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《頭號玩家》所想

《頭號玩家》所想

3月底,斯皮爾伯格的新作《頭號玩家》在國內上映,截至4日,票房已突破5億。作為一個商業娛樂片,又是斯皮爾伯格這樣的大佬導演,這樣的票房可能也是意料之中,不過引人注意的是,相較票房,這部影片的豆瓣評分一路飆上9.2分,到現在仍然保持著9.0的高分,既叫座又叫好,在近年同類型的電影中,實在令人驚艷。

頭號玩家

不過對於觀影的人來說,這些數據終究只是數據,體驗才是最重要的。愚人節我就跑去看了這個現象級的神片。(下方劇透警告)

總體印象

影片長度2個半小時左右,總體故事架構和人物塑造沒有特別新的地方,算是一部骨架上中規中矩的商業娛樂片。故事講述一個沉迷vr網遊的小朋友和他的網癮小夥伴們在追逐遊戲彩蛋的過程中擊敗逐利的遊戲公司,拯救網遊和現實世界的故事。故事主人公從孤僻不願組隊只考慮自己的個體,憑藉著對遊戲的喜愛和對遊戲製作人的理解,歷經家破人亡身陷危險的經歷後升華成為團隊領導者和現充玩家,既勵志又圓滿,其他角色的塑造也是形象鮮明,恰到好處。片尾還非常正能量地宣傳了適度遊戲,關心現實的思想,整體節奏循規蹈矩,光看框架可以說相當老派。

觀影體驗

如果說總體印象稱得上中規中矩,那麼觀影體驗便是驚艷~作為一部彩蛋大作,影片核心便是彩蛋,從頭到尾層出不窮的致敬和亂入,對於有一定遊戲、電影閱歷的人來說,就好比任豚看到了任天堂大亂斗一樣刺激。從頭到尾,可謂驚喜連連,全場均無尿點,一個搜尋鑰匙、三層動作解密的遊戲,在虛擬現實的環境下玩出了新高度,從這一體驗來說,《頭號玩家》可以稱得上近年少有的誠意之作,斯皮爾伯格老頭子七十多歲高齡,能針對當代受眾將影片中大量彩蛋投喂到位,可以說是相當童心未泯了。

彩蛋集錦

本片中彩蛋頗多

也是影片最大的亮點

主要存在的彩蛋有如下幾大類

1.電影彩蛋

本片中的電影彩蛋處處都是,既有直接搬運的橋段,也有隱晦的相關道具出沒。如果看過《回到未來》系列,可能第一眼看到主角的車就會備感親切;看過《閃靈》的觀眾,也會對相關橋段忍俊不禁。

侏羅紀公園

侏羅紀公園中的霸王龍大家不會陌生,在第一個彩蛋的追逐賽中,中途冒出巨大霸王龍追逐汽車的橋段,讓人回憶起《侏羅紀公園》中那隻血盆大口的凶獸。

回到未來

回到未來系列作為一部時間穿梭題材的科幻劇,兼顧了硬軟科幻探討過的關於穿越的思考;本片中主角的座駕,便是這輛馬力十足的時空機器

金剛

同樣作為第一個彩蛋追逐賽中出現的阻礙,金剛是最後出現更為震撼的角色,讓人回想起帝國大廈頂樓伸手抓飛機的溫情巨獸

2.遊戲彩蛋

開篇入眼就是Minecraft,不由得讓人咧嘴笑。類似此類的遊戲彩蛋最經常竄戲的就是獵空,整場電影亂入了起碼五六次(還有機槍兵,暴雪砸錢毫不手軟)。除了遊戲人物,天下第一的雅達利也刷了下存在感,有時候我不由得想,如果這電影是日本人拍的,索尼還是任老闆會成最大贏家呢?

我的世界

開篇的綠洲介紹中,我的世界是第一個映入眼帘的「眾所周知」的遊戲梗(EVE玩家請不要打我)。

守望先鋒

實在說我更想看到天使姐姐,但是一直刷屏的都是獵空小姐姐(圖中旁邊是春麗啊哈哈)。暴雪不知道砸了多少錢,出於什麼惡意的目的,讓她不換皮膚反覆刷了五六次存在感,扶額。

光暈

既然是美國電影,士官長出場是少不了的,開場出現好多士官長,也就是刷下存在感~

3.可愛的小彩蛋

用心找彩蛋的小盆友可能會在影片開始就找到一些奇怪的小彩蛋,既有知名廠商的知名IP,也有一些電影、遊戲借用過的小橋段或者小道具。

HelloKitty

開篇綠洲漫步的場景里,就有這三個三麗歐公司的著名IP,中間就是妹子們都很喜歡的HelloKitty啦~

科幻讀者想說

本片的基礎是恩斯特·克萊恩原著的《頭號玩家》,自從科幻誕生以來,虛擬現實的設定便是一大熱門。作為一個荒廢多年沒再仔細讀過相關作品的老科幻迷,可能再提到虛擬現實,最多想起的也就是《安德的遊戲》之類比較有名的作品了,但是看過的橋段卻歷歷在目。我曾經思考過,當技術發展到可以將意識完整上傳到網路後,捨棄肉體的意識是否可以獨立作為人,放棄現實的意識和肉體內存在的意識是否還是同一物種,會有怎樣不同的發展路徑。換句話說,捨棄現實完全沉浸到虛擬現實中,以能量體的形式永存,是否會是人類發展的一大方向,影片並沒有探討這些問題,但是也探討了這個問題的初級階段——沉浸於虛擬現實而逃避現實。影片當然是給出了政治正確又正能量的結果啦,最沉迷的玩家成為現充之後,開始控制大家的遊戲時間啦,鼓勵大家出門交流不啦不啦,其實沒啥說服力。不過影片本來也意不在此,無需多想。

GIF

玩家想說

虛擬現實作為最近流行的一個遊戲領域,以沉浸式作為賣點,不過技術成本沒跟上也導致位置尷尬仍在嘗鮮階段,正常的大作在VR設備上還不如小黃油吃香,這也是市場決定,不過方向上來說,沉浸式體驗永遠是遊戲所追求的大方向。

早年遊戲還是像素和方塊的時候,沉浸式體驗做的最好的便是RPG類遊戲,最終幻想、DQ等日式RPG以劇情為導線,引導玩家沉浸其中,用心製作的劇情就是一部完美的小說,而且比小說本身更容易代入;到現在,我等硬核RPG遊戲玩家已經成了老人,在房間里挨著牆一寸寸找隱藏藏寶處這種事被新玩家們當成笑話,開放世界讓「踏遍xxx大陸每一寸土地」成為了奢望,交互性強的網遊和競技性強的對戰成為了營造沉浸感的主要手段,網遊還可以像模像樣地用些劇情來製造粘性,手游、競技類遊戲,靠爽快感和短暫地集中注意獲得現實中不得的成就感來製造粘性。簡單來說,遊戲就跟現實生活一樣,變得浮躁了、功利了。可能是因為我已經老了,我還是希望像電影中一樣,簡單的沉浸的快樂,而不是那一點虛假的成就感,能帶給人們更多的快樂。

最後,大家都快點去看呀

自己看才是真體驗

本文提到彩蛋不過百分之一二

希望大家少抬杠~

多去用心體會影片帶來的快樂~

內容編輯:大冬瓜

排版校對:大冬瓜

網路來源圖侵刪~

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