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第五人格中最不公平的是什麼?大多數玩家都認為這個機制不靠譜!

相信最近火熱一時的第五人格這款手游引起了很多玩家的注意,為此虎牙還專門在第三屆電競手游比賽中加入了第五人格,可見這款手游得有多吸引人!而玩過黎明殺機(簡稱殺機)這款遊戲的玩家難免都會拿出這兩款遊戲作為對比。那麼究竟他們之間有啥優缺點呢?就隨小編的腳步一起來看看吧!

第五人格中最不公平的是什麼?大多數玩家都認為這個機制不靠譜!

求生者角色

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很多人可能不了解殺雞,殺雞的角色只有傳承技能沒有被動。所謂的傳承簡單理解就是解鎖後,所有其他角色都有機會從血網中點出這個技能。這樣就導致了角色的雷同性,人物沒有特點,除了長得不一樣其他都一樣。舉個栗子,殺雞的逃生者攻略叫人類攻略,第五人格的逃生者攻略叫醫生攻略、園丁攻略、冒險家攻略...這就大大提高了遊戲的可玩性,人類的作用再也不是新屠夫DLC發售時的附加品,只值那三個傳承。第五人格在這一點設計的極好,點贊!

監管者角色

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在黎明殺機中該角色被統稱為屠夫,殺雞的屠夫均為第一視角,根據屠夫角色不同,甚至還有身高(決定視野高低)、移速、心跳範圍、蓄力刀的距離等差別。這些細微的差距,既是平衡也是遊戲樂趣之一。比如說,班主任一般的麥叔(技能效果)、和只比灌木叢高的李奶奶,走地護士等都成為津津樂道的梗,也提高了遊戲的趣味性。

第五人格由於手游操作需要,只能把屠夫視角設計成人類一樣的第三人稱,導致在殺雞中人類的極大優勢沒有了,卡視野變得困難,屠夫對戰場把控更加準確。殺雞中我經常低頭踩個板子,抬頭人已經跑沒影的情況。

附加品和技能

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殺雞中因為血網中包含了技能在內的很多很多附加品,這些附加品有著提升屠夫本身技能的效果。以夾子屠夫為例,有著能提高夾子初始數量和手持上限的效果,或是改變夾子顏色使其更加不易被發現,又或者是一夾倒這種稀有附加品。博弈中猜測屠夫附加品的效果,也是老玩家的進階能力。第五人格中沒有這種消耗品,取而代之的是輔助特質,根據屠夫和打法不同進行搭配也很有意思。而然就目前來看,這些特質有些過於強勢,甚至扭轉戰局,從輔助的角度來說是否失衡了呢。

天賦

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誠然第五人格的天賦樹很多(真的蠻多)都是黎明殺雞的翻版,但一個全形色共用天賦點數,就不知道比殺雞高到哪裡去了。殺機中由於血網系統,使得每個角色的成長都是分開的,培養新人物的成本是很高的,屠夫也同理,但屠夫的收益更高。

關於模型

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很多玩家在溜屠夫或是追人的時候肯定會遇到卡模型的問題。關於這個就是開發組的鍋了,看上去明明無凸起的牆壁或是障礙物經常卡著跑不動,屠夫還好說下次注意,人類一旦卡住結果就是上樹(上凳)。另外我還要說一個大多數人可能沒有注意過得問題:未使用的板子,到底要不要有碰撞體積?關於這個我要說的是,在殺雞中有著卡模型這種說法,這裡的卡不是「卡住」的意思,而是貼模型。也就是用最短的距離進行繞圈位移,盡量貼著障礙物模型不浪費出多餘的動作,已達到最大限度的多繞一點距離的目的。雖然我沒有考量過殺雞中的板子是否有碰撞體積,但我從來被未使用板子的模型卡過。而第五人格中,最明顯的例子大概就是聖心醫院的醫院外圍斷壁之間的那幾塊板子了,中間加個箱子也就算了,這麼薄的牆放這麼寬的板,真的不是故意的嗎?

那麼問題來了,你們覺得第五人格跟黎明殺機中最不公平的是什麼?小編覺得最大問題就是第五人格中手機跟模擬器玩家沒有區分開!

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