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「雲遊戲」還記得么?本是同源的WebVR或許就是未來的主流

今日,火狐瀏覽器背後的非營利性機構Mozilla,發布了一款開源網路瀏覽器:Firefox Reality。此外,Mozilla表示,這是一款專為VR一體機和AR頭顯開發的WebVR 瀏覽器。

其實,除了火狐之外,谷歌Chrome、微軟Edge等瀏覽器大廠都早就推出了支持WebVR的瀏覽器。那麼WebVR究竟有怎樣的魅力,能讓這些知名瀏覽器都競相投入它的懷抱呢?

WebVR實現跨平台內容共享,更便捷

「WebVR的一個關鍵優勢在於,它具有能夠跨越網站、移動端和VR平台來達到眾多用戶的能力。」Oculus WebVR產品經理Andrew Mo表示,「當我們思考如何在VR中給用戶打造有意義的社交交互時,WebVR可以讓VR中的用戶和VR外的用戶進行連接。」

我們都知道,許多VR遊戲雖然也有其他平台的版本,但VR玩家與非VR玩家是基本不能一起遊戲的,這也是造成VR遊戲玩家稀少的一個重要原因。

而WebVR可以使內容不再受到平台、硬體的束縛,同時像谷歌Chrome、火狐這樣的瀏覽器,早就累計了數量極為可觀的用戶,這為其WebVR瀏覽器的市場,奠定堅實的用戶基礎。

此外,WebVR得益於WebGL技術的高速發展,利用GPU執行計算以及遊戲引擎技術針對晶元級的API優化,提高了圖形渲染計算能力,大大降低開發者進入VR領域的門檻。開發者無需再因設備不同而研發不同版本的體驗,增加工作量。同時WebVR還可以更好地結合雲計算技術,補足VR終端的計算能力,加強交互體驗。

另外,對比應用商店需要下載之後才能體驗,通過WebVR我們可以直接觀看,這對於用戶來說也是更具便利性。

最後,值得一說的是,就像近幾年火熱的H5遊戲一樣,以後的VR遊戲可能也會出現類似的形式,只需打開網頁,戴上頭顯就能體驗。WebGL技術是可以實現這個效果的。


除了火狐,還有哪些基於WebVR的產品?

那麼,既然WebVR有這麼大的優勢,那麼目前有哪些基於WebVR技術的產品呢?

如果我們進行細分,可以將目前的WebVR瀏覽器分為「WebVR規格」瀏覽器和「WebVR獨佔」瀏覽器。今日Mozilla發布的Firefox Reality就屬於前者。而在今年2月初的時候,三名前Mozilla成員,為我們帶來了一款WebVR獨佔VR瀏覽器Supermedium。

當你進入Supermedium的時候,體驗將不需要花費數分鐘時間進行內容下載,它們只需數秒即可馬上打開。當然,目前這對於VR重度遊戲來說,是幾乎不可能實現的。

Supermedium的開發團隊也表示,希望將Supermedium打造成專註於VR小遊戲以及VR網頁的平台。

此外,還有一款值得一提的WebVR瀏覽器,就是JanusVR,其已於去年4月登陸Steam平台。這款原生的瀏覽器是基於其自家的語言JML來運行的。其開發者認為HTML並不適用於打造3D的世界,並希望能夠超越HTML的局限。

JanusVR首席工程師James Baicoianu表示:「通過發布可以在任何瀏覽器上運行的WebVR服務,我們能夠到達更多的用戶,包括幾乎每一種設備。因為JanusWeb可以在PC、筆記本電腦、手機、平板電腦、電視上運行,同時也支持每一種主流的VR頭顯。」

在去年年初的時候,Oculus發布了React VR,這是一款旨在幫助開發者快速構建WebVR應用的工具。此後Oculus又為我們帶來了一系列基於React VR的作品。

《勇敢者的遊戲:決戰叢林》

首先娛樂方面,去年11月,電影《勇敢者的遊戲:決戰叢林》的同名360°體驗,登陸了Gear VR上的Oculus Browser。這是一個類似VR尋寶的體驗,你可以在遊戲中探索樹屋,並通過尋找隱藏物體來解鎖新內容體驗任務。

然後是教育方面,大英博物館與Oculus合作開展了獨家遊覽項目,從內巴蒙墓室到木乃伊,再到喪葬藝術,用戶將能「親身」接觸他們最喜歡的3D模型展品。此外,Oculus還與英國國家美術館合作,把塞恩斯伯里展覽室納入到了VR之中。


然而,WebVR的體驗還遠沒有想像中迷人

可能在許多人的想像中,WebVR瀏覽器的體驗應該像科幻電影中那樣,可以用雙手隨意抓取、切換想要體驗的內容,還可以把無用的內容像「揉紙團」一樣扔掉。但目前WebVR瀏覽器的體驗還遠沒有那樣吸引人,大多數只是在虛擬的3D空間中,瀏覽2D平面視圖。總的來看與傳統的2D網站差別不大,沉浸感方面比許多VR遊戲差了很多。

此外,WebVR大大降低了開發者進入VR領域的門檻,雖然一方面可以促使大量內容的湧入,但是另一方面可能也會導致VR內容質量的下降。同時,目前基於WebVR的內容還是以輕度為主,這也不利於保持用戶粘度。

就像頁游與H5遊戲目前的處境一樣,目前的WebVR想要成為主流,還不太現實。想要有更大的發展,WebVR還需要有更多更耐玩、更重度內容的推出。從這個角度看,未來5G的全面商用會是一個不錯的契機。

想像一下,只需要幾秒鐘的時間,你就能體驗一款3A級VR大作,是不是很期待呢?


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