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《頭號玩家》:這是我見過最真情實感的套路

上映第一天,《頭號玩家》就在朋友圈爆了。

作為斯皮爾伯格執導的電影,《頭號玩家》簡直是出場自帶BGM。

可即使如此,能夠如此迅速精準地抓住不同國度觀眾的高點,這樣的作品,並不多見。

秘密只有一個——情懷。

這年頭情懷並不少見,打著情懷的旗號一路狂撒狗血雞湯的例子太多了。

雞湯喝太多著實又撐又膩,如何把情懷俗而不膩的娓娓道來,講究。

影片講述的是未來世界一款名叫《綠洲》的全息遊戲席捲全球,人們可以在這款遊戲中獲得與現實生活一般無二的真實體驗感。

與其說這是一款遊戲,不如說《綠洲》已成為未來人類的第二世界。比起資源日益損耗,貧富差異巨大的第一世界,綠洲這個能實現人類所有奇異幻想的第二世界,似乎才是人類更為鍾愛的樂土。

《綠洲》的創造者辭世之前卻在遊戲中埋下一個巨大的彩蛋——闖過三道關卡拿到三把鑰匙,就能擁有整個綠洲。

作為一款改變全世界的遊戲,《綠洲》的價值可想而知,尋利者聞風而動,誓要不擇手段奪取綠洲最終控制權。

而現實生活過得賊慘的小屌絲兼對流行文化的狂熱愛好者,電影的主人公同樣立志破解彩蛋。

同樣的目的,兩種截然不同的意志發生了激烈的碰撞。不出所料,這又是一個屌絲拯救世界,真愛創造奇蹟的故事。

這看起來像是又一個巨大的套路,不錯,是套路。然而套路的本質不就是歷經千錘百鍊之後,最打動人心的那一部分情感的精粹提取么?

套路不可怕,誰水誰尷尬。

斯皮爾伯格的套路我們吃過那麼多,什麼時候是大陸貨色了?

這些年觀眾的眼光越發刁鑽,將觀眾當傻子只想從他們口袋裡忽悠票房,和真正將自己所熱愛的自豪的展現給所有人,這其中的雲泥之別幾乎是一目了然。

這與電影中主人公和反派的衝突如出一轍——玩家出於熱愛尋找彩蛋,反派眼中卻只有冷冰冰的利益。在商業電影大行其道的今天,越來越多的影視媒體眼中只剩下了利益和流量。卻忘記了真正具有生命力的藝術,必須注入最初的那一份熱愛,否則即使能獲得一時的成功,也不過是在魔道上漸行漸遠。

亂花漸欲迷人眼,少年,可還記得你踏上征途的那一份初衷?

這一點,72歲的大師為我們做了完美的註腳。儘管已是古稀之年,斯皮爾伯格的心依舊溫暖一如少年。

影片中另一個亮點是貫穿全片的那款遊戲,是的,就是《綠洲》。全息網路遊戲啊,一個無比真實卻有更加自由的新世界,曾經出現在多少人的夢中。

曾看到有網民說從前覺得遊戲是不務正業,現在卻漸漸發現遊戲已經成了一種媒體,甚至承擔著人們社交、娛樂等多種功能。甚至不會玩遊戲,已漸有跟不上時代的憂慮。

是的,時代不一樣了,遊戲已經不再僅僅是閑時的一種娛樂。去年光中國一國的遊戲產值就已經高達上千億,並仍在高速的增長。相信未來如果真出現像《綠洲》一樣的全系網路遊戲(相信這一天不會太遠),那他毫無疑問的會真正改變我們的生活,就像微軟和蘋果曾經那樣。

人們甚至可以在其中生活、交友、工作、學習,做一切想做的事情。這也同樣帶來隱藏的憂慮——現實與虛擬,當如何劃分平衡?

人類這種趨利避害的生物,必不乏會有人像電影一開始的主人公一樣,為逃避不如意的現實,而遁入虛擬空間找尋安慰,以至於忽略了現實的生活以及親人。

可虛擬世界就一定都是如夢幻泡影一般的虛假么?主人公在其中找到了肝膽相照的朋友,靈魂相契的愛人,而在其間所感受的喜怒哀樂,每一分每秒都是如此真實,你又怎能說它只是黃粱一夢?

而主人公痴迷於虛擬世界而造成現實中一事無成,且與生活在同一屋檐下的唯一親人感情疏遠,甚至後來因為自己的疏忽害其慘死,你又怎能說他其間毫無責任?

所以虛與實,真與假之間,絕非楚河漢界涇渭分明,而是虛中有實,實中有虛。這其間的進退遊離,仍需要人類自己去琢磨把握。

只一點,武功無正邪,心念有善惡,虛擬世界是汝手中之劍。他的好壞不取決於器物本身,而在於使劍的人。只是在科技力量越來越強大的今天,人類也需要更加強大的內心才能駕馭日趨強大的科技力量。

願你我眼見真實,歸來仍是少年。


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