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《頭號玩家》 除了那些彩蛋之外 我們在看些什麼

要說最近有什麼熱點的話大概逃不過《頭號玩家》的熱映了。

斯皮爾伯格這次發力,給了所有人一個驚喜,也讓大家以在影片中找到最多的彩蛋為傲。

但是,怪異君就不一樣了——這可是他最喜歡的科普時間。

接下來,話筒交給怪老師。

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大家好,我是怪異君。

最近《頭號玩家》在群眾裡面炸出的火花相信大家有目共睹,而這部電影也成為了斯皮爾伯格在內地最賣座的電影。

《頭號玩家》電影海報

很多人稱這部電視斯大爺送給遊戲迷和死宅們的一劑春藥,網上出現了鋪天蓋地的「彩蛋」熱,各種盤點各種科普。我也想說點什麼,但作為一個半吊子的遊戲玩家實在難以給大家盤點出什麼新的花樣,那我們乾脆,撥開「彩蛋」的外衣,透過電影原著和電影本身,來聊一聊。

頭號玩家 除了那些彩蛋之外

我們在看些什麼

《頭號玩家》上映之後,我們在各個社交媒體上看到最多的就是兩個字,這隨之帶來了兩個問題,一個問題是「假如我看不懂那些彩蛋,我還會那麼爽嗎?」,一個問題是「這電影要沒這些彩蛋還有值得看的地方嗎?」。

事後,事實證明,就算是觀眾不是一個能看懂所有彩蛋的人,也會在觀看電影的時候,被撩撥到高潮,比如說我。

電影院里沒有暫停鍵,觀影之前不背書,或者不二刷三刷,不管是100個還是400個彩蛋,都是在你眼前一閃而過,哪會讓你看的那麼明白。

找齊三把鑰匙之後,男主終於見到了被自己視為偶像的「綠洲」創始人哈利迪

「彩蛋」是一個加分向,電影中主角在遊戲里尋找彩蛋,電影外觀眾在電影里尋找彩蛋,也是讓電影主題升華的特殊存在。

早在電影上映的十年前,也就是2008年,《頭號玩家》的原著小說《Ready Player One》(內地翻譯《玩家一號》,台灣省翻譯《一級玩家》)就已經誕生,隨後於2013年在國內著名科幻雜誌《科幻世界》開始中文連載。

《頭號玩家》原著內地版&被強行抱來擺拍的小奶喵

此文一出就掀起一陣熱潮,要知道,那時候可沒有具象的畫面,內容全靠腦補,它的魅力到底在哪呢?

這個AR遊戲中吸引人的地方就在於,每個人都能成為自己想要的樣子,擁有自己想要的能力

不管是《頭號玩家》的電影還是小說,它的故事線都非常簡單,他講述的是,擁有財富、名聲、權力,這世界上的一切的男人,「綠洲王」詹姆斯·哈利迪,在臨終之前說了一句話,讓全世界的人都湧向了他設計的遊戲,「想要我的寶藏嗎?如果想要的話,那就到綠洲去找吧,我全部都放在那裡了」,於是所有人開始帶上AR眼鏡,投身遊戲,世界進入了「大彩蛋時代」,然後引出來屌絲宅男沉迷AR網遊,卻主角buff加持力挽狂瀾,成為網紅,逆襲白富美,最終能人生贏家的故事。

乍眼一看,這就是一個屌絲拯救世界的俗套故事,更像是一部YY的網文。但正是這條單薄的故事線,作者卻在他反烏托邦的世界觀中,引出了讓我們在熱血之餘還有更多的反思。

一、遊戲

《頭號玩家》的作者恩斯特·布萊恩(Ernest Cline),本身就是一個資深死宅加電子遊戲迷,早在2009年由他編劇的電影《星戰迷友》就彰顯出他對歐美宅文化的熱愛,而在他的原著小說中也是非常頻繁的引經據典,瘋狂秀梗,也以遊戲梗來推動故事的發展。

Ernest Cline

從卡帶式、磁帶式的家用遊戲機、到街機、到家用個人電腦的普及、到家用遊戲機主機,再到網遊的興起、再到AR遊戲的誕生。遊戲本身的發展史都影響了一代人,我們可以稱之為情懷。

曾經特別火爆的遊戲廳,現在都已經成為了回憶

在《頭號玩家》的小說里,作者也不惜花費大量的篇幅去描寫一款遊戲,並說明這款遊戲好玩在哪,這無疑戳中了他一樣才那個年代一路走來的讀者的G點,引起了共鳴。

主角本身也是一個遊戲迷,正因為他對遊戲的真正熱愛,最終才能贏得綠洲的繼承權

而在這樣的情況,作者卻把自己設計的遊戲放在一個「逃避現實」的大前提下,現實與遊戲放在一起,所產生的化學反應,在向讀者和觀眾拋出了一個巨大的選擇題。

二、幻想

這部電影中的幻想元素從這張海報就能夠看出來

小說中的「綠洲世界」,是一個集大成的遊戲世界,有中古世界、有蒸汽朋克、有科幻未來、有魔法怪獸,它的存在滿足了一切玩家想到和想不到的需求,在電影中,也完美的呈現出了這一點。

中古時代的開始也標誌著西羅馬帝國的衰落,這個時代也是遊戲中常用的背景設定

蒸汽朋克風格深受工業革命的影響,兼具了魔幻與科學,體現了後現代主義美學

科幻未來是建立在科學基礎上對未來的幻想,一般也有「軟科幻」和「硬科幻」的區別

魔法和怪獸的設置也是遊戲中經常出現的(比如LOL)

人類對於幻想和冒險故事的追求就沒有停過,在電子遊戲沒有大規模的出現之前,這個的載體通常是小說或者其它主流的藝術作品,在小說之後,電視和電影文化成為流行文化,它們成了新的載體,在原著小說中,作者曾多次提到自己喜歡導演斯皮爾伯格,可能是導演本身覺得害羞,電影中被省去了,最後只留下了一條霸王龍。

斯皮爾伯格的私人寵物

現在想想,斯皮爾伯格作為一個經常幫少年們圓夢的導演,又怎麼能不被喜歡。只有擁有彼得番式的童心,才能把這部承載了很多少年回憶的作品拍的如此吸引人吧。

三、友誼

他們之間的友誼從遊戲中延續到現實里,這也是他們最終能夠贏得彩蛋的原因

電影中,主角是和朋友們一路親密無間的合作,才披荊斬棘的打敗反派通關遊戲。

而在原著小說中,主角因為拿到第一個鑰匙之後,成了萬眾矚目的焦點,所以他毫無懸念的膨脹了,談起了戀愛,冷落了基友,結果反手被女主以拒絕網戀為由拋棄,別被後者奮起直追,主角才幡然醒悟,重新開始尋找彩蛋。

而之後,每一個人都發現自己的力量是單薄的,每個人都反思自己的過去,才重新組對開始一起通關打反派IOI。當時看原著最終決戰,眾星捧月幫助主角的時候,那股燃勁真的不輸電影。

相反的是,比較原著,電影升華了,綠洲創始人哈利迪和館長莫羅的友情。而這變成了電影的點睛之筆,影片最後,哈利迪說,他覺得最後悔的不是沒談上戀愛的凱拉,而是讓自己的朋友莫羅放棄了股份。這正映襯了原著中的那句「奧格登·莫羅最後成了哈利迪的商業夥伴、合作者和他最好的朋友。後人經常把哈利迪和莫羅比作喬布斯和沃茲尼克或者列儂和麥卡特尼。」

從一開始就表示自己不組隊的主角,在影片的最後卻選擇把自己對綠洲所有權均分給夥伴

故事名為《頭號玩家》,故事中主角也在大家的幫助下成了頭號玩家。但他所宣揚的並不是單打獨鬥,不論是電影還是小說,它從一開始告訴我們,遊戲的樂意除了通關,更重要的是與朋友一起分享、創造、冒險,這是遊戲的魅力,也是電影的魅力。

以上,就是這部作品的打動我的理由,無關彩蛋。在此,電影之餘也推薦大家看看電影原著,也許在體驗完彩蛋潮帶來的快感之後,靜下來重新閱讀文字,相信你會更喜歡這個作品。

我是怪異君,我也給大家準備了兩個彩蛋

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一、原著中的三把鑰匙

電影簡化原著中關於得到三把鑰匙的挑戰細節,事實上,每一次挑戰都得經歷兩次考驗。

下面就是在原著中關於三把鑰匙的內容:

1 、黃銅之鑰匙

需要通關龍與地下城的恐怖之幕,然後直面巫妖,然後在和巫妖一起打街機遊戲《鳥蛋之爭》,三局兩勝之後拿到鑰匙,這是第一步的任務。

《鳥蛋戰爭》片段

第二步,親身參與進電影《戰爭遊戲》中擔當主角,和原電影一樣說出一樣的台詞,作出一樣的動作,全憑記憶。

《戰爭遊戲》片段

2 、翡翠之鑰匙

需要通關史上最早的文字冒險遊戲《魔域》,得分要比哈利迪要高,這是第一步的任務。

《魔域》片段

第二步,去往電影《銀翼殺手》中的泰瑞大廈。

《銀翼殺手》片段

進入隱藏遊戲廳,通過哈利迪改良版街機遊戲《黑虎》(日本名稱叫《黑龍》)。

《黑虎》片段

3 、水晶之鑰匙

需要率先通關雅達利1980年發行的街機遊戲《暴風雨》的最原始版本。

《暴風雨》片段

然後進入電影《巨蟒與聖杯》中扮演角色。

《巨蟒與聖杯》片段

最後才是通過雅達利2600玩遊戲《冒險》找到其中的彩蛋。

二、隱藏在海報中的彩蛋

《頭號玩家》的電影海報其實也隱藏了一個小彩蛋,那就是電影名字的字體,根據各國發行的不同海報字體自然也不一樣,但唯一不變的,是這些字體設計都是迷宮。找到入口之後,我們會演著迷宮找到隱藏在字體中的彩蛋。

美版海報迷宮攻略(怪異君要求這條線既要自然洒脫又要整齊好看……心疼設計師一秒鐘)

中國版海報標題也藏了一個通往彩蛋的迷宮

台灣版海報也是如此,大家也可以試著走走這個迷宮

就連圖書的封面title也有彩蛋哦

只有港版的電影海報最調皮(你怎麼這麼不合群?對,說的就是你!)

good拜。

疏影說

別以為我們從此就會日更了

這次只是怪異君心血來潮而已

不過節後可以領取一篇江戶川亂步哦

加擺渡人微信TEARGOD@怪異故事VIP群

新浪微博:@我是怪異君

優酷節目:怪異君毀經典2017


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