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《神武3》萬幫爭鳴測評:幫派繁榮玩法升級

《神武3》的2018年度首個資料片內容「萬幫爭鳴」已經上線,而作為本次資料片的主打內容更是全方位詮釋了「萬幫爭鳴」的寓意,上周更新後,小編便迫不及待的登陸遊戲體驗了一下本次更新的資料片內容,下面就讓大家了解一下本次更新的內容吧!


幫派屬性調整,幫派福利與發展掛鉤


首先小編觀察了一下幫派界面,發現舊的安定度以及人氣值被繁榮度和穩定度取代了,有留意的朋友們應該知道,舊的安定度影響著幫派中的技能研究速度,安定度越低,則研究速度就越慢,而安定度也和敵對系統掛鉤,敵對幫派成員完成朱雀堂任務後,則會減少己方安定度,同時也可以通過完成己方的玄武堂任務增加幫派安定度,但是安定度的影響可能對於正在發展中的幫派會有輕微干擾,對於已發展到頂峰的成熟幫派卻無太大影響,另外舊的人氣值也只對幫派規模有影響,在幫派規模發展至5級後,這項人氣值的存在就會比較尷尬,策劃大大們應該也發現了這種情況,所以對這幾項幫派基礎屬性重新作出了修改,取而代之的繁榮度和安定度對幫派發展來說可是非常重要,首先是繁榮度,在小編看來,他的作用會更加傾向於和幫派各項福利掛鉤,在新的幫派繁榮度排行榜中,會根據幫派的繁榮度進行周期性結算,而每次結算後幫派都會獲得相應的幫派物資,不僅如此,在新的功勛商店中出售的道具也需要消耗繁榮度進行解鎖,關於繁榮度的更多用途,小編下面會繼續說,再來看看新的穩定度,新的穩定度受幫派活躍成員&維護情況影響,同時也影響著幫派研究速度和幫派規模,和更新前不同的是,這裡多了一項與幫派發展狀況掛鉤,如果安定度低於200時則幫派規模就會下降,簡單來說如果要看一個幫派是否健康,觀察它的穩定度即可,整體而言,更新後的幫派系統會更為完善,幫派的發展與各成員息息相關,幫派發展越好則幫派成員可享受的福利越豐富,同時也為幫派奠定了一個良好的生態環境。

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幫派屬性調整


功勛商店開啟,逐步解鎖可購道具


小編髮現在幫派福利總管處多了一個新的入口功能,打開發現原來是一個商店,而商店販賣的道具基本是和角色成長有關的,仔細觀察發現購買消耗不是現金、信譽、神武幣,而是「功勛」,通過更新公告得知功勛值只能通過參與幫派競賽和精英賽獲得,另外小編還發現,商店出售的道具種類會隨著解鎖而增加,而解鎖的前置條件則是消耗幫派繁榮度,在小編看來,功勛商店的出現無疑是減緩了角色追求成長時的負擔,而功勛值的投放途徑更是暗示大家,踴躍參與體現幫派榮譽的活動。

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功勛商店


陰陽四象爐 降低開啟卦象成本


幫派規模達到3級後可開啟四象爐的內政建設,完成四象爐建設後可通過四象爐開啟裝備卦象,使用四象爐開啟裝備卦象時,可根據四象爐的建築等級按比例減免開啟時的消耗,減免比例隨著四象爐等級提升而提升,唔..又是一項減輕角色成長追求消耗的更新,卦象對於大部分人來說都是一種剛需,能開啟到理想中的卦象除了看臉外,還是看臉,儘管現版本的卦象已經作出了相對應的利民調整(增加了附加效果的投放,但是附加效果會有所降低),但消耗的核心代價依然存在,隨著四象爐的問世,怕且以後長安城的鐵匠老哥沒什麼生意了吧。


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四象爐


幫派守護獸附魔,助戰三界


幫派守護獸同樣也沒逃出本次改動,與更新前相比,幫派守護獸多了一項為寵物附魔的功能,而這項功能的效果會隨著研究進度而增加,這裡體現出了幾個關鍵點:「持續消耗」、「縮短距離」,持續性消耗只是一個表面性的特徵,增加了幫貢和功勛值的回收途徑,而重點是第二點,縮短什麼距離呢?擁有小精靈的同學們應該都不陌生,小精靈是可以為寵物進行附魔的,而小精靈的追求成本也比較高,那麼在沒有小精靈的情況下也能通過幫派守護獸享有寵物附魔,這就是縮短的距離,其實小編比較期待守護獸的附魔效果最高可達到什麼程度,但因為內容剛上線不久,所以伺服器中應該還沒有研究進度滿值的守護獸。


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幫派守護獸附魔

全新的幫派競賽,全服幫派同台競技


幫派競賽是《神武3》的經典PVP玩法,它是以幫派為單位的團體競技類玩法,舊的幫派競賽是在本服範圍中隨機匹配對手,而匹配的結果可能也會受到匹配條件影響而出現感受不太好的情況(比如會匹配到實力比較懸殊的對手)而經過本次更新後,除了匹配上的規則出現了變化,匹配的範圍也邁向了跨服的前線上,新的匹配規則中,系統會優先匹配實力相近的幫派作為對手,小編還發現,新的幫派段位提升是和幫派競賽有關的,喜歡PVP的同學們千萬不可錯過。


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全服版幫派競賽

全新幫派精英賽,全服分級對抗


當伺服器等級達到100級時,幫派精英賽的模式將由本服升級為全服,而匹配的模式再也不是固定於幫與幫之間,而是以等級組為匹配範圍,相比更新前,更新後多了一項以等級段劃分的規則,在一定程度上保證了參賽雙方的實力波動範圍,再也不用擔心會匹配到與自身等級差異過大的隊伍,在小編看來,精英賽的規則改動照顧了大部分的參賽玩家,讓非頂級的玩家也有了參賽的機會,在一定程度上也保證了每一局的PK賽水準與質量,貼心。


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幫派精英賽


敵對門檻降低,一展快意恩仇


說起敵對這一塊,新的敵對系統改動改善了幾個問題:「影響」、「門檻」,舊的敵對任務中,產生的影響值是安定度和訓練度,而舊的安定度屬性僅影響研究速度,對於發展成熟的幫派來說,可說毫無影響,相對應的,在進行敵對任務時可能還會遭受來自敵對幫的攻擊,造成死亡,綜合起來理解就是性價比會比較低,同時因為遊戲環境的設定,PK懲罰以及死亡懲罰對於普遍玩家來說都比較高,漸漸的,開啟敵對這一項操作就演變成了一種雞肋性的象徵,在本次更新後,處於敵對關係的雙方在進行PK後的人氣扣除大幅度下降,而針對死亡懲罰的影響,本次更新也外放了新的敵對功能——戰鼓庇佑,花費繁榮度或金幣擂擊戰鼓後,幫派成員可享受一小時的死亡懲罰減免,而對於等級低的玩家則是完成減免死亡懲罰,另外在完成敵對任務後可減少敵幫繁榮度或訓練度,在這裡小編提醒一下大家,如果不希望幫派福利受到影響,那就要注意這裡啦!除此之外小編在體驗敵對改動過程時還發現了一個小細節,小編在野外被敵對成員襲擊時,幫派頻道會自動推送小編被襲擊的傳聞,幫派成員第一時間就趕到了現場,隨著小編的逃離戰場,襲擊小編的敵對成員也被反襲擊了,當然,在我方成員襲擊對方時,對方的援軍也趕到了現場,個人的襲擊戰最終發展為幫派級的群體戰,非常刺激!


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戰鼓庇護


會當凌絕頂,不墮青雲志


排行榜是榮譽性的象徵,而在本次新增的繁榮度排行榜中,鑲入了結算規則,繼而形成了幫派成員們周期性的追求,在大家努力維護幫派的同時也可享受發展所帶來的福利,不僅如此,名列前茅的幫派更可獲得全新的幫派裝飾道具,裝飾道具除了起到了別具一格的風情外,亦能看作是一種集體性的榮譽象徵,可看出幫派發展是多麼的重要。


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全服幫派排行榜


一損俱損一榮俱榮,這是小編體驗後的感想,從改動上可看出,今後的幫派系統已不再是單單收納成員的聚集地,幫派的發展重任已落實到了各幫派成員宏肩上,作為幫派的一份子,大家擁有了一致的追求目標——集體榮譽,相信不久之後幫派將不僅僅只是大家緣聚一堂的場所,更將成為成員們共同為之奮鬥、同仇敵愾的俠義之地。

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