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從捨本逐末的衰落到鳳凰涅槃的新生:MOBA遊戲的未來其實在這裡?

說到MOBA類遊戲,不少玩家已經將其定格在了兩款大熱之作上,即DOTA2與英雄聯盟。但其實不少玩家忽略了一個最重要的一點,那就是MOBA遊戲並不是直接跟電競遊戲劃等號的,MOBA遊戲的的含義為「多人在線戰術競技遊戲」,而「電競遊戲」則意味著這款遊戲或許出道即巔峰,代表了MOBA分類的最高水平。所以今天筆者與大家一同分享的是MOBA遊戲的興衰發展簡史,MOBA是從什麼時候開始「沒落」的呢?又是從什麼時候獲得了「新生」呢?

第一個要說的就是澄海3C,這也是很多玩家第一次對「何為MOBA」有了一個比較清楚的認知。作為國內早期魔獸爭霸RPG地圖之一,澄海3C至今還擁有著相當一部分的擁躉。2003年可以被稱為MOBA分類的「遊戲元年」,澄海3C的大爆讓不少玩家頭一次體驗到了競技遊戲帶來的無窮樂趣,1V1,3V3,5V5的玩法也讓不少玩家覺得新奇不已。

不過好景不長,由於澄海3C的玩法更新比較緩慢,導致到了後期不少玩家覺得澄海的玩法太單調了,乃至於道具都能背下來(……),所以這個地圖並沒有從魔獸爭霸3中獨立出來,現在也只是回憶了。

接下來要聊的則是DOTA。2006年,號稱「無兄弟不DOTA」的魔獸爭霸3全新地圖「守護遺迹」一經推出,立刻點燃了全球競技玩家的熱潮。從最開始的五人對戰,到後來的陣營大戰,毫不誇張地說,DOTA其實開創了電競遊戲的霸主時代——完善的地圖,完善的機制,較為平衡的英雄設計,純熟的商業化路線,層出不窮的明星選手……而獨立遊戲DOTA2的出現,則讓喜愛MOBA遊戲的玩家們又一次強烈地感受到了電子競技的魅力。

不過比較可惜的是,西恩DOTA雖然有著「奇數年保底亞軍,偶數年奪冠」的玄學傍身,不過不少玩家已經越發覺得英雄設計實在是不夠平衡,天賦系統可以說是史上最糟糕的遊戲設定——坑越挖越深,還有新鮮血液想要往下跳嗎?

說完了DOTA,再來說說他的好基友《英雄聯盟》。作為坐擁數百個個性英雄的對戰MOBA競技網遊,英雄聯盟的成功可以說是一個必然結果。若說DOTA就是MOBA遊戲的領路人與一方霸主,那麼英雄聯盟則是重新制定規則的體系製造者。遊戲中的符文系統與排位系統的設定不僅讓不少MOBA手游至今對此追捧複製,享譽全球的S賽事、全明星大賽、MSI、洲際賽……也形成了英雄聯盟自己獨有的電競文化,收穫了全球粉絲的關注與喜愛。

不過時至今日,英雄聯盟這款遊戲卻依舊在不停地走下坡路,原因沒有其他,PC遊戲的輝煌時代雖不至於徹底終結,但已經成為過去式了。隨著智能手機的越發普及,越來越多的玩家並不願意坐到電腦前面了,而是想要最大範圍地利用碎片化時間,在任何地點都能打上一把酣暢淋漓的交鋒競技,而英雄聯盟和DOTA,顯然已經不是這個市場的剛需了。

不過值得慶幸的是,英雄聯盟算是一直在將自己的坑往淺了填,融合天賦和符文也引得玩家一片叫好。所以人氣或許已經進入瓶頸無法提升了,但是下滑的速度也並沒有那麼明顯——或許是因為LPL直到今天還沒有一個隊伍捧起S賽的冠軍獎盃吧?

之後就是大家比較熟悉的MOBA「大手游」時代。而在這其中第一個吃到螃蟹的MOBA手游,根據筆者的記憶應該是《自由之戰》,不過這款遊戲因為種種問題,比方說技能搭配不夠合理,回城必須蹲草叢,英雄不平衡到比防禦塔還牛逼……所有這款遊戲目前已經被死忠用戶戲稱為「涼涼之戰」了;

接下來逐個登場的《虛榮》、《自由之戰2》、《全民超神》等等,也都因為各種各樣的問題相繼進入了自己的瓶頸期,而在這其中,連小學生都知道的《王者榮耀》異軍突起殺出重圍,憑藉著精緻的皮膚,層出不窮的英雄,完善的社交機制,比較流暢的打擊感與畫面感均給它加分不少,現在已經儼然成為了MOBA手游的領軍者。

不過現在MOBA手游這個系列,有一個整體的問題並沒有得到妥善的結局。我不是針對誰,我是說在座的大部分各位,研發出來的MOBA手游基本跳不出「DOTA」與「英雄聯盟」的影子。無論是從英雄設計到場景設定,甚至到遊戲機制與細節處理,很多玩家會玩著玩著覺得這似乎就只是一款經典遊戲的手機復刻,遊戲獨到的核心並沒有更深層次的展現給玩家了。也就是在這個時候,不少廠商已經開始意識到,在MOBA被天天唱衰的當下,只有跳出固化的影子,離開模板的漩渦,或許才能真正重新讓「MOBA手游」這個分類浴火重生。

所以就在2017年的年末,網易遊戲在「特色MOBA」上開始全速出擊,先有陰陽師IP衍變而來的MOBA手游《決戰!平安京》,後有腦洞崩壞的作戰日常MOBA手游《非人學園》參上。在保留了MOBA分類傳統意義上的原汁原味,《非人學園》在英雄、地圖、機制、社交上都進行了大膽的創新。

不少測試玩家都對《非人學園》的無厘頭畫風與搞怪設定給予了很高的評價,在這裡,悟凈並不是你理解的悟凈,而是一個無口少女,金禪也不是你理解的那個「金蟬」,而是成了一拳超人,至於其他的九頭蟲啦,太白啦,紅孩兒啦,魍魎啦,文曲星啦,基本都徹底顛覆了「固化」兩字,這個就需要各位玩家親自去體驗看看了。

匹配模式也非常成熟良心,泉水出門還有加快線上的裝置,地圖畫風也非常清新,在紅藍BUFF等細節上也作出了不少的創新與推進,在這裡筆者可以負責任地說,這款遊戲絕對看不到你對電競的任何「固化認知」,最最重要的是——出英雄的速度真的很快!各位可以放心去官網預約起來!因為第二次測試將在4月12日正式開始!公測禮包限時預約同步開啟,登陸官網即可立即預約,你還在等什麼?還不趕緊跟上這趟車一起去非都嗎?


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