戰神4為什麼敢提前一個星期公布媒體評分?
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04-06
戰神系列在國內有許多玩家群眾,主要還是離不開當年PSP在國內的火爆。戰神3發售之後,該系列就沉寂了長達8年,戰神4終於要在本月20日發售了。
一般而言,遊戲的評分都是在遊戲正式發售前一天解禁媒體評分,1是想保持遊戲的神秘性,2也是害怕評分過低太早暴露,影響口碑和銷量。而這次戰神4居然提前一個星期解禁媒體評分,可以說是自信又大膽。
戰神4從目前給出的情報來看,的確是神作潛質。
遊戲一改系列傳統視角為第三人稱過肩式視角,以這種視角製作的動作遊戲,可以說是非常新穎而且大膽。這樣的視角好處就是能極大增加玩家遊玩的代入感,但很難處理遊戲的動作以及場景設計。
還有令人興奮的消息是,戰神4沒有鏡頭轉移和切換,遊戲和劇情從頭到尾一鏡到底,類似電影里的長鏡頭拍攝。這種設計對於整個遊戲界來講都是一種全新的理念和設計,具體有怎樣的效果還是只有玩了才能體驗到。不過戰神4作為這種遊戲設計的開創者,已經能在遊戲史上留下記錄了。
從放出的遊戲視頻來看,遊戲加入了RPG元素,不再是純動作遊戲,但動作設計和打擊感依舊爆棚,製作人也說遊戲的戰鬥參考了黑暗之魂。看來戰神4的戰鬥不僅有原系列的爽快和操作感,也有新的刺激感和難度係數。
看來戰神4是真的有備而來且信心滿滿,提前一個星期解禁評分也讓玩家們等不及看看了,希望戰神4能夠滿足期望,將整個系列推向一個新的高度。
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