》
《龍與地下城》發行於1974年,是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。就這款遊戲本身而言,可以說是所有MMORPG的始祖。出色的製作水平,富有挑戰的操作難度,使得該遊戲剛進入國內就吸引了不少玩家。然而好景不長,高調的宣傳使玩家真正進入遊戲時易產生心理落差,再加上難以上手,玩家開始慢慢流失,儘管運營商也採取了一定措施,卻無法扭轉其衰敗的局勢,終於在2008年7月底宣布關閉所有伺服器,正式在中國大陸停止運營。
《無盡的任務》
《無盡的任務》是由美國索尼在線娛樂SOE研發的一款大型多人在線角色扮演遊戲,發行於2003年。強大的奇幻背景,豐富的角色體驗,靈活的多視角切換以及真實的3D環境,使得該遊戲一連摘獲許多榮譽,並被評為「世界網遊史上難得的精品」。如此經典之作,卻於公測兩年之後在中國宣布停運。超前的電腦配置、令人哭笑不得的漢化、繁瑣的操作和難以理解的歐美文化,使得該遊戲在中國「飲恨早亡」。
《激戰》
《激戰》是一款以技能為獎勵的競技類在線角色扮演遊戲,不同於市面上遊戲模式的MMORPG,該遊戲將OL和RPG發揮到了極致。它不僅有史詩般的劇情,還擁有豐富刺激的戰鬥系統和細膩舒服的畫面,因此曾一度被認為是最有可能超越《魔獸世界》的作品。借著在國外良好的發展勢頭,九城在2006年4月將該遊戲引入國內,但很快就出現了水土不服的問題。由於需要團隊的長期配合,加之缺乏PVE內容,導致中國主流玩家無法適應這款遊戲。兩年之後,該遊戲不得不在中國宣布停運。
《三國志Online》
《三國志Online》是以知名經典歷史策略遊戲系列《三國志》為基礎的大型網路遊戲作品。KOEI歷時10年潛心巨制,古風古韻的三國場景,震撼人心的千人國戰以及自由變換的武器系統,使得該遊戲一經推出就獲得大批玩家青睞。但隨著快餐文化的到來,玩家的耐性漸被消磨殆盡。2010年5月13日,光榮公司宣布該遊戲關服。
《卓越之劍》
與其他網遊不同的是,《卓越之劍》擁有獨創的MCC(多角色控制)系統,即應用這個系統後,玩家可以同時控制3個角色進行作戰。遊戲畫面是在實地考察的基礎上進行設計,帶有濃厚的中古歐洲幻想風格,再加上更為突出的人物3D模型與奪目的光影效果,塑造出的畫面簡直令人嘆為觀止。故該遊戲曾被韓國遊戲界譽為2005年最具分量的網遊巨作。九城在2007年獲得其大陸代理權之後開始在國內運營,公測當日場面異常火爆。但由於缺少網路互動,加上外掛因素,玩家開始流失。九城在運營了3年之後不得不關閉伺服器,停止在中國大陸的運營。後來九合取得該遊戲的代理權,將其更名為《卓越之劍2》重新運營。時隔三年,九合以中韓關係變化和市場下滑為由於2014年6月30日再度停止運營。
結語:
中國每年都會有成千上萬款遊戲產生,然而真正能長期存活下來並未大眾所喜愛的卻是寥寥無幾。尤其是在當今碎片化、快餐式時代,玩家更易「移情別戀」。因為對於大多數玩家來說,遊戲的價值在於娛樂,如果遊戲無法給人以快感或者情感認同,那麼這款遊戲必然會走向沒落。想要玩家心甘情願的為遊戲買單,不妨多從消費者的需求與感受入手,從而找到並維持遊戲和玩家的平衡點,繼而獲得長久發展。
關注遊戲頭條 原創*價值*觀點 了解行業資訊
※從紀錄美好生活到為假貨「鍍金」 抖音快手出了什麼問題?
※愛奇藝正式遞交招股書:擬融資15億美元 龔宇僅持股1.8%
TAG:遊戲頭條 |