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《頭號玩家》可能約等於「華山論劍」

最近上映的影片《頭號玩家》很熱,雖然沒有大量的營銷宣傳,但是我相信年輕人將貢獻出不錯的票房成績。

影片中描繪了一個大型虛擬VR遊戲,儘管故事的情節應該說還是屬於現實世界的,但大量的衝突都是在虛擬遊戲世界中發生,因為是虛擬世界,所以使影片能夠無限創造,發揮科幻元素。

故事本質上還是小人物逆襲成為大英雄從而拯救世界(當然,是虛擬的遊戲世界),情節應該說也接近商業化,但影片真正使我所驚嘆的,是所呈現出來的遊戲世界「綠洲」,包括其操作性,硬體設備,場景等等,一切你曾經幻想過的都在影片中展現給你看了,使人產生夢境成真一般的震撼。

所以不評論影片的情節,只想單單說說影片中那個「綠洲」。

「綠洲」是全景VR,來看看男主角的裝備,除了現在已有的頭戴式一體機之外,還有一個類似跑步機一樣的活動地面,能夠承載玩家移動腳步的動作,活動地面應該不僅僅只是前進後退,應該是360度全方向的,但是即使能夠做到全方向也依然無法想像如何能夠結合攀爬,跨台階等立體三維的真實感受。所以我想這樣一個平面的活動地面根本沒有意義。如果需要真實的腳步移動來達到虛擬遊戲中的移動,那等你走累了想要坐下來的時候,是不是還需要一個真實的椅子。倒是大反派的裝備看上去更爽,就是一個舒舒服服的椅子,配套上頭戴式一體機。前進後退打人變恐龍等等,各種動作都通過手柄按鍵操作完成,從技術角度上考慮也應該更加可行。事實上除了這個男主角之外,影片中其他的人也都並沒有使用這種活動地面,包括那些被抓後關起來做代練的苦力勞工們工作的小隔間,也並沒有出現活動地面,可見那純屬是男主角自己個人愛好而已。影片中多次出現的玩家裝備庫看上去很炫科技感十足,但其實並不難實現,遊戲角色手一揮就可以打開裝備庫,然後用手滑動選擇,我想這完全可以通過操作手柄實現。所以,在硬體方面其實沒有太多突破性的設計。

應該說很難用現有的遊戲類型來描述「綠洲」,它包含了太多副本,社交、動作、速度競技、大逃殺、養成、益智、探險等等,各種元素都有,但無法看出整個遊戲是否有一個主線任務。尋找鑰匙這部分也應該只是一個副本,只是遊戲創造者去世之前加入的一個最高級別的副本,進入這個遊戲的玩家是充分自由的,可以看到大多數人基本上就是刷各種副本賺錢,殺人賺錢,轉賣裝備賺錢,然後賺了錢就升級購買裝備,增加戰力,再去打更高級別的副本賺更多的錢,或者就只是單純當作社交工具,用來交交朋友談談戀愛。我想如果真的是有這樣一個遊戲世界,那最終只會成為一個戰場,人們所要承擔的終極風險不過是失去所有遊戲裝備而已,又不會真的死掉,那麼大可以將人性中最兇狠的一面展現出來,殺人,搶劫,尋仇,將會是這個遊戲的主題,這類似於武俠世界中,江湖中人總是要爭天下第一。遊戲的終極主線目標必然會是「成為天下第一,武林盟主」,成為規則的制定者。找鑰匙這個副本實際上也是指向了這個終極目標——成為規則的制定者,只不過不需要在江湖中一點一點苦練升級,而是一個捷徑,這要在武俠世界中,就是搶奪至高無上的武功秘籍。

當然影片畢竟只是商業片,沒有也不需要太多內涵,只是簡簡單單灑了點類似真實世界更重要之類不痛不癢的雞湯,之後拋出各種IP大賞,加上精緻畫面讓你燃起來全程不冷場。可惜這些IP實際上大多數是美國文化的一種代表,在中國並沒有那麼高的普及與認知,甚至包括那個高達,也因為年代太過於久遠,中國年輕一代很難產生懷舊感。除了影片中的VR遊戲「綠洲」真的很炫酷之外,其實整部影片並沒有那麼好吧。看完影片,最多也就是回家把過去的遊戲機翻出來看看,然後想著,是時候買一個VR一體機了。

不過,這應該是第一部遊戲電影,其意義並不在於拍了一部多麼成功的電影,而是傳遞出一種新的理念,也許電影應該與遊戲結合地更加緊密與微妙一些,不僅僅只是IP的應用,也許應該有更多的互動,遊戲可以生成電影,電影也可以本身就是遊戲。

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