REWIND團隊分享研發經驗,用Unreal打造VR體驗《矽谷:走進黑客旅舍》
原標題:REWIND團隊分享研發經驗,用Unreal打造VR體驗《矽谷:走進黑客旅舍》
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本文來自REWIND團隊
(映維網 2018年04月08日)嗨,我們是REWIND,一個對AR,VR,MR和其他領域充滿熱情的沉浸式內容工作室。我們正在慶祝與HBO合作開發的最新VR體驗《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel(矽谷:走進黑客旅舍)》,而我們要告訴你我們團隊是如何與節目營銷團隊合作,並創造出完美的1:1 HBO艾美獎獲獎喜劇系列體驗。這款體驗包含了節目團隊的原創腳本視頻內容,是與節目編劇的合作產物。於3月25日登陸Viveport的作品與《矽谷》的第五季保持一致,是最新劇集的完美伴隨體驗。
《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel》是一款支持HTC Vive的實時VR體驗,能夠將粉絲帶到《矽谷》角色生活與工作的房間,並且與劇中角色理查德,高戈里,大頭,迪尼希等角色。從桌上足球到鋼琴,體驗包含大量的交互元素,而你甚至可以暢飲龍舌蘭酒直至「酩酊大醉」,屆時你將看到屏幕扭曲以模擬天旋地轉的感覺。
1. 還原黑客旅舍
你可以想像,為了確保這一款數字娛樂能夠完美地捕捉真實空間的外觀和感覺,我們必須進行大量的前期製作工作,因為真實感是體驗的主要亮點。HBO邀請我們來到了節目的片場,並且允許拍攝了成千上萬張照片,包括道具和套裝,每個房間的360度影像,這樣我們就可以準確地還原照明條件。根據這一系列的圖片,我們通過Autodesk 3ds Max,Maya和Substance Designer/Painter重建了節目中的標誌性asset。
考慮到體驗中的道具數量十分龐大,我們必須以模塊化的方式處理它們,從而確保房屋可以儘可能精確地匹配真實環境,並且以1:1的比例進行渲染。我們把HBO提供的高度詳細藍圖設計來作為項目的主要參考點,然後在3ds Max和Maya中對所有地板,牆壁和天花板進行建模,接下來則預變形地將其導入至Unreal引擎。
為確保環境和交互元素的連貫性,HBO還為我們提供了劇集中標誌性的「Always Blue」球的技術設計文件,使得我們能夠根據確切的規格對其進行建模。HBO為我們提供了大量關於《矽谷》的參考圖像,以及來自其他節目的宇宙間裝飾圖像,然後我們可以將這一切都應用到體驗之中。HBO的交互設計團隊同樣參與至製作之中。這款體驗包含大量的物品,而HBO的團隊希望確保書籍,瓶子,罐子和所有交互對象的質感符合節目的審美和品牌化。
2. 利用內置系統
在製作體驗期間,Unreal的內置系統為我們節省了大量時間,所以我們希望講解其中的一部分:
Unreal引擎的Blueprint系統允許我們快速構建所有遊戲設備的原型。Sticky Note系統對故事敘述的核心至關重要,因為其目標就是在旅舍內找到理查德的粘滯便箋。我們可以很快地通過粘滯便箋機制上進行開發與迭代,用數百個不同大小,形狀和顏色的便簽來塞滿體驗。Automatic LOD Generation的作用無可替代。《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel(矽谷:走進黑客旅舍)》 包含756個交互對象,所以為所有asset創建自定義LOD將需要耗費大量的時間。Automatic LOD Generation可能幫助我們節省了超過一周的製作時間。Widget Blueprints廣泛用於創建逼真的智能手機觸摸屏,並且令旅舍的大量電腦顯示器變得栩栩如生。自《毀滅戰士3》以來我們都沒有見過數量如此巨大的互動式屏幕。LightMass則用於靜態照明場景,這為我們所有的靜態幾何圖形提供了高質量的照明與陰影。我們能夠使用在片場拍攝的真實360度圖像,並且確保照明和後期處理能夠完美匹配節目中的黑客旅舍。對於我們的動態asset,我們大量使用了反射捕獲探針來為其帶來令人信服的照明。其中許多對象同時利用了Capsule Shadows,這為我們帶來逼真的接觸陰影。就如同Automatic LOD Generation能夠幫助節省LOD模型製作的大量時間,Destructible Mesh系統使得我們能夠快速,輕鬆地為分散在環境中的多個陶瓷和玻璃物品創建破碎狀態。
如你所見,我們利用了很多Unreal引擎的內置系統,並且結合以我們自己的內部VR模板,最終把用戶帶到了《矽谷》的世界。玩家可以進行與體驗交互,破壞,投擲,推拉和粉碎。對於能夠為粉絲帶來愉快感受的體驗,我們將會十分高興。
原文鏈接:https://yivian.com/news/43644.html
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