當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的

本周是碰上愚人節的一周,大家是否被什麼假新聞給騙到了呢?在那群魔亂舞的一天以外,這周也有重磅消息,比如被大家期待著的《蜘蛛俠》終於也公布了發售日,今年也內玩到了。想想今年值得期待的遊戲還真是多呢。

作為這周的音樂,就來首高達相關的吧,畢竟高達也在《頭號玩家》中出場了。但是我想放的是這首《アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~》,他是《高達ZZ》的OP1,中二感十足,而且還是秋元康早期作詞作品。順便不要忘了,《頭號玩家》里的高達雖然是元祖,擺的可是ZZ高達的動作。

本周大餅

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@Rucker:感覺畫餅也是有好處的,索尼每年畫2~3個大餅,發售2~3個大餅,節奏很好,不單可以多些期待,每年出來的餅也都又大又香,何樂而不為呢,是吧~

@originhuman:

之前sony的兩部小蟲電影(超凡蜘蛛俠)特別是第二部,imax上小蟲的騰學效果做得太棒了,是迪斯尼的《返校季》沒法比的。既然第三部爛尾了,遊戲的演示又那麼棒,當然心癢難耐,唯一擔心的是,高速運動與視角切換時,會不會像《鏡之邊緣》那樣讓人頭暈想吐。

漫畫里彼得帕克始終逃不開宿命的悲劇,總感覺是自己超級英雄,城市遊俠的身份給親人朋友屢屢帶來悲劇,因此常常自責,甚至一度想放棄超級英雄的頭號,只想過普通人的生活,在the amazing spiderman 的古早漫里,他因為一些誤會(嘴炮得罪大佬),既沒加入第一期婦聯,也不是很夠格加人叉人(基因突變和變種還是有分界的),他的兩種身份切換像自己人格的兩面截然不同,作為彼得帕克的好孩子外在是讓梅姨,格溫,M.J安心的,像一切願意為了周遭人的快樂,扮演自己在他們眼裡已經習慣了的形象的宅男一樣,儘管內心也有一團火,有自己的英雄夢想,肆意與張狂,但是為了不嚇到別人,不把身份暴露是很重要的(不單單是為了保護他們不受反派傷害)。但是當他穿上蜘蛛衣,他本性里被壓抑的部分翻倍登場,他的嘴炮極盡嘲諷之能事,甚至到了刻薄的地步,無論對面站的是反派還是婦聯成員,沒有不被他諷刺到無心與他一戰的。

這是早期漫畫裡面性格刻畫的極其豐滿的一個,就像我們的令狐沖一樣,集善良溫柔與言辭刻薄與一身。而在早期,真正與他個性極其相投的彷彿也只有F4里的霹靂火(當然,死侍是重度精神病患,兩者不能相提並論)

同樣,綠魔,蜥蜴人,格溫,太多悲劇讓他成長,看待事情的眼光越來越謹慎與深邃,他的隱姓埋名與行事準則極為符合他的邏輯。後期,內戰中,只因為為了支持鐵人,他站到台前對媒體曝光身份,果然,宿命悲劇在內戰結束後,又纏繞上他。

無論蜘蛛宇宙會變得多麼人員齊備,能力超凡,平行空間與時光轉逆,彼得帕克只有一個,他擁有每個普通讀者所相似的生活瑣事困惑與情不自禁的憧憬,並如同你我一樣不斷成長,又不改初衷,在漫威宇宙里,無論有多少蜘蛛分身結網說到小蟲,他就只能是小蟲,他代表的似乎並非拯救世界(儘管他每一天都在做這樣的是),而是每個真實存在所必須具備的獨立精神。

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@紅色中毒症患者:操控小蟲,我還坐地鐵幹什麼?!當然是盪過去啊!!!

@Arcueid2000:本身彼得就是那種比較親民的學生英雄,坐地鐵這種傳送的小設定可以看出製作組真的了解這個角色

本周改變

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@月的華爾茲:一個遊戲做出改變必然會出現一批堅守老系列的和喜歡改革過後的玩家。我覺得他說的挺對的,一切都等玩過之後再做評論不遲嘛。。。~

@桃子皮:前幾作加外傳都是一樣的,現在全新的故事和地方,再不改革一下玩家會變少的,現在改變很好啊!鏡頭比之前遠距離看起來更暴力、霸氣了。戰鬥變得不太一樣,不知道就一個斧子和盾嗎?也是第一作也不可能做得很完善畢竟還有後續

本周服務

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的

@辣醬油:FF15一個劇情佔主大頭的遊戲被搞成所謂的服務型遊戲,等於是先端上來漢堡的兩片麵包,然後再慢慢在麵包中加肉、生菜, 所以最早吃的人甚至不知道自己吃的是漢堡,其他大部分遊戲好歹是一開始就端上來個完整的漢堡,頂多後續付費加醬料,不加也就是影響口感,好歹一開始就吃到了漢堡。你發現自己錯了開始亡羊補牢倒也還好,關鍵你一開始兩片麵包還按照人家完整漢堡的價格收費,現在裡面要補完東西還要另加錢,SE商法可以的

@狂傲法魔:你們吐槽的版本名字不太對,皇家版說的是諾克提斯自己王國皇家內的事,這次2019年說的都是他國人物的故事為主,我覺得起名叫微服私訪版比較好

@swhoro:那些玩皇家版不理解我們這些乞丐版的憤怒的人,明年這個時候你們就明白了

本周困難

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@吃棗藥丸:這是給開發者看的經驗分享,作為玩家沒必要冷諷熱嘲

@半個小心:

我貼一下在某論壇我回復漢化工作量的疑問,這邊僅是類比,不是給開發組洗地,只是不同大語種的本地化的確工作量很大。

純文本+直譯的話成本不高

遊戲有獨特的世界觀、或者專業名詞的話增加翻譯成本,就像女神異聞錄的世界觀和逆轉裁判的專業名詞,這一塊是翻譯成本。文本量就是堆工作量了,不會增加太大難度。

遊戲裡面有圖片文字、視頻文字的話會成倍的增加製作成本,有些文字由於字型大小(語言文字的複雜程度決定這個語言文字要顯示出來所需的最小像素,比如5*5可以顯示任何一個英文字母,但是無法顯示絕大多數漢字)、排列方式(有的國家是豎版,有的國家是右向左)的不同,導致要修改遊戲原來的顯示邏輯,那這個成本就更大了。

具體這些成本整合下來,算多少錢,這個肯定沒人能給你一個準確的數字,就像是裝修一個100平的屋子,5萬能搞定,50萬也能搞定,有人可能會花500萬。反正成本不算低,而且之後還有山一樣的測試成本。

本周改善

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@昊寶寶:聽到差評了嗎?製作人,請再來100個怪物。

@這不扯尼么:我跟朋友聯機,他被雌火龍後空翻擊中,碰巧雌火龍換區。於是他就吹口哨飛回營地想鑽帳篷,導蟲強制扭頭結果跟受付娘對上話了。等取消的時候被毒死在帳篷門口

本周生存

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@WaitingAlone:沒有EA龐大的財力支撐,很多工作室都會自己把自己玩死,或者淪為捉襟見肘的獨立遊戲廠商。不過想要偏居一隅的工作室進了EA,連自生自滅的時間都沒有,早早地就會被淘汰出局。。。

@neowell:畢竟活著才能有輸出啊

本周熱愛

@阿卡托什:我永遠支持那些投注熱情與精力去開發一款好遊戲的人,即使他們最終因為各種原因沒有獲得成功,即使因為某種阻礙而半途而廢。他們才是真正的遊戲人

@Aho:想起了4A Games,這家命運坎坷的小工作室就憑著對遊戲的熱愛,在資金緊缺、工作環境混亂、發行商破產、國家動亂等各種各樣的惡劣條件下還能做出METRO這種遊戲,真的很讓人敬佩,對比某些被資本推著走的遊戲廠商,著實唏噓。

@kasumiaya:在大家都在為他們的熱情叫好的時候有沒有想過他們最後為什麼解散?遊戲畢竟是商品,需要營銷。工作室不能保證每個遊戲都能掙錢,所以怎麼把成功的遊戲營銷成功就非常關鍵。畢竟60美刀的定價已經持續快20年了,但是開發成本卻一直在提升。開發遊戲的風險也在提升!雖然現在獨立遊戲的開發成本降低了,但是售價相對60美刀的定價又便宜很多。但是依然有人在抱怨售價。你們在抹殺遊戲製作者的熱情。

本周回歸

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的

@為你鴆毒:任天堂,你們的皇帝回來了。

本周區別

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@eMule:沒什麼區別 都是跟第一個BOSS打個招呼 遊戲就結束了

本周成功

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@番茄沙司:這幾年風水不錯,任天堂有紅綠帽子,卡普空這邊有怪物獵人世界,索尼的戰神已經在路上了,育碧這邊也開始發力,r星的gta5已經載入史冊了大表哥肯定不會差,搞不好我們正在見證未來會被人津津樂道的輝煌歷史 。

本周再版

遊戲時光本周熱門:畫的餅都要成真了,想要新的


@QQ_Wing:套路,都是套路!我特么花了一千多大洋買了10周年紀念版,他他媽又出新版!!!——我他媽買爆!!!

本周愚人

@馬克思愛吃吐司:據可靠消息,索尼和微軟達成數據互通,並全面支持新通用賬號microsony ,戰神加入任天堂大亂斗,精靈寶可夢黃重製版加入xgp,halo與ea合作新作,《halo:星戰前線2》登陸索尼psvita,並由於沒有內購受到玩家大量抵制。小島秀夫加入維爾福,新作半條命公開,全名:《入3:死亡擱淺》,發布先行概念宣傳片,獲奧斯卡最佳視覺獎,但遭遇了konami方面的版權官司。騰訊宣布收購了上述所有公司的百分之五股權,並開發主機戰爭為題材的氪金手游,順利登頂一百零八個國家的appstore榜首。。。。。。。

所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《遊戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這裡下載UCG電子雜誌APP使並用遊戲時光賬號登錄即可閱讀。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

一周新聞評論:恐暴龍來了
一周新聞評論:國行《怪物獵人 世界》要來了?

TAG:遊戲時光VGtime |