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關於遊戲行業的抄襲與借鑒現象,我是這麼認為的

借鑒還是抄襲,這是創作行業永遠繞不過去的話題。

而這個話題隨著網易《第五人格》的爆紅,又再次被玩家們翻上了檯面。

今天刺蝟君就「遊戲的抄襲與借鑒」說說自己的看法,也歡迎大家理性討論,不喜勿噴。

由於相關標準無法通過詳細的界限分清楚,因此即便是出台法律依舊能夠利用文字的漏洞鑽空子,既然如此,到底什麼才是借鑒,什麼又才是抄襲呢?

個人認為,抄襲和借鑒的區別在於是否在參考對象的基礎上做出了「積極」的創新。

一個明顯的例子就是TCG(集換式卡牌遊戲)界的三個時代產物——萬智牌、遊戲王、爐石傳說。萬智牌的玩家們都說遊戲王是在萬智牌的基礎上改進而來,但遊戲王並非原原本本把萬智牌的優點撿來就用,而是另闢蹊徑地把玩法越挖越大,規則也越加複雜。

而爐石傳說雖然同樣吸收了上面二者的諸多優點,但卻從來沒有被這兩款傳統TCG束縛住,開創了純電子TCG卡牌對戰的先河,許多看似普通的流程都是只有在電子遊戲這一基礎上才能實現的。

也就是說,萬智牌開創了TCG玩法,是鼻祖,而之後的《遊戲王》和《爐石傳說》又在此類玩法中進行了自我創新,從而引領了新的時代潮流。

再舉一個例子:

LOL和DOTA2之間的爭議,Dotaer說LOL是抄襲他們的推塔對戰玩法,loler說Dota只是個老舊的遊戲模式,LOL更符合當下的時代訴求。

故而兩家陣營誰也不服誰,一天到晚的在網上掐架。

其實LOL是由DOTA的主創人員之一羊刀打造,可以說從一出生就打上了DOTA的印記,當年LOL的經典廣告詞就是「傳承DOTA經典,DOTA原班人馬打造!」

這在當時就是明目張胆的告訴大家,這是一個「借鑒」DOTA的遊戲,你來不來玩?

後來的結局Dota在精英路線越走越遠,而LOL卻憑藉著簡化操作、輕鬆上手的差異化定位,成為了當今最火的網遊,成了最成功的「借鑒」遊戲!

而且在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行。

《王者榮耀》便是類moba遊戲最火爆的衍生品,但是天美在遊戲機制的改革上屬於小打小鬧那種,所以到現在還活在LOL的光環之下。

因此在一定程度上可以理解為,模仿是對遊戲最好的傳承,前提是後者的遊戲品質是「取其精華,去其糟粕」的用心之作。

而像那些既借鑒了玩法又毫無差異化亮點的1:1模仿遊戲,比如《阿拉德之怒》模仿《地下城與勇士》,什麼《旅行熊貓》、《槍火戰神》之類的,如果遇到這些歪瓜裂棗,不要猶豫,直接開噴即可。


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