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《頭號玩家》:對不起,讓你久等了!

《頭號玩家》:對不起,讓你久等了!

如果有一部電影集中了以下角色:

金剛、哥斯拉、高達、守望先鋒中的獵空、《街霸》中的春麗、忍者神龜、勞拉、甘道夫、鋼鐵巨人、DC中的小丑女……

你將和這些經典遊戲和電影中的角色一起,展開一場前所未有的奇幻世界大冒險。

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這樣的電影是不是聽起來腦洞大開?

但在好萊塢卻有一位72歲的老導演,試圖在大銀幕上還原這個天方夜譚式的腦洞。

他不僅做到了,而且還拍出了一部註定載入影史的神作!

《頭號玩家》

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史蒂文·斯皮爾伯格。

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這位導演的名字本身就是世界電影史上的一個傳奇。作為《帝國》雜誌評選的影史最偉大導演之一,斯皮爾伯格是好萊塢少有的能夠縱橫商業片與藝術片領域的大師級導演。

論商業成就,斯皮爾伯格是最成功的商業片大導。

他29歲就拍出至今被譽為恐怖片影史傑作的《大白鯊》,成為好萊塢首位票房過億的導演。

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之後的《E.T.外星人》、《第三類接觸》、《奪寶奇兵》系列、《侏羅紀公園》系列,每一部都是當年最賣座的電影,並不斷打破票房紀錄。

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根據統計,斯皮爾伯格僅個人執導的電影收入在全球已超過90億美元,至今無人能及。

論藝術成就,斯皮爾伯格更是當之無愧的影壇大師。

先後憑藉《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》兩獲奧斯卡最佳導演大獎,所執導的作品更是獲獎無數。

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從商業片到文藝片,斯皮爾伯格的電影創作似乎永不止步,他一直在挑戰自己。

對於早已功成名就的斯大爺來說,《頭號玩家》是時隔12年之後首度回歸科幻領域的作品。

他再一次證明了自己在科幻冒險史詩領域的天才創作力。

電影根據美國科幻作家恩斯特·克萊恩的小說改編,所描述的反烏托邦未來設想,向讀者構築了一個奇特多元的未來圖景。

故事發生在2045年,現實世界開始衰退破敗,能源危機爆發,世界秩序受到猛裂衝擊。

值此之時,虛擬實境技術與網路遊戲得到了完美的結合。虛擬世界「綠洲」成為了人類的第二家園,成為人們藉以避世的精神港灣。

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片中「綠洲」的創始人哈利迪去世之前,留下了一段視頻,將他的心血「綠洲」和名下社交網路公司等一系列總計價值為數千億美金的資產,列入到了遺囑中。

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而這份遺囑告訴了全世界,每個人都擁有繼承它的權利,遺囑中宣稱,如果有人能在"綠洲"中尋獲他所設置的彩蛋,就能直接獲得遺囑上的所有財富,一躍成為新的神祇,掌控虛擬與現實...

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小姐姐內心os:有錢人就是愛瞎折騰,非要搞的這麼神秘,直接找個繼承人不就完了嗎,哪來這麼多事....

主角韋德·沃茲,只是一個窮小子,作為玩家他一無所有,現實中也只是躋身於破舊排樓中的一枚屌絲。

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小姐姐插播一句,在片中飾演韋德.沃茲的是《X戰警:天啟》里鐳射眼的扮演者泰伊·謝里丹,一位96年的小鮮肉哦。

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他知道想繼承哈利迪的遺產,不但要和數以億計的同行競爭,還要面臨同樣覬覦這份財富的大公司的死亡威脅。

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從他打開第一扇門開始,這將註定是一場無前的孤獨之旅。

而所謂彩蛋,其實都在80年代的流行文化中,電影幾乎回顧了整個電子遊戲發展史!

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既是科幻片,特效肯定不會差,這一點不用多說。斯皮爾伯格作為電影界的奇才,也奇在這一點。

從來沒有人,能在一部電影里容納那麼多部其他電影,但又不突兀,反而成為笑點和情懷!

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其中一些,是斯皮爾伯格自己導演的作品。

比如,故事設定參考的《奪寶奇兵》。

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電影里出現了童年記憶《侏羅紀世界》里的恐龍。

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還出現了蝙蝠俠、大猩猩金剛、自殺小隊、奧特曼、哥斯拉、鋼鐵巨人、超人等各類電影形象。

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甚至還原了一段《閃靈》里的場景,詭異的雙胞胎,浴缸里的女殭屍,鬧鬼的237房間……

整部電影就像一個萬花筒,絢爛多彩,令人目不暇接。不管你是電影迷,還是遊戲迷,都能獲得滿足。

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誰說斯皮爾伯格老了拍不了這種未來科幻片?誰說他跟不上時代的潮流了?

看完這部電影后你才能明白:他的觀念,遠超同代人不止一小截。

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據說是因為《頭號玩家》中要大量特效要做,斯大爺閑來無事抽空拍攝了一部《華盛頓郵報》,一不小心還入圍了奧斯卡。

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在電影《頭號玩家》中,他更是打開了自己的內心展示給大家,猶如片中的「綠洲」創始人哈利迪,將自己的內心影像儲存在博物館,因為在「綠洲」OASIS里,「只有想不到,沒有做不到。」這恰如我們觀看這部電影時的感受。

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伴隨著電影火起來的「《頭號玩家》中的119個彩蛋,我全都給你找齊了」這篇文章,比電影更合觀眾胃口的是那些沒有說出口的小心機。集合各種我們熟悉的電影和遊戲的隱藏符號,基本上圈了各種ACG粉絲。

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彩蛋規則伴隨著哈利迪對「玫瑰花蕾(rosebud)」這一《公民凱恩》中經典的設問開始。哈利迪在現實中留下一筆巨大的遺產,分成三個鑰匙,三個謎題,答案在「綠洲」這個世界中。而《公民凱恩》這部電影,本就有頗深的意義。

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尋找彩蛋的第一站就是曾經輝煌過的賽車遊戲,小姐姐第一款上手的賽車遊戲是《暴力摩托》,之後才接觸了《極品飛車》系列,當時的家用電腦裝一個遊戲就已經謝天謝地。

因此電影的第一次尋覓,不僅是主角,所有的觀眾(和我)都對終點報以一種執念。那種根深在心裡的對於沖向終點時名次的渴望。

「why cant we backwards?」為什麼不能倒退。我們一開始對遊戲勝利的慾望太過強烈,反而失去了體驗遊戲的真正樂趣。可以倒退的不止有規則,可以回去的還有初心。因為這,就是「綠洲」。

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彩蛋的第二把鑰匙還原了經典恐怖電影《閃靈》中的情景——迸發出血漿的宴會廳,兩個小女孩,拿著斧子的裸女和迷宮等。

《閃靈》劇情就不劇透給各位了,作為導演庫布里克的經典作品,原書作者史蒂芬金一直不滿意庫布里克對其作品的詮釋。正如第二把鑰匙的線索「A creator who hates his own creation」。

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最後一把鑰匙——終點亦是起點。

那個年代,Atari發行的遊戲不會給作者署名。於是Adventure的製作者Warren Robinett將自己的名字藏在遊戲中。成了最初的「彩蛋」。

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尋夢的旅程結束,哈利迪帶領男主光環的韋德來到他的童年,在電視前用手柄打著電玩的小男孩。

而我們,和他也有著相同的經歷:遊戲最初是我們尋找快樂的工具,可不知不覺,就成了我們逃避現實的歸所。

「沒想到有生之年還能看到高達大戰哥斯拉」,哥斯拉出現的時候坐在小姐姐旁邊看電影的哥們激動的都把小姐姐的薯片碰倒了。是啊,我也沒想到有生之年能在電影放映結束之前看到119個彩蛋。

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片中處處閃現著我們熟悉的場景,這些沒有察覺就淡出了視線的人物形象和遊戲,一一細數著當年。夢醒時分,當蒸汽朋克都成為過去,我們還在感激著電影留給我們的「一點點溫存」。

昨天還在拿著保溫杯穿著秋褲的你,距離當年那個夾著一桶泡麵就在網吧度過日夜的少年,有多遠?

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影片最後,在所有吐槽著反派諾蘭足足一分鐘不開槍的那場戲中,他看到了韋德手中捧著的金色彩蛋。這不僅是他當年給哈利迪的建議,更是剝奪了慾望之後對遊戲最本真的初心。如果可以,我更願意相信這個理由是合理的。

最後引用斯皮爾伯格的這段話:在你的內心中,必然保有「童稚」的一面。我認為那是很關鍵的,因為當你是孩子,你看到世界在你前頭——你的人生還在前邊而不是身後——因此理所當然,哪怕在悲劇和人生磨難的題材中,我也要把我童年的那一面拿到前邊,放在中心。

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