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「相片三三兩兩 回憶七七八八」

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 The Best of Me (Original Motion Picture Score)

Aaron Zigman 

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十年前的大年夜,家裡幾個小朋友還圍在一塊,人手一個黑白像素的手機玩貪吃蛇,同時開始,比誰闖關遠。

不久後Gameloft公司在JAVA與塞班時代走上巔峰,諾基亞手機下載的賽車和闖關遊戲開始風靡,遊戲產業一片繁榮。電腦上掛著傳奇擺攤賣東西,還有小霸王打超級瑪麗和影子傳說,電視里循環放著春光燦爛豬八戒,或偶爾組卡組對戰遊戲王,不留神便是假期一天的消遣。

還是山寨機的天下,中學時代流行各種純白直板機,每次按鍵都有彩虹色效果。不顯示圖片的瀏覽功能,讓類似好友買賣,搶車位,Q寵大亂斗的空間遊戲,看文字也能滿足自己的虛榮心。

又過了兩年,有同學用起iphone4S,再掀起一次跟風浪潮。用觸屏手機的人越來越多,多數為了類似水果忍者,植物大戰殭屍和神廟逃亡爆款。再到大年夜,家裡小朋友圍在一塊,已經開始輪換著玩PSP,口袋妖怪,怪物獵人和馬里奧成了整個冬天的記憶。

《頭號玩家》剛上映時還和老師聊過,看電影之前想補上些彩蛋內容。被嘲笑說,直接看就好,彩蛋補不完的,都是他們那個年代的事情。可年齡只差五年,在90年代,接受的內容怎麼就像相差了一個時代呢?

年代記憶開始變得單一。如今的孩子們,反而沒有彈珠超人,鐵膽火車俠,機甲戰士,阿童木的節目可以看,小霸王被淘汰,掌機也不再受歡迎。好像除了王者榮耀,LOL,絕地求生,就沒有可以稱作遊戲的東西。不再有虛擬的角色扮演滿足自己整個童年的正義感,受歡迎的角色往往是帥氣小鮮肉。

是個奇怪的現象,泛娛樂化的消遣不比二十年前。

前兩天恰好看了篇新聞,紐約電影人變賣家產跑去烏干達拍電影。

大概講的是一位名叫Alan Hofmanis的紐約電影製作人在油管看了一部非洲國家烏干達製作的電影,片名《誰殺死了阿列克斯隊長》(Who killed Captain Alex)。這部動作電影充斥著五毛特效,不時出現黑人彆扭地比劃中國功夫的鏡頭。即使做工粗糙,各種大片場景卻一個不少。

Hofmanis一把抓住朋友的衣領:「這尼瑪完全是天才的作品啊!!」

烏干達作為世界上最貧窮的國家之一,很多地方沒水沒電甚至糧食短缺,然而,有人卻利用手頭上極其有限的資源,製作出了這麼一部誠意滿滿的電影,作為一個電影人,他佩服到五體投地。

他當即決定去烏干達朝聖,用手頭上僅有的線索,找到了Ramon電影公司的製作人Nabwana。

這一待便是三年。

2014年,45歲的Hofmanis賣掉紐約的所有財產,搬到瓦卡萊塢從此不走了。

這裡沒有預算、沒有穩定的電力、沒有乾淨的水源,然而,所有的困難在瓦卡萊塢電影人的熱情,完全不成問題。儘管場景可笑,每一幀卻誠意滿滿。

烏干達08年只有兩三家電影公司,如今十年過去,活躍的製作公司已超過500家。

也許是因為低預算才更容易玩出創意和劇情。在物質匱乏的年代,最不缺的就是天馬行空的想像力。所以回到20年前,娛樂設備與動漫剛起步的時候,才有無數靈感贈與孩子。

仍然心懷感激。一路走來童年陪伴一點沒少。

看完《頭號玩家》出場,影視形象也好,遊戲角色也好,原來都是定格在記憶某個階段的禮物。年代久遠可能不再記得具體劇情,可一旦他們再度登場,腦海倒帶bgm響起,便在胸口划上十字,默念一萬遍大快人心。


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