市場與口碑雙贏 《倖存者危城》安卓三日下載破百萬
獨立遊戲從去年火到今年開春,越來越多的廠商將目光轉向獨立遊戲,卻又擔心跳不出吸量不回本的怪圈。3月29日,絕地遊戲發行的《倖存者危城》安卓正式首發,三天下載量突破百萬,並獲得眾多玩家,TapTap、九游、小米以及應用寶等渠道和多家媒體的良好口碑。那麼這款求生沙盒遊戲是憑藉什麼吸引玩家並獲得硬核聯盟大力支持,成為一款叫好又叫座的獨立遊戲呢?
誠意打造 包羅萬象的末日隨機世界
《倖存者危城》是一款橫版Roguelike生存遊戲,遊戲背景起源於黑石城遭遇的一場變異殭屍入侵。玩家操縱的角色作為城中僅剩無幾的倖存者,要肩負起艱難求生逃離危城的使命。
從美術表現形式看,《倖存者危城》沒有選擇末日喪屍題材常用的陰森恐怖畫面營造驚悚氣氛,而是突出差異化走起了Q版歐美畫風;在操縱和玩法兩方面,遊戲也沒有太多複雜的地方,操縱一切從簡主線任務清晰明了。
《倖存者危城》最大的特徵就是在大地圖中添加了隨機生成的要素,使遊戲變成一個自由開放的隨機世界。玩家在城市中遭遇的所有事物都是隨機的,每一次選擇也將影響未來的走向,Rueguelike玩法讓遊戲更加靈活多變,也讓體驗過的玩家每次進入都有不同的感受。
明確自身定位 曾獲TapTap9.6高分好評
光靠Rougelike和末日生存這套組合拳,其實還不足以讓遊戲從紅海領域突圍。《倖存者危城》最大的優點是重視遊戲基礎性,並從玩家出發,成功回歸獨立遊戲注重挑戰與樂趣的本質,讓遊戲從始至終都超出玩家預期。
以TapTap平台為例,《倖存者危城》在預約期間就聽取玩家的反饋意見,及時修復遊戲bug,並在測試到首發期間,堅持把重點放在核心玩法的調整和內容的充實上,首發後又通過及時的運營服務做好口碑維護工作,讓玩家感受到十足的誠意。
這樣一來,也使遊戲口碑在得到良好發酵,在TapTap平台測試期間《倖存者危城》的評分一直維持在9分左右,最高時達到9.6分,得到玩家的一致好評並多次獲得站內熱推,首發時更得首頁編輯推薦,至今穩佔排行榜前十。遊戲研發商聖堂科技對玩家的支持鼓勵表示感謝,稱後續將增加種菜、buff等創新玩法,持續優化遊戲。
品質過硬政策扶持 遊戲獲硬核聯盟力挺
而據遊戲發行商絕地遊戲透露,《倖存者危城》獲得三天用戶下載量破百萬的好成績,離不開硬核聯盟的大力支持。一直以來,硬核聯盟都致力於擴充遊戲類型與垂直深度,保證商店內容的豐富性。
硬核聯盟為搜羅好產品,在政策上向獨立遊戲中小開發商傾斜:只要內容足夠優秀,就能獲得認可得到推薦。因此在早在硬核渠道測試中達到不錯評級的《倖存者危城》,在遊戲上線之初就獲得十分給力的資源推薦位。
獲取豐富資源位使《倖存者危城》首發當日吸量功力得到質的飛躍,多元化的遊戲品類也讓硬核聯盟維持繁榮健康的核心。因此,對絕地遊戲和硬核聯盟而言,已經達到了雙贏的效果。
結語
絕地遊戲《倖存者危城》的成功既印證了獨立遊戲經久不衰的獨特魅力,也反映出獨立遊戲確實擁有巨大的市場潛力。絕地遊戲正是通過深耕垂直細分領域,多在創新創意和玩家訴求方面下功夫,才獲得眾多玩家,TapTap、4399遊戲盒、好游快爆以及葫蘆俠等多家渠道和媒體們的肯定。這樣不偏離遊戲製作初心的產品,才能在逐漸走向成熟和規範的獨立遊戲市場獲得更多應有的商業回報。
※假賽?博彩?中國DOTA2這是怎麼了?
※一個藝術獎,足以看出中日遊戲文化普及的差距
TAG:遊戲智庫 |