漫畫要好看,這個名為「設計感」的元素或許不可或缺
從漫畫角度來說,設計我個人覺得得分兩種。
一方面是設計劇情的能力,需要統籌全局,考慮整體。另一種則是安排畫面的設計——但不包括分鏡——分鏡雖然也是畫面,但其實是敘事手法。
相當一部分極有影響力的漫畫(北斗神拳、死亡筆記)都是由原作和作畫聯手打造的,而分鏡圖在這裡則由原作繪製。舉個例子,雖然電影鏡頭都是攝影師拍的,但特定鏡頭的角度,總還是要歸功於導演。
這兩種設計的分野,除了這點之外都比較明確,不太有混淆的餘地。
但「設計感」這個詞,至少從字面上,不能明確表示出指定的是哪一邊…那就先問幾個問題。
這樣粗糙至極——但是感情和場景都傳達出來了——的畫面,算有設計感嗎?
這樣精緻而有氣勢,彷彿能讓我們馬上認識到這老頭之強的畫面,又算不算有設計感?
交代出了一切信息,讓人能聯想到陰謀,順著畫面想下去——承載了劇情,添加了文字,但不適合單獨拿出來看的畫面,有設計感嗎?
真正與設計掛鉤,甚至圖中衣服就是服裝設計品的漫畫,你覺得它有沒有設計感?
先想五秒鐘,在心裡默選一下(或者都不選),然後給出理由,再往下看。
如果對於以上的問題,你能給出「都不選」之外的答案,並且有一個理由——哪怕這個理由只有「我喜歡這種色調」——,那接下來的內容就可以不用太專心看了。
因為以上的四個例子都是單幅畫面。
在這種情況下四擇其一併且能給出理由的人,已經有了自己明顯喜歡的畫風,並以此作為評審標準。在這種情況下,畫面本身決定了,一個人是否認為這部漫畫有設計感。
如果沒有做出選擇,那多半就是更看重分鏡或劇情,而這方面的水平高下就比較明顯。分鏡的優劣可以直接從畫面表現力上來看——如何在紙面上傳遞出自己所要表達的內容?
跳過一切連接點,以多張單幅的、誇張的畫面拼接的四格漫畫是一種手法,《丁丁歷險記》角度幾乎完全恆定的連環畫也是,在手塚治虫時代日式漫畫開始仿效電影,繪畫本身也成了表現方式之一。比如後來出現的跨頁大張、對話框刺人之類小技巧之類。
而劇情的地位則要更重,畢竟分鏡再好也是為了傳出更多的信息。雖然它無法跨類別比較(就好比你不可能拿著《海賊王》去比《蠟筆小新》一樣),但如果說《賭博默示錄》比《狂賭之淵》的劇情強,我覺得不大會有人提出異議。
……當然這兩方面就不展開說了,扯得太遠。
但綜上所述,設計感的定義其實很難給定。畢竟對藝術的觀感永遠是主觀的,不像2+2=4那麼不言自明。但如果要我下個定義的話,我覺得是指這部漫畫「在何種難度上使用技法,以達到表現何種情景的能力。」
——每一個名場景的背後,都是漫畫家的心血。
文:逢真紀@艾歐動漫
※實不相瞞,小時候看這幾部動漫被嚇得廁所都不敢上
※假如這5位動漫中的妹子選一位做老婆,你選哪個?網友:我全都要
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