《頭號玩家》展現VR未來 5G將助力VR/AR開啟消費級終端藍海市場
原標題:《頭號玩家》展現VR未來 5G將助力VR/AR開啟消費級終端藍海市場
今年清明檔,斯皮爾伯格的《頭號玩家》成為票房的頭號贏家。《頭號玩家》打破了《美國隊長2》保持的清明節單片票房紀錄,首次將這一紀錄提升至億元關口以上。如今,該片在中國的票房即將突破10億元。
斯皮爾伯格把大家都想了解的、卻沒有人拍過的VR的未來,展現在了觀眾面前。
從現實來看,5G將於2018年年中完成第三階段技術研發試驗,計劃於2019年在我國開展試商用,全球商用進度不斷提速。3G幫助智能手機實現普及,4G帶動移動互聯網飛速發展,而5G則為VR/AR、AI、物聯網等革命性創新提供了基礎技術保障。
5G的高帶寬、低時延的特性可以幫助高端VR設備擺脫數據傳輸線的束縛,真正實現「無線化」,應用場景大大擴展;5G引入邊緣計算技術,並結合其高帶寬的特點,可以將目前在主機或頭顯中進行的大規模複雜計算轉移至雲端和網路邊緣,不但提升了VR內容的渲染質量,而且大大降低了頭顯的硬體成本,促進VR設備加速滲透消費級市場。另一方面,VR/AR作為5G部署初期的關鍵應用,有望吸引通信運營商加入產業生態。
機構認為,隨著VR/AR產業生態布局趨向合理,頭部公司逐漸形成,商業模式更加聚焦,用戶體驗不斷提升,2018年將成為VR/AR行業發展拐點之年,行業二次爆發潛力巨大。
根據新時代證券測算,2018年、2019年全球VR消費級市場規模將分別達到35億和58億美元。硬體市場將首先受益於消費級市場爆發,VR頭顯設備產業鏈、全景攝像頭、體感交互設備、動作捕捉系統等將成為重點受益領域;內容市場緊隨其後,遊戲、展示、營銷等應用將持續分享紅利。VR/AR產業發展受益標的有:歌爾股份(國內VR/ARODM龍頭,器件升級+整機戰略分享巨頭紅利)、聞泰科技(國內VR一體機代工龍頭,綁定高通領航5G智能終端)、聯創電子(360全景VR攝像頭量產,受益消費級市場放量)、高新興(AR+安防打開百億市場空間)、風語築(數字文化展示行業龍頭,VR/AR重塑行業新風尚)
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