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與紙片人談戀愛

你站在橋上看風景

看風景人在橋上看你

明月裝飾了你的窗子

你裝飾了別人的夢——卞之琳《斷章》

你是風景,抑或我是風景。

最近在玩一個遊戲,名字叫做《被囚禁的掌心》。是個1v1的乙女遊戲。大概講的是一個孤島里的一個機構,裡面關了不少「收容人」。而你,要以「指導員」的身份幫一個失憶的「收容人」恢復他的記憶。既然是乙女遊戲,最後當然是在幫助恢復記憶的過程中談戀愛。

只是突然想到,真正入戲之後,到底是遊戲中的人物比較可憐,還是玩遊戲的玩家比較可憐。

玩家在跟角色談戀愛的時候,玩家清楚這只是個遊戲,可是角色不清楚。假如角色有了自我的意識,入了戲,最後發現自己只是一堆被操控的數據,而跟自己「談戀愛」的人,清楚這只是遊戲,不管怎樣,玩家都只是個旁觀者,ta投入的感情隨時都能收回,甚至可以卸載遊戲,然後把感情投入到另外的遊戲另外的人物身上。從始至終,戲中人只有角色,玩家只是一個看戲人。

但是,玩家真真正正地把感情投入到遊戲中和角色中,期待著和角色的互動。但是,其實和自己互動的,只是一堆數據,對自己的回復,也只是一早就設定好的演算法。「知道這只是遊戲」,和「真正認清楚這只是設定好的演算法」是兩種概念。他不僅對你說這種甜言蜜語,對別人也一樣說這種甜言蜜語。而且,更傷的是,這些甜言蜜語不是真心,也不是虛情假意,只是程序要他這樣說,他就這樣說,他根本就沒有心。「看戲人,終成戲中人。」又或者,戲中人只有玩家,角色,甚至都不是看戲的人。

那想一個好一點現實一點的的結局吧,那就是,遊戲永遠是遊戲,沒有自我意識;玩家永遠是玩家,不會太入戲。

可是,你對我說的話那麼特別,就算我跟你說的是同一件事情,你給我的反應也不一樣,所以我相信這個遊戲能玩到天荒地老,就算重複說同一件事情也不會膩。而我,想脫離那些對話選項,真真正正地寫出我的意志,跟你說早安晚安,跟你說想你了。

大概是1v1的遊戲才能讓人有這個感覺吧,玩夢100就沒辦法讓我有這個感覺。

後來再想想,所謂的反應不同,不過是一般的遊戲中的「好感度」積累造成的結果,好像也沒什麼,不同。

一般遊戲里,選的選項不一樣,不也有不同的結局嗎,儘管沒有那麼多。

可是,我還是,很喜歡你。

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