119個彩蛋!《頭號玩家》里的AI技術大揭秘
3月30日上映的《頭號玩家》無疑是近期的影圈爆款。這部大導演斯皮爾伯格的作品中加入了大量的經典元素,號稱「每一幀中都有彩蛋」,有影迷甚至已經總結出了其中有119個彩蛋!
這麼精彩的電影,小芯自然是不能錯過的,然而……憑小芯這樣的渣視力,必然是沒有找到幾個。
不過,彩蛋找得少並不會影響小芯沸騰的熱血。因為,電影中提到的許多AI科技,不少已經進入到了我們的生活中了!
虛擬頭部:靠臉撩妹so easy
在《頭號玩家》里,所有的人都沉浸在一個叫「綠洲」的虛擬遊戲空間中——與現實世界完全不同但又絕對真實。只要帶上頭部和身上的專業VR設備,任何人都可以在「綠洲」中徜徉,突破自身界限,甚至無所不能。
電影中的男主,就是在這個虛擬現實中認識了他心儀的女孩。
其實,不必羨慕電影中的男主,「如何幫助我們靠臉撩妹」這個問題,目前在現實中已經有了答案。
構建三維虛擬頭部,可以通過訓練神經網路實現。在論文《Avatar Digitization From a Single Image ForReal-Time Rendering》中,研究人員就闡述了如何用一張照片合成實時渲染的虛擬三維頭像。
在神經網路訓練過程中,首先需要輸入大量的圖片素材,包括眼睛、牙齒、舌頭、牙齦等等頭部不同的組成部分,也包括不同的面部整體,尤其是同一對象的不同表情、姿態。而在訓練中合成的模型,也會被固定為不同的姿勢、表情,被再次投入到數據集中,用於轉化為不同的擬合特徵,從而讓AI在建模中可以直接根據識別特徵匹配已有模型,進一步簡化機器的解碼程序。
由此,計算機便能夠學會運用單張圖片給二維圖像建立3D模形,並學會人類在不同表情、不同動作下的面部運動模式,使得虛擬頭像可以實時模擬用戶表情。
這一演算法不僅可以應用在人體建模上。遊戲當中的高樓大廈、灌木叢林、溪流海浪,同樣可以通過神經網路訓練實現。遊戲工程師甚至可以通過輸入特徵讓AI進入資料庫自行匹配建模,甚至可以創造一個如「綠洲」一樣的世界。
而且,這樣的訓練模式還具有一個好處,那便是用戶為了獲得虛擬頭部而上傳照片時,無論用戶拍攝的光線、角度、表情如何,AI都能排除這些干擾因素,得到基本一致的建模結果。
至於讓建好的模型根據用戶的表情實時而精確地變化,靠的則是早已應用在iPhoneX中的點陣投影器。通過點陣投影器投射出的數萬個光點,機器可以標記並實時捕捉人臉的結構,並將其對於運動追蹤的計算反映給模型。
模擬觸覺:抓不到女神的小手,怎麼談戀愛
談戀愛除了看臉,當然還得有情侶之間的互動。要解決這個問題自然少不了對觸覺的模擬。
目前現有的體感設備,主要是通過震動、阻力、壓力以及肌肉電脈衝來模擬觸覺,還無法模擬物體的質感。目前,多數的用戶穿戴設備只能體驗到衝擊、抓握、冷暖等感覺。
例如HaptX公司推出的Gloves觸覺手套,在虛擬世界中觸摸時,通過手套內部的感應單元及控制器中的動作追蹤,可以根據模型特徵演算出手部不同部位所承受的壓力。依據計算結果,手套便可以改變手套內空氣壓力,讓玩家體驗相應的觸覺。
要表現更多的觸覺,則可以通過震動。體感衣Skinterface能夠通過其表面大量的矩陣式磁聲震動貼片,讓用戶感受到多元化的震動模式,甚至可以模擬清風拂來、十指撫過。可謂虛擬戀愛的不二之選。
而比震動更為先進的,則是基於肌肉電脈衝的觸覺模擬技術。Teslasuit就是其中的佼佼者。作為世界上首款虛擬現實全身觸控體驗套件,它通過生物電的形式,經由神經系統將肌肉電脈衝傳達到大腦。其刺激模式比震動更為多樣化,甚至可以初步模擬質感。
要知道電脈衝信號可以說是我們身體接受外界刺激的「母語」。如果將來,人們能夠進一步探索腦部神經電流,並將電脈衝信號進一步精細化,將有希望達成高度擬真。屆時,即使不把我們的大腦神經與全息頭盔相連,也能真實地體會到進入虛擬遊戲世界的快感了。
讀芯君開扒
除了這些,關於AI的彩蛋還有很多
《頭號玩家》的原著《玩家一號》中,「綠洲」系統維護著存儲了全世界公民信息的龐大資料庫GSS,運營著價值最穩定的虛擬貨幣綠,坐擁著上千個高擬真度建模的三維世界……同時,它還有擁有著內嵌神經演算法的雲引擎、精準的語音識別和語音屏蔽功能。
不過,雖然《頭號玩家》中的許多黑科技已經有跡可循,但其中最關鍵的部分——「綠洲」,似乎還與我們隔著整個世紀。而如今還較為昂貴的VR設備,也讓大多數人望而卻步。
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作者:羊習習
參考文獻鏈接:
https://www.leiphone.com/news/201803/nKGqwB2tlizix9hb.html?viewType=weixin
http://www.jiemian.com/article/891411.html
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