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動漫、ACG文化,你希望她如何發展?

特別聲明,以下只是個人的胡言亂語,請不要隨意相信!一本正經的胡扯!

國內ACG文化正在穩步發展,應該沒人看不出來吧!就說遊戲吧,各種類型的都有,但是大多數都是用電腦和手機玩的,這樣很容易被外界干擾,無法集中精神,還要考慮生理問題和生活問題。

《遊戲人生》,沒看過的可以去看下,開局一個妹,內容全靠編。我們玩的遊戲跟別人玩的不一樣,我們玩的太簡單了,看看別人玩的,各種知識混合,各種計謀、心機,遊戲中的戰鬥機兼各種方面的學霸。玩個遊戲至於嗎?不至於?所以你玩遊戲都是墊底的。書到用時方恨少,書讀不好就別玩遊戲了,拖別人後腿而已。

《刀劍神域》混圈子的基本都懂,遊戲中的現實,生命只有一次,沒有貧富差距,遊戲中的行為跟現實基本沒什麼區別。

希望以後的遊戲沒有充值這張功能吧!現實本來就不公平了,為什麼要把它帶到遊戲里呢!上面兩部動畫應該會受到很多遊戲粉的喜愛,誰不希望玩個遊戲能玩到他們那種境界呢。

最好是有頭盔或者眼鏡之類的載體作為遊戲入口,這樣就不用整天拿手機和電腦了,手累坐著也累啊,在精神世界玩遊戲,實力跟自己的體質、智力相關等,遊戲幣可以換Rmb之類的。把遊戲帶到生活中去,遊戲自由度要高,跟知識掛鉤等,向著我們所想哪樣發展下去就好了。

人才少,願意學二次元文化這方面知識的更少,所以動漫行業發展緩慢。多一些中國風的動漫作品,聲優也會多起來的,支撐起一部動漫的,應該是人設、聲優、劇情吧!一部動漫作品,沒看過之前你會因為什麼才去看呢?看板娘、主題曲、劇情介紹這些吸引人,才會去看吧!現實就是一個看臉的世界。

漫展,很多人都想去,但是距離成了一個問題,以後應該會多起來吧!Cos play、同人本、漫畫、小說、Galgame都是漫展中能看到的,但是個人或團體創作的又有多少?賣的也不是自己寫的,畫的,想的,都是出過的作品,這樣期待指數就降低了,希望以後會有個人或團隊出的作品。

我認為的漫展應該是這樣的;有同人本,有還沒出道的漫畫銷售,有新作Galgame,有新小說,和玩家自製的周邊產品等。這樣才能讓人產生期待感,如果什麼都知道了就沒意思了。

喜歡二次元文化的人多起來的話應該會實現吧!只要消費量多,不怕沒有這方面的人才。

你期待的發展方向是什麼樣子的?

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