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LOL低端玩家上分困難的五大致命原因

一、亂出裝備

OP網職業選手出裝

在這個問題方面有兩個層面:

首先這跟你有沒有領先對面1W經濟沒關係,比如說如果你玩劫卻出了個亡者的板甲,遊戲中幾乎起不到什麼作用,說到底還是要看戰鬥時我們手上有哪些裝備,如果我們亂出裝備就無法取得對線優勢或者擊殺敵方C位或者總是讓敵人殘血溜掉,如果敵方合理出裝就算經濟落後作用也比我們大;解決這個問題很簡單,上OP站查看職業玩家的符文和出裝推薦或者查看We game高端的出裝即可。

另外一個問題在於有的玩家每一局都出一樣的裝備(別再跟我扯虎神,你能和他比嗎?),當然你要出核心裝備來優化自己,但是其他裝備要根據每一局的局勢出,因為每一局的局勢都不同,比如玩ADC該出水銀時就得出,有時候水銀比飲血更重要,不要習慣性出裝。


職業賽場BAN選英雄

如果你想上分,想脫離低低分段的坑,那就把你的英雄池縮小,選擇兩三個英雄把他們一直玩玩熟練,然後你會發現上分很快,經常看到的是有的玩家什麼英雄都玩,想什麼時候玩就什麼時候玩,把排位當做練英雄。有時候你會遙遙領先,因為你用的英雄比較強勢或者其他方面的原因,但是當遊戲處於劣勢時你就不知道怎麼玩了,這時候就是英雄經驗發揮作用的時候了。

不要選擇可以剋制的英雄,不要選擇你覺得OP的英雄,選擇你最擅長的英雄,如果你用不好當前版本的OP英雄那就BAN掉,在BAN選人時要記得OP英雄的勝率也就55%左右,剩下的45%的對局這些英雄還是輸掉了。


少人的情況下強開團

理想情況下應該保持在保守和激進的中界,但是實際上多少要不偏左要不偏右。太激進的結果很明顯,但是太保守的壞處就不是很明顯;太激進意味著線上無腦推線還不插眼,總是想著和對面對拼,總想越塔,這種人跟40分鐘時跑過去單槍匹馬抓人的玩家一樣,一看到人就瞎沖,結果發現隊友跟不上,團戰輸了就開噴。

太過保守帶來的結果也一樣糟糕,許多玩家不敢犯錯或者說怕死,所以他們打的很安全、很保守對比賽起不到任何作用還拖後腿,他們不會利用優勢拿龍拿塔,因為他們自我感覺良好只知道悶聲發大財;你需要做點什麼來更快結束比賽,大多數高分段的比賽比低分段結束的要早,低分段的玩家就沒有想著去結束比賽,總是一拖再拖。

太保守:對比賽起不到作用,太激進:對比賽帶來負面作用,平衡點確實難找,每一局遊戲的點也不一樣,但是要「合理激進」

四、總是輕易放棄比賽

中推吧

在低分段很多人都喜歡說:「你們中推吧」、「GG,這把沒戲了」,放鬆點,如果把這場遊戲比喻成賽跑的話,這不是短跑而是長跑。大家都應該碰到那種前期順風順水,結果有人一而再的被抓,導致後來輸了對局;這種事雖然很糟糕,但不是你放棄對局的理由,萬一對面自大了呢?當對面輕敵時就容易犯錯,說不定你們可以利用這一點贏下本場。面對送人頭的隊友就不必理會,遊戲結束直接舉報,雖然是4打6會輸,但是為什麼不拼一把呢?不拼一定會輸,拼了說不定有轉機。


責怪隊友

這一點很重要,LOL是團隊遊戲,除了你自己隊里還有其他四個人,你唯一可以控制的只有你自己;在低分段受挫變得沮喪是個大問題,高分段也會出現這樣的問題,許多人在隊友被單殺或者送了頭之後就會責怪和嘲諷隊友,就算沒發生這種事劣勢局也會讓人玩的很沮喪,如果你把精力放在自己可以做的事情上盡量少犯錯,至少不會出現消極比賽的情況,在遊戲中要有自信,要相信自己一定可以做到,就算一時的裝備和補刀落後也會很快趕上,這樣你會玩的更好,可以在團隊中發揮更大的作用。

這就是本期內容,感謝大家收看。

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