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BOOM!《頭號玩家》里的海量彩蛋!

《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國內地與北美同步上映。

說起來,已經不記得有多久沒有看到過票圈對於一部電影有如此的「一致好評」了。晚上終於也是抱著萬分的期待走進了影院,見識到了傳說中的「在彩蛋間隙穿插電影」233

由於我成長過程中接觸比較多的是各種二次元文化和遊戲,所以在接下來的影評中也會比較偏向於介紹這方面的彩蛋嗯。

emmmm彩蛋有點多,大腦有點當機, 233順序可能有點雜亂無章,請大家別介意~

抓緊上車,跟上節奏~

先說主角的遊戲名吧,「parzival(帕西法爾)」,實際上這個名字也是一個彩蛋(我才不會說我是去查過以後才知道的),與歐洲著名的英雄傳說亞瑟王傳奇中尋找聖杯的英雄人物同名。就像主角的母親給主角起的是「漫威英雄的真名」一樣的起名風格,這大概也是為主角在最後成為找齊三把鑰匙的英雄作鋪墊吧哈哈。

其次是主角的座駕,那輛側開門的跑車,正是八十年代經典的科幻電影《回到未來》中主角所駕駛的搭載時間機器的跑車(一模一樣的哦)。並且在第一個鑰匙的考驗中,線索正是來源於遊戲創作者因為遊戲的逐漸運營、開發、推廣導致其愈發「不純粹」,越來越變成自己所不希望的那樣,所以想要「回去」。主角也正因為此得到靈感,在起點處將倒車踩滿,以倒車的形式在眾玩家所處的地圖下方暢通無阻地到達終點。關於這裡,我的理解是「倒車」意味著「回去」,而與此同時,主角本身又在前往終點,這裡的終點意味著「未來」。

所以無論是座駕本身還是內涵意義上都致敬了《回到未來》,精彩!

當然,在這段競速里也是出現了不少回憶向的彩蛋,比如:侏羅紀公園的霸王龍、肆意破壞的金剛、女主的摩托車雖然是向日本經典漫畫《阿基拉》致敬,但是個人認為作者也是將《創:戰紀》里炫酷的光輪摩托的元素進去參考結合了一些進去。

看到創始人Halliday的遊戲角色的第一眼,我的腦海中冒出了兩個角色:《指環王》里的白鬍子甘道夫和《哈利波特》里的鄧布利多校長,那種全能全知、充滿智慧的感覺是很到位了。

再往後反派那邊,老闆的遊戲角色不知道大家有沒有覺得眼熟,沒錯,那是大家非常熟悉的超人啦。不過這個面色不善的大超和我們平時認識的那位還是有些區別滴,電影中的這位其實是「不義聯盟」里的超人。至於「不義聯盟」里的故事嘛,簡單來說就是小丑殺掉了大超的妻子露易絲,直接導致了他的黑化。所以大家會發現,這個黑化後的大超蔚藍色的眼睛有時候會冒出「危險詭異」的紅色光芒……

說起來,本來看到大超這個遊戲角色,還以為能像電影中出自暴雪遊戲《守望先鋒》的獵空那樣保留原角色的技能,讓他後面眼睛放放激光啥的,結果沒想到居然只是個遊戲模型而已,有點小失望233

之後是第二個鑰匙的挑戰,編劇和導演花了整整一個關卡的篇幅來致敬經典恐怖片《閃靈》。不得不說,看的時候雙胞胎少女、237房間、噴涌血水的走廊啥的還是讓人看著有些毛骨悚然(捂臉)對於《閃靈》原作,有興(膽)趣(量)的小夥伴可以自行探索。

By the way,你們有沒有覺得檔案館館長長得有點像《玩具總動員》里的「胡迪」?233

夜店蹦迪那段,男女主開始玩兒跳舞毯的時候,不得不感嘆一句,遊戲廳童年之一啊。

最後的大總攻那裡稱得上是槽點十足的彩蛋高潮部分了。先是眾角色紛紛露臉,有《守望先鋒》里的「獵空」啦,《街霸》里的「春麗」小姐姐啦,《光環》里的人類士兵啦,《星際》里的「雷諾」啦,《忍者神龜》里的幾個主角啦,《鋼鐵巨人》里的暖心的鐵頭人啦等等……

當然,還有最引人熱血的機械哥斯拉和RX-78元祖高達(鋼彈木)!!!說實話,當「大東」喊一聲「Gundam」並變身的時候,我的內心充滿了感慨和激動,彷彿又找到了當年看動漫、玩遊戲的那種感覺了。除了感動和熱血,但是就沒別的感受了。

插一句,女主被關在IOI「勞役」的小房間里時,她戴的遊戲頭盔絕對是吃雞的3級頭好嘛hhh

最後將在「雅達利2600」這款歷史上最早的家用遊戲機上玩遊戲作為第三個考驗也是充滿了情懷。說起來,那個獲得水晶鑰匙所需要找到的遊戲中的彩蛋正是歷史上的第一個彩蛋。

說到這裡,(再插一句),提一提「彩蛋」這個東西了。這個概念本源於「基督教」中耶穌的「復活節彩蛋」。後引申為作品中,製作人留給使用者(玩家或觀眾)的隱藏信息。那麼,為啥會有彩蛋的出現呢?是因為當時最早的家用機遊戲機雅達利在開發其平台上的遊戲時,公司不允許遊戲開發人員的名字等信息出現在遊戲的任何地方,這就好像今天讓你做一大堆工作,結果最後還不讓你在你的成品上留下自己的名字一樣。這讓當時的遊戲開發人員、負責編程製作的人產生了「抗議」的心理。最終他們想到另闢蹊徑,在遊戲中的隱藏位置,以正常情況不會出現(需要玩家達成一定的條件,比如電影中所展現的「找到透明方塊,然後拖到第一個地圖」)的形式,在自己製作的遊戲中留下自己的名字。而第一個實現上面這種操作的就是上世紀七八十年代,在當時的雅達利平台上推出的《冒險》,那句「Created By Warren Robinett」便就此永遠地成為了歷史上的第一個「彩蛋」~

不得不提的是,最後主角用三把鑰匙打開大門以後在Halliday回憶的房間內的對話和Halliday把最後的彩蛋給主角這段,有人說最後的蛋形獎勵是致敬了當年雅達利的遊戲《冒險》(沒錯又是這個遊戲)。但是我覺得從他們倆的對話,到後面Halliday給主角的這個蛋形彩蛋,都是從《刀劍神域》這部動畫(小說)中得到的靈感,這個蛋正是「掌控綠洲」的關鍵所在,就如同在《刀劍神域》中最後茅場晶彥把「The seed」給主角桐人一樣。

題外話

我是按整部影片的總體故事線和時間線理的「大彩蛋」,所以肯定是會有更多的彩蛋沒有在本次影評中提及。(要是都一一羅列出來,這個長度要夠上我的畢業論文了......)

有些彩蛋的解讀是我的理解,正所謂「一千個人眼中有一千個哈姆雷特」,相信你們去看也會有屬於你們自己的回憶浮現出來。

平常的影視劇作品總能看到各種「彩蛋」和「致敬」,但是能把百來個彩蛋都糅合在一起,讓觀眾們不僅在影院里感到共鳴和開心,更能在事後回憶起來也覺得毫無違和感。這,就是作者和導演的本事了,相信只有他們對這些彩蛋每個都有深刻的理解,才能以這種有機的、巧妙的方式將他們結合起來吧。

當然,這部電影也不只是在「玩梗」,更重要的是那句「Reality is the only thing that is real.」告訴大家只有現實才是真正真實的,虛擬的世界再怎麼美好,也依舊不過是「鏡花水月」。實際上,影片中的人類發展到這個地步,其實「科技樹」是「點歪了」的,影片中的人類花費大量的精力和科技去研究VR,卻不著眼於改變現實中人們的生活水平和質量,這樣只會導致人們愈發沉溺於那比起糟糕的現實世界而言,更加多姿多彩的虛擬世界。主角姨媽的渣男友拿了姨媽本來決定「改善住房條件」的錢投入到遊戲之中也佐證了這一點。所以在最後,「最了解Halliday」的主角定下了「每周二周四綠洲停服」的規定的原因。(才不是因為主角要騰出時間做羞羞的事呢(微笑臉) )

然而,即便這部電影有上述這麼多的優點,但也依舊改變不了它的「高門檻」,那就是觀眾要有一定的(可能不必太多)有關於歐美影視作品、二次元文化和遊戲方面的了解基礎。不然可能就會有以下場景:

「哇,獵空hh」

「?(???.)誰誰。。?」

「誒,還有雷諾、春麗也跑來串場了誒!」

「(??д?)哪裡哪裡?」

「哇!元祖高達!!」

「呃。。。666(o"ω"o)???但是為啥這麼激動?」

233……

當然啦,總體來說,即使少了對這些梗的了解,就單論影片本身,也是部劇情完整,特效爆炸的佳作!

總之,希望大家都能在《頭號玩家》中看到屬於自己的回憶吧!

以上。

*作者:—隨風飄揚的風箏大濕,耿直萌,腹黑君。白羊座中的處女座,二次元中的異次元。是溫柔一刀的辯手,是炫酷的魔方玩家,愛音樂,愛運動,也愛233.


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