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《頭號玩家》,一部擁有史上最多彩蛋的硬核圈錢電影?

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「硬核玩家的一粒春藥」

執導過《大白鯊》《E.T.》《侏羅紀公園》《辛德勒的名單》《拯救大兵瑞恩》的大導演史蒂文·斯皮爾伯格,拍攝的新作《頭號玩家》一經上映反應熱烈好評如潮。

我們今天不講太多關於電影的東西,我們來講情懷。

《頭號玩家》這部電影里充斥著大量的遊戲,電影,以及動畫片的彩蛋,據說有136個彩蛋,或許更多。(彩蛋獵人請自行百度)

這裡是遊戲愛好者的天堂,FC,小霸王紅白機,XBOX。不管如今的你是主機還是PC 玩家,在這部電影裡面你或多或少都會看到你所熟識的角色的影子。

「國內玩家最為熟知的小霸王遊戲機」

除去那些大家眾所周知的人物形象,最讓我印象深刻的是影片中接近尾聲攻擊堡壘的那場戲中,有一個不到兩秒鐘的鏡頭,是三隻壯碩的擁有倒三角身材的肌肉青蛙。

我當時心裡一驚,我知道我見過他們。無比的熟悉。在我的記憶深處也站立著三隻青蛙,滑稽的動作,模糊的表情。

一看完電影,我便在網上搜彩蛋。最後我終於找到了——《忍者蛙》,那三隻青蛙便是遊戲中的三個主角Rash、Zits和Pimple。《忍者蛙》由Rare出品於1991年,是紅白機上最經典、最具難度、最有創意的動作遊戲之一。

在我的眼睛看到這三個字的一瞬間,我的大腦,我的中樞神經,便將畫面迅速傳遞到了我的視網膜上,我看到了那三隻身形扭曲,表情僵硬的渾身肌肉的青蛙在我手裡的手柄的操控下,殺怪,過關。

那個時候我還沒有上小學,在奶奶家,我就擁有了屬於自己的第一台紅白機,兩隻手柄,和大量的卡帶,到後來父母還給我買了VCD和遊戲光碟。

我的童年是在粗糙老舊的像素遊戲里度過的。鄰居家的小孩子都喜歡來我家裡玩,除了因為我從小就人緣好,長得帥以外,還有一點重要的原因就是,我擁有的那幾隻在村裡很少見的遊戲手柄。那時的我,就是我們村裡我所在的那條街的王,掌握手柄便掌握了孩子們的命門,我不想讓誰玩,誰就不能踏進我家半步。誰表現得好,我就讓誰加一條命來繼續陪我玩。

那時的我不過四五歲,便展現了驚人的「領導」能力和「時間安排」能力。

「我當年有擁有的卡帶是照片上的兩倍左右,不包括光碟」

那個年代的孩子玩的一些紅白機上的遊戲。一個可以順暢玩耍好幾天的小遊戲,所佔有的內存還沒有你現在下載的一首歌曲的內存大,通常也就幾百kb到幾MB不等,但是所有遊戲的闖關過程的自豪感與滿足感,是現在任何大型遊戲都無法帶來的。

因為那個時候的遊戲玩家是真正的「冒險家」,沒有正版的攻略,沒有正版的地圖,(某些正版的遊戲是附帶有正版的遊戲故事背景,怪物圖鑑和少量的攻略。)甚至沒有存檔,有的,只是你稚嫩的雙手,和無與倫比的耐心。

有一款AMIGA主機遊戲《OBITUS》,大概內容是玩家使用平面第一人稱的視角在迷宮森林裡冒險穿梭,是使用軟盤來運行的。錄入遊戲,讀取,開始遊戲。從我的遊戲角色邁出了第一步開始,我就徹底崩潰了,我足足走了幾個小時也沒有走出那片森林。之後我就放棄了,隨手扔到了我的卡帶寶箱里,永遠塵封了起來。

就在去年,我在網上衝浪的時候,偶然間發現了某B站知名up主講解的這款遊戲攻略。

這些歐美硬核玩家,是真正的冒險家。在迷宮裡走一步便要在地圖上畫一筆,一步都不能錯,還要保證FC主機不能出現任何藍屏死機的毛病,否則前功盡棄。當年的玩家還要擁有「設計師」「畫家」的才能,需要強大的空間邏輯感。需要足夠的耐心。

「歐美硬核玩家的手繪地圖」

或許在很多人看來,花費大量的時間來進行這種無用的遊戲攻略,又得不到紅彤彤的RMB,又得不到重點大學的畢業證,是否值得?

那咱們再回到《頭號玩家》這款遊戲上來。

在「帕西法爾""代替遊戲作者」哈利迪「「回到了最初的樣子」、阿爾忒彌斯代替他「邁出了關鍵的那一步」;在前兩層一路過關斬將之後,人們終於有機會觸碰到設計師留給這個虛擬世界的核心定調:玩遊戲最重要的是通過遊戲獲得樂趣,而不是輸贏。

遊戲的重點是 」樂趣「不是」輸贏「。我不談現在的遊戲環境,身為一個二十三歲的中老年人,對於現在大熱的對抗性遊戲已經沒有了那麼大的熱情。我永遠都記著那年的我們,玩著FC里的小遊戲,日復一日的毆打動作單調的怪物,觀看著枯燥乏味的場景,還有到現在聽來依舊震撼的電子音樂。我們都是真正意義上的遊戲冒險家,就像主角「帕西法爾""一般,在絕大多數玩家不會注意到的細枝末節,在和遊戲競技無關的資料影像上找到了遊戲真正的核心和內涵。

無數人為之魂牽夢繞的《超級馬里奧》水下八關,《CS1.5》里隱藏著的遊戲製作者照片和信息的彩蛋。《俠盜獵車手》小屋子裡的」蛋「上用英語寫著的「彩蛋」。

當你在不經意間發現這些構思巧妙的」彩蛋「時,你在那時會恍然大悟,或許,這才是這款遊戲的真正核心所在。

值得一提的是因為國內盜版泛濫的原因,國內的孩子幾乎玩不到正版進口的遊戲,官富二代家庭,當我沒說。因為大量盜版的原因,有一些卡帶做了保護系統,在國內廠商翻版盜用的時候,觸發了卡帶的保護機制。使得遊戲難度上升了不止一個檔次。甚至有些關卡的BOSS是無敵的,你永遠都打不過去。

時至今日我還記得,當年坐在小馬紮上的我,小小的手握著手柄,痴痴地看著紅白機里《忍者神龜三》最後的boss,那是無數國內玩家人的噩夢。因為他根本就他媽的打不死!製作商konami設置的盜版機制使得我一度對自己嫻熟自信的遊戲技術產生了巨大的懷疑。

國內的遊戲和國外比簡直就是地獄難度

如果你是個電影迷,你也不會想要錯過這場視覺盛宴,金剛,哥斯拉,還有疑似《死亡飛車》的種種大量致敬經典的鏡頭。

不知道各位注意到了嗎,裡面還有各種模仿拍攝鏡頭。最讓人印象深刻的應該就是最後的一場大戰了,是不是很像《魔戒》里的經典鏡頭?

我以前看過《星際爭霸》的官方小說,曾經有一幕的描寫和電影里那女主角在夜店裡一幕極為相似,因為年代久遠我不太記得了,整部電影里還有有太多側寫,或許而巧合,或許是借鑒(致敬),都在不經意間觸動了我的神經,我的回憶,我的情懷。整部電影看下來,我渾身冒汗,比吹一瓶二鍋頭更讓人肆意爽快。電影里也出現了《星際爭霸二》里的主角之一士兵」吉姆·雷諾「。

令人詬病的無非是,故事情結較為單調,角色性格較為薄弱,整場看下來,我甚至都記不得主角的名字。但這都不重要,也絲毫不影響這是一部牛逼到爆炸的電影。是一部成功的商業電影,也是一部成功的情懷電影。

有些極客,為了這部電影,逐幀來尋找彩蛋和細節。這部電影本身就是一款遊戲,尋找彩蛋的過程,就如同上個世界的硬核玩家一般。不在乎輸贏,不在乎獎勵。需要的只有情懷和樂趣

最後還有一個在預告片里隱藏的很深的彩蛋,這是一個極度複雜的解密過程,幸好有極客耗費了大量的時間破解出來了。有興趣的可以百度一下,在這裡就不做詳細介紹了。

謝謝關注

以後黑羊還會寫很多有意思的東西

你不知道的,獵奇的,關乎人性的。

最後,我愛你

噔噔蹬蹬~~~

恭喜你發現了隱藏在本文文末的彩蛋。

其實還有一個彩蛋,就隱藏在這篇文章的封面上,來吧,彩蛋獵手們,期待你的破解。


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